29 mar 2010

Juan Palomo

Lo sé, no tiene nada que ver con los videojuegos, pero es que a veces hay que reirnos para seguir aguantando el camino recto recto recto de Final Fantasy XIII.
Leer más...

24 mar 2010

El nuevo sensor de movimientos, adiós a Natal, Move, WiiMote....

Lejos queda ya el invento del gamepad para controlar nuestras andanzas en la pantalla. Desde la llegada de Wii, las empresas del ocio electrónico invierten muchos recursos en establecer el que será el nuevo estandar de control sin mandos (o casi).

WiiMote, PlayStation Move (más conocido como Sonyjero) ó Natal pretenden sustituir la cruceta y seta de los gamepads actuales. Personalmente creo que el camino es la convivencia de ambos controladores, pero puestos a sustituir y a convertir el cuerpo en un sensor gigante de moviemiento prefiero el Skinput, mirad, miraaaad, ¡mirad insensatos! (mirad despùés del salto)






Fuente AkihabaraBlues


Leer más...

23 mar 2010

Trailer Debut. The Witcher 2: Assasins of Kings


Para los que quedaron muy satisfechos con la primera parte del juego, Geralt de Rivia, vuelve con un aspecto más que mejorado, pues a parte de usar un engine propio y no usar el Aurora de la todo poderosa Bioware, vemos una renovada apariencia de nuestro protagonista con nuevas formas de lucha, efectos visuales sin igual, y bueno seguro que algún que otro pecho, je.


Bueno les dejo con el video para que lo desfruten y vean la causa y efecto de las segundas partes.
Por cierto la esclusiva parece ser que la tiene otra vez el PC...


¡TOMA DEL FRASCO CARRASCO!

Leer más...

16 mar 2010

Impresiones: StarCraft II; BETA

Wings Of Liberty

Hace ya tiempo que Blizzard, publicó su BETA multiplayer de STARCRAT 2. Sólo unos pocos han podido probar esta BETA gracias a una conexión a battle.net y unos códigos que repartía Blizzard para unos pocos privilegiados.



Ahora que se han calmado un poco las cosas, he podido probar la BETA y he de deciros , eso, que es una BETA.
La verdad, yo, me esperaba un poco más. Reconozco que soy muy exigente con ciertos juegos pero no es para menos, en realidad, el tiempo exacto que Blizzard lleva con el desarrollo del juego lo desconozco, pero han podido esmerarse un poquito más pues es, STARCRAFT 2.

Uno de los títulos estrella de la compañía no puede verse como el Warcraft 3. Este título requiere unos escenarios más detallados, unos personajes reconocibles, y los edificios un poco mejor acabados.
No es para menos que quien haya jugado al primer título, quedará gratamente agradecido al tener las mismas unidades, edificios, mejoras, y toto el tipo de pros y contras que traía el primero consigo. Entonces, parece que sobre el 2D , han levantado un 3D sin acabar, pero no sin recordar la notable apariencia de siempre en un título que pelea por hacerse un hueco contra títulos como Supreme Commandder 2.
Ahora, hay que destacar las animaciones totalmente correctas y fluidas. La jugabilidad de siempre junto con unos gráficos que dejan de desear, no es la combinación exacta , para que los amantes de esta saga queden totalmente satisfechos después de esperar tan ansiado juego.

Que si, que es un StarCarft, que miles de personas por no decir millones, comprarán el videojuego. Pero es un juego que si lo pones corriendo en un Pentium III, con memoria Ram suficiente funciona, me juego el pescuezo.
De acuerdo, que esta pensado para jugar on-line, para gente que no tenga un megaordenador con capacidad de rular el Crysis Wars a tope, pero quien tenga en estos días un pentium III vive en la el pleistoceno superior.

Terminando con esta primera impresión he de decir que, desde cuándo una BETA está traducida a cualquier otro idioma que no sea el de origen. Pues StarCraft 2 esta completamente en castellano, voces y texto, WTF?. Eso me lleva a pensar que el juego está preparado para comercializarse. Pero, ¿Blizzard váis a sacar tan deficiente juego?, lo amantes de la saga esperan mucho más...

Realemente espero eso, que sea una BETA, y que el producto final sea un notable juego de estrategía que nos recuerde al StarCraft de siempre, mejorado y con las exigencias técnicas que hoy día corren.
Yo no he quedado muy conforme, veremos que hacen con DIABLO III.

Os dejo un video...




Leer más...

15 mar 2010

Teaser GOW3


Todos los amantes de Gear of Wars, tenemos un nuevo video que hará las delicias de los más fans de este aclamado juego de Xbox360.



Aqui os dejo el teaser presentado en la Games Developers Conference de San Francisco. La verdad se te hace la boca agua. Bueno sin mas preambulos os dejo con el video para que lo disfrutéis.



Fuente| Niubie


Leer más...

12 mar 2010

'Deus Ex 3 Human Revolution'..."no tengo nata más que desir"

Se ha confirmado que Schuster no aparecerá en la secuela

Vamos que nos vamos con los vídeos de cosas que nos cortan el corpore sano, ya sabéis 'trailer sano y corpore sano'.Y ojo al dato que el vídeo no lo presenta un cualquiera, el mismo Warren Spector, al finalizar la gala durante la GDC'10 dice: "esperad un momento, aún tengo algo más que creo que les va a gustar".


Square-Enix junto con Eidos Montreal muestran lo que es el teaser de la esperada continuación de Deus Ex. Según Vidaextra, será un shooter táctico con toques de RPG.

Nos emplazan al E3 para ver más cosillas del juego. Supongo que ahí es donde veremos vídeos del juego y podremos hacernos una idea más cercana de lo que veremos finalmente. No obstante, lo que está claro es que es la primera apuesta sería y occidental que Square-Enix está desarrollando.

Fuente Vidaextra
Leer más...

CryEngine muestra su poderío en este vídeo

Estos días se estça celebrando la Game Developers Conference 2010. Como es normal se están haciendo muchos anuncios interesantes: "Que si Fable I y II eren MS-Dos y Fable III será Windows"(según Peter 'Hype' Molineux),Deux Ex 3 Human Revolution se presenta por sorpresa, que si Uncharted 2 arrasa en premios durante la feria, etc., etc., etc..

Pero lo más llamativo es lo presentado por los amiguetes de Crytek, agarrense a sus asientos, lo que verán ahora cambiará su perspectiva.






Yo creo que el Unreal Engine 3 tiene los días contados, por lo menos en cuanto a producciones de primera línea se refiere. Para juegos de segunda línea quizás sea el mejor motor gráfico posible.


¿Qué sus ha parecío?


Fuente Vidaextra
Leer más...

9 mar 2010

Ubisoft y su DRM

¿Los sistemas anti-piratería son válidos?. ¿Es ese el camino para acabar contra la copia masiva de videojuegos (o cualquier otro contenido original protegido con derechos de autor)?. ¿El DRM es el mejor sistema para acabar con la piratería?.

Para Ubisoft desde luego que si. El gigante francés ha decidio ir un paso más allá y desarrollar su propio sistema DRM prescindiendo de los existentes (SecuROM ó StarForce).

El éxito de las plataformas digitales como Steam y Xbox Live han servido como inspiración. Steam genera cada año unos ingresos más que notables gracias a la distribución digital, dichos contenidos están a su vez protegidos con sus correspondientes sistemas antipiraterías, pero además para usarlos debes tener tu propia cuenta en Steam. Por otro lado, la comunidad creada en Xbox Live además de importantes ingresos, tiene un sistema de logros que ha creado una fidelidad de marca mas que importante. Son muy buenas ideas, pero lo mejor no es el dinero que están generando, sino el dinero que se están ahorrando con la retroalimentación por parte del usuario.

Los propios logros obligan al usuario a estar conectado para compartir sus conquistas con sus amigos, y esos logros la vez recopilan una valiosa información acerca de cuántos usuarios han jugado al título en cuestión, hasta dónde los han jugado, el éxito de un contenido descargable e incluso predecir cuántas ganancias generará su posible distribución. No es tontería, hace unos meses se publicó que Dead Space había vendido 1,4 millones de copias, en cambio entre 3 y 4 millones de usuarios lo habían disrutado y eso sin contar las copias piratas. Con ésta información se ha podido evaluar la parte del pastel que las tiendas de 2ª mano y tiendas de alquiler se están llevando.

La información es dinero y los productos originales también. Ubisoft es muy consciente de ello y por eso ha presentado su sistema de DRM. Consiste en autentificar la copia del juego por internet, jugar unicamente cuando se está conectado a Ubi.com e incluso salvar la partida en servidores externos al PC.

Pros usuario.

  • La partida se guarda en online, permitiéndote jugar desde cualquier PC que esté conectado internet.

  • Puedes jugar sin el disco, una vez haya sido instalado y asociada la copia al usuario.

  • Se premiará al usuario con diversos accesorios y contenidos según sus éxistos.

Contras usuario

  • Si no tienes internet mejor no te lo compres.

  • Si tienes internet y se te cae la línea perderás el progreso y serás automáticamente expulsado del juego.

  • Si los servidores de Ubisoft fallan pierdes tus partidas guardadas.

  • El interminable formulario y proceso de registro.

  • En menos de 24 horas el sistema será vulnerado y los piratas podrán jugar offline sin miedo a perder la partida y con coste cero.

Pros Ubisoft

  • Se aseguran una gran cantidad de información que determinará las futuras estrategias de la compañía.

  • No se podrán copiar sus juegos (¿seguro?)

  • Generar ingresos extras por la publicidad alojada en la páginas webs propias y asegurarse una lista de usuarios interesados en información de videojuegos.

  • Vender su sitema DRM.

  • Crear la comunidad Ubisoft con sus logros, trofeos y recompensas.

Contras Ubisoft

  • Teoricamente ninguno, para ellos todo el mundo tiene acceso a internet. Todo el mundo que disfrute del ocio electrónico tiene acceso a internet, pero eso es ser estrecho de miras y filtrar aún más los usuarios.

Y esa era la idea, la premisa que la compañía dueña de Splinter Cell, Príncipe de Persia,la saga Tom Clancy o Assassin´s Creed ha llevado a cabo. El juego que ha inaugurado la protección fue The Settler 7, pero el que lo oficializado mundialmente ha sido Assassin´s Creed 2 para PC. Es justo decir que después de las quejas recibidas lo han modificado de modo que si se te cae la línea al jugador el juego no le quede tirado y le permita continuar por donde se quedó, pero también hay que decir que apenas duró un día

El sistema ha sido crackeado en menos de 24 horas, lo que demuestra que crear una ley conlleva crear la trampa para salvarla. Pero eso no es lo más preocupante. Muchos jugadores que adquirieron su copia de manera legal, que consiguieron jugar de manera legal y que, de manera "legal", han visto como no han podido jugar porque los servidores de Ubisoft se han caido impidiéndoles continuar su partida gracias al nuevo DRM.

¿Moraleja?. Yo quiero tenerlo original, así que me gasto los euros en mi juego pero luego juego con la copia pirata y me quito de engorros. Eso si no decides al final no comprarlo. En definitiva, Ubisoft ha creado un sistema antipiratería deficiente que no ha sido capaz de proteger de la copia y que no ha soportado la demanda.

Por tando, as preguntas que se desprenden al final de toda esta paja mental son:

  1. ¿no se han dado cuenta en Ubisoft que sus servidores no han soportado la carga porque el juego se ha vendido sólo?;

  2. si el juego se ha vendido sólo, ¿no será que el usuario ha considerado que el producto merece lo que vale porque es bueno?;

  3. ¿es realmente un sistema anticopia o una forma de recabar información de manera involuntaria por parte del usuario?;

  4. ¿y si el dinero invertido en su DRM lo hubieran destinado a hacer juegos de mayor calidad ó contenidos descargables de desarrollo distinto al juego en si (no que te troceen el juego y luego te lo vendan como descargable)?

  5. y por último, ¿qué respeto creen que se merecen por parte de los compradores de sus productos cuando Ubisoft vulnera de manera sistemática al único que hace las cosas de manera correcta, "usease", el que compra el juego en la tienda y no castiga a los piratas?

A parte de indignado, me siento engañado por intentar verderme un "nuevo sistema antipiratería", la única forma de hacer que los juegos no se copien es ofrecer contenido de calidad a un precio más asequible.

Fuente Vidaextra Configurar Equipos exolimpo

Leer más...

Trailer con gameplay de 'PoP:Las Arenas Olvidadas'

rUbisoft, la compañía gala del entretenimiento electrónico,¿no la conocéis?. Si hombre, 'UbiLoL', ¿no os suena?, si, esa pedazo de compañía que ultimamente se ha convertido en la EA de hace 7 años, la de los 'imagina ser...', ¿os suena ya?.

Pues Bugrisoft en una jugada maestra del ahorro del marketing publicitario acaban de liberar un trailer del nuevo Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas. El juego fechado para el 20 de mayo, saldrá unas semanas antes que la película homónima de Disney. Por eso digo lo de la jugada maestra, el juego lleva poco tiempo de desarrollo y es más un producto que aprovecha el tirón de la película que un título de videojuego independiente.

Desde Ubisoft nos han prometido una vuelta a los orígenes, un giro al pasado apuntando a los títulos de PS2. Puzzles, combates multitudinarios y una estética muy alejada al último cel shading visto allá por el 2008.





¿Cómo se os ha quedao el cuerpo?, el mío cortao. Es muy buena la idea pero creo que necesita más tiempo de desarrollo para ser el jeugo que relance la franquicia.

Fuente Vidaextra
Leer más...

'Lara Croft & The Guardian of Light', vista isométrica descargable

Y al séptimo día se hizo la luz...o hasta que Endesa le dió al interruptor. Ya lo sabemos, ya se ha confirmado. Lara Croft es un 'spin off' en vista isométrica a lo Diablo.

Tendrá un compañero maya que hará las delicias del cooperativo en local o en online. ¿La historia?...¡¡y qué mas da!!. Lo importante que a lo largo del 2010 Tomb Raider deja de ser Tomb Raider en 3D para ser Lara Croft en 2,5D.

Se ha confirmado para PS3 y Xbox360, PC y Wii aún deben ser confirmadas. ¿Cómo conseguirlo?, en los bazares deigitales:PSStore, Xbox Live, WiiWare y Steam.

Fuente 3D Juegos
Leer más...

5 mar 2010

'Lara Croft & The Guardian of Light', Tomb Raider vuelve pero sin Tomb Raider

Esta mañana me despertado con una noticia que me escama bastante. Hace ya tiempo vengo planteandome qué pasará con Tomb Raider ahora que Eidos ha sido adquirida por Square-Enix. Cierto es que la que era reina del jrpg siempre dijo que no cambiaría el estilo de Lara Croft y que los aficionados podían estar tranquilos.¿Tranquilos?

¿Tranquilos? Quiere decir que podemos estar tranquilos acerca de que seguro que lo cambian,¿no?. Darrel Gallagher, jefe de Crystal Dinamics, mediante nota de prensa conjunta ha comunicado la llegada de una nueva entrega de la saga.

Éste es un proyecto muy excitante para Crytal Dynamics porque hemos creado algo verdaderamente nuevo y muy diferente de lo que la gente se espera. Lara Croft es un icono del mundo de los videojuegos, y con ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ hemos creado lo que creemos que será una verdadera experiencia digital.”

Distribución digital en exclusiva y que no aparezca 'Tomb Raider' en el título son dos cambios que no se pueden considerar cambios, según Square-Enix claro. Sabiendo las obras que se entán distribuyendo vía bazares digitales podemos especular con la idea de una Lara Croft en 2D y protagonizando historias relacionadas con la saga sin ser continuaciones directas, juegos que, en el mejor de los casos, financiaran una entrega en formato físico de mayor presupuesto.

Pero eso ser muy bueno, ya que nos ponemos a imaginar, imaginemos para mal. Ahora Lara será en 2D con un látigo al estilo Bionic Commando, con pistola al estilo Shadow Complex y con puzzles al estilo Tribe. La historia nos la desvelaran mediante bocadillos en imágenes estáticas de los protagonistas. Costará 1200 timosoft points. Y encima tendrá la coletilla 'Episode 1'.Quizás el movimiento sea hacer de Lara un personaje al estilo Harry Potter y así hacer y hacer juegos de aventura con el nombre 'Lara Crosft y ….'

Sea como fuere, en la nota de prensa nos emplazan al 9 de marzo para sacarnos de dudas, durante la Game Developers Conference 2010 sabremos hacia dónde camina Lara.

Fuente Vidaextra Players4Players

Leer más...