“Requiescat in pace”. Esa es la frase que Ezio utiliza para despedirse de cada objetivo eliminado y en cierto modo es lo que he sentido al finalizar el juego. Pero hay mucho que contar y el tiempo del bloguero es escaso como ultimamente podéis ver por la falta de continuidad en los contenidos del blog.
Bien, antes de empezar me gustaría situarnos un poco. Assasssin´s Creed es un franquicia de la compañía gala Ublisoft. El argumento se puede resumir en la lucha que mantienen a lo largo de la historia los Templarios y los Assassins por la dominación de un poder que determina quién gobierna el mundo.
La primera entrega transcurre en la época de las cruzadas templarias en Tierra Santa, mientras que la segunda ocurre en la Italia del Renacimiento. El modo de viajar a éstas épocas se hace mediante el Animus, Es una máquina capaz de navegar por nuestros recuerdos genéticos, por los recuerdos que tenemos encriptados en nuestros genes heredados de nuestros antepasados.
Altair (Assassin´s Creed) Ezio(Assassin´s Creed II)
AC1 se convirtió en una referencia del mundo de los videojuegos. Lo fue debido a su exacta, genial, sobresaliente y creíble recreación tanto de los entornos como del uso de los conceptos históricos de los que se aprovecha para tejer su argumento, pero también lo fue por las críticas que recibió. Unos lo posicionaban como una obra maestra y otros como el gran fiasco. En definitiva, fue víctima del excesivo hype comercial al que fue sometido (aún recuerdo a mi amor platónico Jade Redmond), al rígido control y a su linealidad.
Aún así, Ubisoft apostó por lo que es una de sus principales franquicias dando el pistoletazo de salida para continuar la historia en Italia. Muchos meses han tardado en crearlo gracias a miles de fotos de localización y libros de historia, pero ya está aquí y se llama Ezio, no Altair (“prota” de AC1).
Es obligado hablar del pasado para valorar el presente ya que los que jugaron a la primera entrega reclaman cambios en aquello en lo que falló y perfeccionamiento en lo que acertó. Sin embargo, hay jugadores que lo han jugado sin conocer las aventuras de Altair y es algo que Ubisoft también lo tenía que tener en cuenta.
Con éste panorama os propongo una receta: “Assassins Creed 2 a lo Ezio caramelizado con suaves aromas de Carnaval de Venecia y cuajado de Borgia”.
Ingredientes:
-Debe tener más opciones de cara al divertimento del jugador, menos linealidad, más misiones, mayor variedad.
-Más y mejor recreación y localización.
-Mejor gráficamente.
-Menos coleccionables, o por lo menos, que no nos obliguen a estar días y días buscando ese estandarte o templario que se nos ha escapado. (Queja de un logroadicto)
-Respuestas, respuestas y más respuestas, soluciones a los enigmas que ya fueron planteados.
-Menos hype.
-Debe contentar a los jugadores que conocen la historia y a los que no la conocen.
Teniendo eso en cuenta, Assassin´s Creed II es en cuanto a:
Gráficos y sonido.
Debo admitir que ésta fue mi primera decepción. Recuerdo que la primera vez que jugué al AC1 quedé deslumbrado al ver Masyaf. Estuve 20 minutos disfrutando del polvo del aire, de los rayos del sol, de las sombras, de las rutinas de los NPCs, de las texturas de las casas, de la profundidad del paisaje, de la calidad en definitiva. Sin embargo, al entrar en la primera ciudad de la secuela quedé con ganas de más. Florencia es más moderna, el uso de la piedra ha sustituido al adobe, las calles están empedradas y todo está más limpio, demasiado limpio. Me costó creerme que una ciudad del Renacimiento brillará tanto, parece que sabáin que iba a salir en un videojuego y se pusieron a limpiar como locos. Incluso las texturas me parecieron más pobres que en AC1. Quizás sea los ciclos climáticos. Quizás la noche y el día que se suceden incansablemente sean los responsables de que el aire esté limpio de polvo y de que las texturas no puedan disimular sus fallos. Quizás, pero me costó creerme lo que estaba viendo.
Ingredientes:
-Debe tener más opciones de cara al divertimento del jugador, menos linealidad, más misiones, mayor variedad.
-Más y mejor recreación y localización.
-Mejor gráficamente.
-Menos coleccionables, o por lo menos, que no nos obliguen a estar días y días buscando ese estandarte o templario que se nos ha escapado. (Queja de un logroadicto)
-Respuestas, respuestas y más respuestas, soluciones a los enigmas que ya fueron planteados.
-Menos hype.
-Debe contentar a los jugadores que conocen la historia y a los que no la conocen.
Teniendo eso en cuenta, Assassin´s Creed II es en cuanto a:
Gráficos y sonido.
Debo admitir que ésta fue mi primera decepción. Recuerdo que la primera vez que jugué al AC1 quedé deslumbrado al ver Masyaf. Estuve 20 minutos disfrutando del polvo del aire, de los rayos del sol, de las sombras, de las rutinas de los NPCs, de las texturas de las casas, de la profundidad del paisaje, de la calidad en definitiva. Sin embargo, al entrar en la primera ciudad de la secuela quedé con ganas de más. Florencia es más moderna, el uso de la piedra ha sustituido al adobe, las calles están empedradas y todo está más limpio, demasiado limpio. Me costó creerme que una ciudad del Renacimiento brillará tanto, parece que sabáin que iba a salir en un videojuego y se pusieron a limpiar como locos. Incluso las texturas me parecieron más pobres que en AC1. Quizás sea los ciclos climáticos. Quizás la noche y el día que se suceden incansablemente sean los responsables de que el aire esté limpio de polvo y de que las texturas no puedan disimular sus fallos. Quizás, pero me costó creerme lo que estaba viendo.
Al cabo de un tiempo de juego, asumes los días soleados, nublados, los amaneceres, atardeceres, el blanco plata de los edificios durante las noches de luna llena o la molesta oscuridad para los LCDs modernos de las noches nubladas. A medida que juegas vas valorando el increíble trabajo de localización que han hecho, ver la fachado de la Basílica de Santa María del Fiore, es más, escalarla hasta encaramarte en lo alto de la cruz que gobierna la cúpula es algo que muy pocas veces van han a conseguir en otro videojuego. La localización, ambientación, el rigor histórico monumental y la base de datos que los acompaña es un 11 sobre 10.
Las animaciones de Ezio Auditore de Firence, el protagonista, son perfectas. Las texturas de su ropa, los movimientos de las armas, las proporciones del cuerpo, el carisma que destila,...es sencillamente un ícono videojueguil a la altura de Altair. Pero, se supone que eres un asesino que debe acechar en las sombras y pasar desapercibido, siendo así, un tipo con una capa que pesa por lo menos 10 kilos de la cantidad de hilo que lleva bordado, con unos pantalones de la última colección de Marco Pachetti comprados en El Corte Inglerenze y armado con mazas, espadas y 20 cuchillos rodeando su cintura, llama un poco la atención si lo comparas con el resto de animaciones del juego. Es que ni los objetivos que debes matar llaman tanto la atención, y son gente de pasta, con ropa cara cara cara.
Esas son las cosas que te dicen en qué puntos del desarrollo se han quedado sin pasta. Pero, a mi modo de ver, o le quitas detalle a Ezio o se lo pones a todos por igual o el jugador nunca acaba de asumir la historia que le planteas. Hay cierta incoherencia. Pero no me malinterpretéis, es un juego sobresaliente graficamente, cuyo principal valuarte es Italia y Ezio y eso está a muy buen nivel.
Esas son las cosas que te dicen en qué puntos del desarrollo se han quedado sin pasta. Pero, a mi modo de ver, o le quitas detalle a Ezio o se lo pones a todos por igual o el jugador nunca acaba de asumir la historia que le planteas. Hay cierta incoherencia. Pero no me malinterpretéis, es un juego sobresaliente graficamente, cuyo principal valuarte es Italia y Ezio y eso está a muy buen nivel.
En un podcast de videojuegos escuché que el sonido del juego tenía algunos “bichillos”. Los chicos de Wildgames se quejaron de que no entendían por qué si el Animus es capaz de traducírtelo todo había veces que hablaban en español-italiano. Empecé a fijarme y era verdad. Que un guardia te persiga gritando: “¡al asesino, no te escaparás, no escaparás tronzzo di merda!, es algo que te llama la atención. La explicación te la dan a mitad del juego. En una de las desconexiones del Animus puedes hablar con los personajes que te acompañan en la historia durante el tiempo presente. Uno de ellos, la técnico del Animus (si existe tal título yo quiero estudiarlo pero por FP2) comenta que el soft de traducción en tiempo real de la máquina a veces se colapsa y no puede traducir todas los mensajes. Sublime respuesta, al igual que todo el sonido. Una recomendación, si podéis, escucharlo en un 5.1, es muy buena la situación sonora que te produce.
La música no está mal, pero me resulta vacía e impersonal y prefiero que no haya música acompañándome, hace que me salga de la trama.
Jugabilidad
He aquí el quid de la cuestión. La linealidad de la AC1 fue un punto determinante para odiarlo por muchos. La gente se cansaba de hacer siempre lo mismo. Ubisoft ha respondido incluyendo diferentes tipos de misiones:
-Trama principal, se organiza en secuencias y la curva de dificultad se mantiene estable, es decir, los enemigos están compensados según la evolución del personaje y la ciudad en la que estés. La duración puede ser de unas 14 horas.
-Misiones secundarias. En éste grupo sólo incluiré la búsqueda y resolución de los glifos y las pruebas de las tumbas. Son muy buenas ideas. Existen 20 glifos ocultos en los monumentos que están repartidos por el juego que se activarán sólo en el modo “vista de águila” y nos plantearán un enigma a resolver. La solución de cada uno de ellos nos desbloqueará un fragmento de un vídeo llamado “La Verdad”. Son archivos ocultos dentro del sistema del Animus que el sujeto 16 (anterior conejillo de indias que Abstergo utilizaba antes que Desmond Miles, descenciente de Altair y Ezio, para usar el Animus) encriptó con el fin de que se supiera la verdad.
Las tumbas son 6 y están también ocultas en las principales construcciones de las ciudades. En esencia, son fases extras a modo de retos plataformeros al más puro estilo Tomb Raider. Si superas las seis podrás desbloquear la armadura de Altair que descansa en el santuario oculto de Villa Monterigioni.
-Misiones terciarias, y aquí el resto. Lo típico, misiones de asesinato, de carreras, de entrega de correo y de palizas. Son en resumidas cuentas “ve del punto A al punto B”.
El último grupo me sobraba, pero está bien que existan porque te recompensan con dinero que necesitarás durante el juego.
También cabe destacar las novedades que han incluido. Puedes comprar armas y armaduras, ademas de poder repararlas, munición, medicinas y venenos. Ahora posees una villa, la anteriormente mencionada Villa Monteriogioni, la cual también puedes mejorar. Al mejorarla la conviertes en un punto de parada interesante para viajeros lo que generará ingresos que directamente serán tuyos. Puedes coleccionar las armas que compras y equipos para exponerlos, incluso irás encontrando tiendas de arte dónde adquirir las principales obras de la época del renacimiento.
Nota acerca del nuevo armamento: contamos con la inestimable ayuda de Leonardo DaVinci quien además de descrifrar el códice nos mejora las armas y creará nuevas para nosotros.
Jugabilidad
He aquí el quid de la cuestión. La linealidad de la AC1 fue un punto determinante para odiarlo por muchos. La gente se cansaba de hacer siempre lo mismo. Ubisoft ha respondido incluyendo diferentes tipos de misiones:
-Trama principal, se organiza en secuencias y la curva de dificultad se mantiene estable, es decir, los enemigos están compensados según la evolución del personaje y la ciudad en la que estés. La duración puede ser de unas 14 horas.
-Misiones secundarias. En éste grupo sólo incluiré la búsqueda y resolución de los glifos y las pruebas de las tumbas. Son muy buenas ideas. Existen 20 glifos ocultos en los monumentos que están repartidos por el juego que se activarán sólo en el modo “vista de águila” y nos plantearán un enigma a resolver. La solución de cada uno de ellos nos desbloqueará un fragmento de un vídeo llamado “La Verdad”. Son archivos ocultos dentro del sistema del Animus que el sujeto 16 (anterior conejillo de indias que Abstergo utilizaba antes que Desmond Miles, descenciente de Altair y Ezio, para usar el Animus) encriptó con el fin de que se supiera la verdad.
Las tumbas son 6 y están también ocultas en las principales construcciones de las ciudades. En esencia, son fases extras a modo de retos plataformeros al más puro estilo Tomb Raider. Si superas las seis podrás desbloquear la armadura de Altair que descansa en el santuario oculto de Villa Monterigioni.
-Misiones terciarias, y aquí el resto. Lo típico, misiones de asesinato, de carreras, de entrega de correo y de palizas. Son en resumidas cuentas “ve del punto A al punto B”.
El último grupo me sobraba, pero está bien que existan porque te recompensan con dinero que necesitarás durante el juego.
También cabe destacar las novedades que han incluido. Puedes comprar armas y armaduras, ademas de poder repararlas, munición, medicinas y venenos. Ahora posees una villa, la anteriormente mencionada Villa Monteriogioni, la cual también puedes mejorar. Al mejorarla la conviertes en un punto de parada interesante para viajeros lo que generará ingresos que directamente serán tuyos. Puedes coleccionar las armas que compras y equipos para exponerlos, incluso irás encontrando tiendas de arte dónde adquirir las principales obras de la época del renacimiento.
Nota acerca del nuevo armamento: contamos con la inestimable ayuda de Leonardo DaVinci quien además de descrifrar el códice nos mejora las armas y creará nuevas para nosotros.
Resumiendo, tienes bastantes alternativas para disfrutar de la rica base de datos de la que se nutre y administrarte el juego a tu gusto. Ya no hay linealidad, ahora depende de ti hacerlo o no lineal.
Pero la jugabilidad no sólo son las misiones, también lo es el control. Ubisoft mantiene el concepto de control fácil para todos los públicos y de espectacularidad visual. Tan sólo debes mantener el gatillo derecho pulsado y el botón A o X, según en que plataforma lo disfrutes, también pulsado. Lo demás es indicar la dirección, Ezio hará una animación u otra dependiendo de si es una cornisa, una viga, un saliente, un cable, un tejado, etc.,etc.,etc. Eso está muy bien, lo hace rápido y dinámico pero debo avisarte que el método no es exacto. Depende enteramente de para dónde enfoque la cámara. Ármate de paciencia durante las pruebas de las tumbas. Es muy frustrante ver que te caes desde lo alto del techo de la cúpula de basílica porque en vez de saltar a la dirección que querías, el sistema lo interpreta que es hacia otro lado, no eres tú quien falla, falla el sistema y eso cabrea mucho.
Conclusión
Assassin´s Creed II es un triple A con todas las de la ley, pero no es el digno sucesor de lo que supuso la primera entrega, ¡ojo!, digo lo que supuso. Si lo valora un jugador que ignora lo anterior, el juego le parecerá lo que fue la primera entrega, un juego que merece lo que vale y que te costará olvidar.
Para el resto de jugadores que sí conocen el anterior, las aventuras de Ezio son un muy buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden enseñar historia de una manera muy atractiva pero al que le cuesta introducirte en la Italia de los Auditore. Destaca en ciertos apartados pero no en todos los necesarios para considerarlo entre los mejores de su año.
Entonces, ¿es recomendable su compra?. El juego cuesta 70 lereles, tiene como mínimo 14 horas, si lo disfrutas puedes llegar hasta las 22 que llegué yo. Te quedará satisfecho siempre que no te enfrasques en la caza del logro, porque el logro/trofeo de las plumas es muy muy cansado y no aporta absolutamente nada de satisfacción. Por tanto, es un gran juego pero yo esperaría a que baje.
Pero la jugabilidad no sólo son las misiones, también lo es el control. Ubisoft mantiene el concepto de control fácil para todos los públicos y de espectacularidad visual. Tan sólo debes mantener el gatillo derecho pulsado y el botón A o X, según en que plataforma lo disfrutes, también pulsado. Lo demás es indicar la dirección, Ezio hará una animación u otra dependiendo de si es una cornisa, una viga, un saliente, un cable, un tejado, etc.,etc.,etc. Eso está muy bien, lo hace rápido y dinámico pero debo avisarte que el método no es exacto. Depende enteramente de para dónde enfoque la cámara. Ármate de paciencia durante las pruebas de las tumbas. Es muy frustrante ver que te caes desde lo alto del techo de la cúpula de basílica porque en vez de saltar a la dirección que querías, el sistema lo interpreta que es hacia otro lado, no eres tú quien falla, falla el sistema y eso cabrea mucho.
Conclusión
Assassin´s Creed II es un triple A con todas las de la ley, pero no es el digno sucesor de lo que supuso la primera entrega, ¡ojo!, digo lo que supuso. Si lo valora un jugador que ignora lo anterior, el juego le parecerá lo que fue la primera entrega, un juego que merece lo que vale y que te costará olvidar.
Para el resto de jugadores que sí conocen el anterior, las aventuras de Ezio son un muy buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden enseñar historia de una manera muy atractiva pero al que le cuesta introducirte en la Italia de los Auditore. Destaca en ciertos apartados pero no en todos los necesarios para considerarlo entre los mejores de su año.
Entonces, ¿es recomendable su compra?. El juego cuesta 70 lereles, tiene como mínimo 14 horas, si lo disfrutas puedes llegar hasta las 22 que llegué yo. Te quedará satisfecho siempre que no te enfrasques en la caza del logro, porque el logro/trofeo de las plumas es muy muy cansado y no aporta absolutamente nada de satisfacción. Por tanto, es un gran juego pero yo esperaría a que baje.
Plataforma: |
Xbox 360,PS3
Género: |
Acción - Histórico - Aventura
Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2009 |
Número de jugadores: |
1
Idioma: |
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español
Textos: Español
Voces: Español
Edad recomendada (PEGI): |
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