Mañana de domingo, aprovecháis para despertaros tranquilamente, desayunar, daros una ducha para rebajar la resaca del sábado y os dais cuenta que necesitais vuestra dosis de videojuegos, pero estais demasiado cansados para continuar el videojuego de turno.
Pues para eso está Game4Player. Te diriges hacia el PC y pinchas en tus favoritos (porque está en favoritos, ¿no?) y os propongo una mañana musiquera. Os traigo algunas de las BSO de videojuegos que más me han gustado y algunas canciones realcionados con las campañas de publicidad que tambien son dignas de mención. No propongo ningún orden, sólo es música para disfrutar.
Ralacionado con las campañas de marketing que tanto bien hacen a los videojuegos destaco los trailers de presentación de Gears of War 1 y 2. Son secillamente geniales. Los que hayáis jugado notareís que el trailer de GoW2 implica algo de argumenteo, la primera parte recibió muchas críticas por la casi ausencia de historia.
Pues para eso está Game4Player. Te diriges hacia el PC y pinchas en tus favoritos (porque está en favoritos, ¿no?) y os propongo una mañana musiquera. Os traigo algunas de las BSO de videojuegos que más me han gustado y algunas canciones realcionados con las campañas de publicidad que tambien son dignas de mención. No propongo ningún orden, sólo es música para disfrutar.
Ralacionado con las campañas de marketing que tanto bien hacen a los videojuegos destaco los trailers de presentación de Gears of War 1 y 2. Son secillamente geniales. Los que hayáis jugado notareís que el trailer de GoW2 implica algo de argumenteo, la primera parte recibió muchas críticas por la casi ausencia de historia.
¿Lo adivinais? el tema se llama Mad World de Gary Jules
Me pone los pelos como escarpias, ¡¡¡DIOS!!! malditos locusts. Aquí el tema no es tan fácil de reconocer, se llama How it ends de Devotchka.
Durante el verano Microsoft presenta su Summer Arcade, consiste en proponerte videojeugos bajo descarga vía Xbox Live. Suelen ser juegos de corta duración y cuyo precio oscila entre 10 y 15 euros. Normalmente suelen ser reediciones de viejos arcades que nos dan en la patata con los buenos recuerdos. Durante el 2008 nos presentaron una delicia: Braid. Fijaos si tuvo respercusión esta humilde obra, que el creador, Jonathan Blow, fue el décimo en una encuesta realizada a 9000 personas implicadas en el mundo de los videojuegos. Lo llevó a cabo Conferencia Develop y en el top ten se encontraban nombres como John Carmack, Sid Meier, Peter Molyneux, Will Wright o el mismisimo Shigeru Miyamoto. Si aún no lo habeis probado no lo dudeis y si necesitais más motivos escuchad su música. Por cierto los autores son Sieber, Kammen, Fulton and Schatz la puedes comprar aquí.
EA ya no es lo que era ó por lo menos eso es lo que se ha empeñado que pensemos. Tras las críticas sufridas anteriormente decidieron renovarse y se comprometieron a deleitarnos con nuevas IPs cada año. Prueba de ésto son Dead Space o el prometedor Dante´s Inferno. Una de las apuestas más innivadoras fue Mirror´s Edge. Imagínate un plataformas pero en primera persona, eso es lo que pretendían y nació un videojuego fresco y ameno (aunque muy corto para pagar 70 €) y con una banda sonora diferente pero que encaja genial en esa ciudad moderna y deshumanizada por la que trascurre la aventura de Faith.
Otra gran campaña de publicidad es la de Prince of Persia. Ubisoft quiso dar un giro en la saga y nos ofreció belleza artística. Los diseños parecían lienzos al óleo y acuarela. Una genialidad artística que el público en general no supo comprender.
El tema se llama Breath me y es de SIA
Lo reconozco, me encantan los RPGs. Me da igual oriental que occidental, me gustan todos. Me encantan las historias épicas que encierran y como me envuelven el caramelo. Además suelen ser obras con una excelente BSO. Y si hablamos de música en RPGs siempre surge un nombre Nubuo Uematsu. Es considerado "el John Williams" de los videojuegos y en su haber tiene los scores de sagas como Final Fantasy, Dragon Quest, Chronno, Star Ocean, etc.
Allá por la década de los 80 Hironubu Sakaguchi dió forma a una aventura de fantasía épica, pero necesitaba apoyar tal argumentación con un potenciador que detonara los sentimientos en el jugador. Ese potenciador fue Uematsu. Años después Sakaguchi abandonaría Square (compañía nipona de videojuegos JRPG) para forjar su propio estudio Mistwalker. Y desde allí brindó al mundo un rol oriental de corte clásico y con una de las mejores bandas sonoras que he escuchado: Lost Odyssey. Escuchad el tema príncipal de éste juego que sólo vió la luz en Xbox 360.
Allá por la década de los 80 Hironubu Sakaguchi dió forma a una aventura de fantasía épica, pero necesitaba apoyar tal argumentación con un potenciador que detonara los sentimientos en el jugador. Ese potenciador fue Uematsu. Años después Sakaguchi abandonaría Square (compañía nipona de videojuegos JRPG) para forjar su propio estudio Mistwalker. Y desde allí brindó al mundo un rol oriental de corte clásico y con una de las mejores bandas sonoras que he escuchado: Lost Odyssey. Escuchad el tema príncipal de éste juego que sólo vió la luz en Xbox 360.
Y hablando de sagas, quién no conoce la saga Alone in the Dark. Hace poco recibimos para las principales plataformas una nueva entrega de la serie. Se suponía que sería unos de los videojuegos que optarían al mejor del año pero opto al peor control del año. Ese fue su lastre. La encargada del desarrollo, Atari, decidió remozar el juego para la versión de PlayStation 3 que aún no había salido al mercado (ventajas de programar para el procesador Cell de Sony, todo es mucho más fácil...). Prometió un control mejorado y un mejor juego en general. La version de PS3 se llamó Alone in the Dark Inferno y esa fue la puntilla.
El juego seguía siendo igual pero con peores gráficos (ventajas de programar para el procesador Cell de Sony, todo es mucho más fácil...). Los usuarios tomaron la coletilla "Inferno" para definirlo, minipunto para el departamento de marketing. Aún así, previa superación del control, no es un mal juego y la banda sonora es de lo mejor. Realizada por Oliver DeRieveire.
El juego seguía siendo igual pero con peores gráficos (ventajas de programar para el procesador Cell de Sony, todo es mucho más fácil...). Los usuarios tomaron la coletilla "Inferno" para definirlo, minipunto para el departamento de marketing. Aún así, previa superación del control, no es un mal juego y la banda sonora es de lo mejor. Realizada por Oliver DeRieveire.
Habeis pasado toda vuestra vida bajo tierra, nunca habeis salido a ver que hay fuera, no sabeis cómo es el mundo exterior, pero en vuestro interior hay una curiosidad que crece y crece y crece (no penseis mal pillines), así que coges tu PitBoy 3000, te equipas tu mono 101, te armas de valor y sales hacia la luz. Tras unos segundos de ceguera, quedas impresionante por el basto yermo que ante ti se despliega. Rapidamente buscas en tu PitBoy alguna señal de vida y encuentras una débil señal de radio que emite lo siguiente...
Bienvenido al universo Fallout 3, el tema se llama Easy y es de Billie Holyday. Viva Bethesda.
Y aprovechando que en el Summer Arcade de éste año Microsoft nos acerca de nuevo las aventuras gráficas, recordamos a nuestro amigo GuyBrush Threepwood pero con una versión algo diferente. La nueva entrega se llama Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal y está prevista para el 15 de julio por 1200 microsoft points. Aún así la demo para PC está disponible.
Para los nostálgicos, aquí teneis la versión original.
Y para despedirme dejo esta perlita. BioWare, encargada de hacer grandes RPGs (Neverwinter Nights, KOTOR, Baldur´s Gate,etc.) se inventó un universo que bebe directamente de Blade Runner. Mass Effect obtuvo el galardón al mejor juego del año según el E3 y gran parte de culpa de que el juego tenga personalidad propia y tanto carisma es de su BSO. Fue compuesta por Jack Wall y Sam Hulick. Ansío la segunda parte que ya ha sido anunciada y de la que estamos dando información en Game4Player.
Quizás os gustaría que hubiesen algunas más o que algunas de las que hay no estuviesen. Quizás, pero lo importante es que ya se te ha pasado la resaca y te puedes poner a jugar sin parar. Espero que os haya gustado.
Probando comentarios
ResponderEliminarSencillamente genial...sin música los viedeojuegos estarian todavia en 8bits
ResponderEliminar¿Y qué hay de la banda sonora más inmersiva de la historia del videojuego? ¡Que no has puesto nada de Morrowind! A los daedra no les va a gustar...
ResponderEliminarJAJAJAJA qué bueno Dorwin!!!Lo tendré en cuenta para próximas entregas....
ResponderEliminarLa BSO del Monkey es sin duda la más memorable. Grandísimo trabajo hicieron.
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