10 jun 2009

Curiosidades de los videojuegos

El grandioso mundo de los videojuegos está plagado de grandes obras maestras,no tan grandes y auténticos putruños,pero éste no es el tema que me ocupa. Lo mejor de los videojuegos es conocer la historia que rodea al desarrollo del mismo. Esas cosillas que fueron decisivas en el resultado final,ya sea obra maestra o putruño maestro,sin duda hablo de las curiosidades de los videojuegos.Claro que no están todas las que deberían y por eso animo a que comenteis las que creeis que faltan.La intención es recordar y echar unas risas leyendonos.

En estos de las curiosidades podemos hacer clasificaciones.Podemos encontrar...

"Curiosidades Históricas",véase:

¿qué ocurre cuando un juego que triunfa en Japón se importa al mercado americano?,pues que los americanos son peores que los niños humillando a otros niños con nombres que tienen rimas fáciles.
Es el caso de Pac-Man. Inicialmente su nombre era Puck-Man pero debido a la similitud fonética con Fuck-Man (nuestro querido y envidiado Nacho Vidal) decidieron renombralo como Pac-Man.

Otra historia curiosa de nombres. El protagonista de la serie Monkey Island recibe su nombre del software utilizado para crearlo,Deluxe Paint. El archivo que utlizaban para guardar los diseños del personaje era de extensión "*.brush",como el personaje aún no tenía nombre,guardaban los diseños como "guy.brush". El apellido fue elegido por votación entre los programadores y así nació "Guybrush Treepwood".



La primera máquina arcade que utilizaba monedas para funcionar fue Computer Space allá por el año 1971. Fue lanzada al mercado por Nutting Associates y creada por Nolan Bushnell y Ted Dubney.

Con el dinero que se reacaudó muchos de nosotros nos hubieramos comprado una casa y un coche y muchos bienes para acomadarnos. Afortunadamente ellos optaron por fundar Atari en 1972.

Otra de éstas curisidaddes históricas la porta SEGA. Service Games, nombre que encierra el acrónimo, se didicaba a la importación y reparación de maquinas recreativas. Debido a la falta de aprobación de las autoridades americanas sobre los productos que ofrecían, SEGA tuvo que emigrar y aterrizó en Japón,país en plena recostruccion despues de la 2ª Guerra Mundial.


Y sin duda la curiosidad histórica más llamativa es el nacimiento de Mario. Imaginaos la situación, nos encontramos al comienzo de la década de los 80 e Iwata (dueño y señor de Nintendo y de todo lo que se menea con el Wiimote) intenta la conquista del mercado norteamericano con una recreativa arcade llamada Radar Scope. Estaban tan seguros de su éxito que prepararon 3000 unidades de ésta máquina. Tal fue el leñazo que se pegaron que casi entran en quiebra al encontrarse sufragando unos costosos gastos de almacenaje.Y aquí entra uno de los personajes más influyentes del mundo videojueguil: Shigueru Miyamoto.














Un jóven al que le encomiendan la labor (llámese "marrón") de aprovechar el software de Radar Scope para reutilizar las arcades almacenadas. Así nació Donkey Kong y su antagonista Jumpman, que en un principio fue concebido como carpintero, no como fontanero, y al que posteriormente se le llamaría Mario.

Siguiendo con "la gran N", ¿sabeís cuántos años han pasado desde que se fundó Nintendo?,pues la respuesta correcta es ¡¡¡119 años!!!. Seguro que a alquien se le ha ocurrido decir "¡¡releches!! !!así que mientras España perdía las colonias la gente jugaba a Super Mario Bros!!". Pues originariamente Nintendo ha sido casi de todo: fabricante de naipes japoneses, compañía de taxis, compañia de TV, cadena de Hoteles del Amor (para que los japoneses hicieran cosas íntimas), una compañía de comida rápida (que intentaba vender arroz instantáneo)....hasta las décadas de los 60-70 en donde se asentó como el rey del video-entretenimiento (con permiso del Canal + los viernes por la noche,claro).


Por otro lado podemos encontranos las...
...
"Curiosidades o guiños o pifias videojueguiles"

En el Donkey Kong Country 2 de Rare (por aquellos entonces era como una filial de la "Gran N" no como ahora que sólo hace avatares para Microsoft), nos deleitaron con uno de los guiños más directos a la competencia. Al final del juego se comparaba nuestra puntuación de monedas recolectadas con la de tres famosos personajes de Nintendo: Mario, Yoshi y Link, mientras que a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim junto a un cubo de basura y un cartel que mostraba el mensaje de “No hoopers” (no a los perdedores).



Y, ¿qué me decís de ésta pifia?. En los juegos Tecmo World Cup 92, Street Fighter II & Out Run aparecen diversas localizaciones que por una u otra razón llevan a mostrar la bandera española...y ¡qué bandera!.

Seguro que los más rápidos ya se han dado cuenta, y es que para el resto del mundo, en el final de los 80 y comienzo de los 90 España era todavía una dictadura. Lo que no entiendo es cómo la censura permitió a Vega ultrajar el toreo con ese atuendo.

En el Resident Evil 3 nos encontramos un autoguiño, quizás demasiado oculto para considerarse publicidad subliminal.Y es que en un escudo de armas que aparece a lo largo del videojuego nos encontramos la palabra "CAPCOM".


Seguro que ya sabeís de qué va Assassin´s Creed, tanto la primera como la segunda parte que nuestro compañero Kenoby nos ha avazado en el anterior post. Ya sabeis que la primera parte está ambientada en la época de los templarios y las grandes cruzadas, pero ¿alguien podría decirme que pinta Optimus Prime en Acre?.¡LOL!


Para cerrar las curiosidades de guiños...¿qué pasaría sí nos encontramos una escotilla en mitad de la selva? ó ¿una tarta en una habitación oculta?, pues que hablaríamos de LOST o de Portal. Pues esto mismo han hecho Raven Software con X-Men Origenes: Lobezno. Han incluido ciertos guiños que hacen referencia a íconos de televisión y de videojuegos. Sin duda, el que más llama la atención es el logro (en Xbox 360 y PC) ó trofeo (en PS3) "WoW", que consiste en encontrar la Espada de Arthas (persoje de World of Warcraft) delante de un esqueleto con el signo de admiración propio del juego de Blizzard que nos indica el comienzo de una "quest".


Para finalizar el post podemos hablar de...


..."Leyendas Urbanas de los videojuegos"

TA-TA-CHAAAAAANN!!!!!

Bienvenidos a la nave del misterio amigos.Soy Friker Jimenez y hoy os traigo una historia espeluznante.

Nos encontramos en el año 1982. Era una fría y desolada tarde de enero. En Atari deciden desarrollar un juego basándose en el film de Steven Spielberg E.T. el extraterrestre.
El desarrollo fue encargado a Howard Scott Warshaw y pensaron que venderían miillones de unidades amparados en el rotundo éxito de la pelicula, así que prepararon millones de cartuchos. Paradójicamente había más cartuchos que consolas, lo que los altos cargos de Atari justificaron diciendo que "en cuantito el juego esté en las tiendas la gente correrá a comprarlo e incluso compraran la consola quien no la tenga".


Pero nada más lejos de la realidad, amigos de la nave del misterio. El juego fue un mal sueño, una auténtica pesadilla. Era un grandísimo PUTRUÑO, era el culmen de la Putruñosidad (ciencia encargada de recopilar truños históricos). Era tan malo que se convirtió en un dolor de barriga para los compradores que sufrieron con unos gráficos muy pobres, una jugabilidad muy aburrida y el padre de los "bugs". Este "PapaBug" era un agujero. Había una parte del juego en donde te encontrabas un agujero, un agujero sin salida, sin posibildad de escapar, pero, ¡tú personaje aún estaba vivo!. No te quedaba más remedio que apagar la consola y volver a empezar.

Como es lógico, el mayor dolor de barriga, la peritonitis aguda, se la llevó Atari, que se encontró con millones de cartuchos que jamás iba a vender y que le constaban mucho dinero almacenar. La opción para eliminarlos era deshacerse de ellos de manera secreta, ya que destruirlos tambien era muy costoso. Según la leyenda están enterrados en el desierto de Nuevo México.


Aún hoy hay gente que dice haber ido allí y desenterrar un cartucho como recuerdo. Espeluznante, ¿verdad?

Fuente | PixFans, Wikipedia, Vidaextra

3 comentarios:

  1. Cuan grande son los videojuegos,si no fuera por ellos no nos entretendriamos y nos viciarian tanto.pero para que todo eso ocurra ha de existir un rodaje, como el que ha analizado noyer.si señor.

    ResponderEliminar
  2. Q buen repaso a gazapos y anécdotas!! Creo q se podría hacer un blog sólamente con este tema!! Jejejeje
    La de movidas que han existido en la corta pero intensa historia videojueguil!! :D

    ResponderEliminar
  3. pandilla de frikis!!!!!!

    ResponderEliminar