10 dic 2009

Análisis | Dragon Age: Origins

Hace largo tiempo que no nos prodigamos por las tierras blogueras así que no podíamos volver con una noticia vacía, inocua y falta de interés. Nos merecemos algo de más peso, nos merecemos un juego, uno de los candidatos a juego del año.

Desde BioWare nos presentan una épica aventura de rol que nos vendieron como “el sucesor espiritual de Baldur´s Gate”, y eso, señores míos, es mucha vender…a priori. Disponible en PC, PS3 y Xbox360, siendo ésta última la versión protagonista del actual análisis.

Y es que hasta ahora los títulos de BioWare bebían de una historia concebida con anterioridad al videojuego, el propio Baldur´s Gate se basa en Dungeons & Dragons o Caballeros de la Antigua República toma como referencia el universo Star Wars. Dragon Age nace de manera diferente. Una historia que rivaliza en cuanto a extensión, épica, heroísmo, moralidad, profundidad, mitología, religión y costumbres con el propio Señor de los Anillos. La idea era crear la base sobre la cual se cimentarían los futuros juegos rpg que BioWare editará. Pero sin desmerecer el trabajo y lo aprendido del amplio curriculum rolero, ya que puedes identificar rasgos propios de varias sagas.

Argumento

Nos sitúan en una época difícil. Cada cientos de años los engendros tenebrosos intentan conquistar, época que llaman La Ruina, las tierras de los hombres, elfos y enanos comandados por archidemonios provenientes del Velo, hogar etéreo de demonios y espíritus.
Según las leyendas y cantares se cuenta que sólo una guardia especial puede detener al Archidemonio, los guardias grises. Héroes conocidos, admirados y temidos que aparecen cada vez que la Ruina hace acto de presencia.

“Desde el principio, los guardas grises sacrificaron todo para contener la oleada de oscuridad. Atrajeron a los magos más poderosos y a los mejores guerreros de todas las razas, convirtiéndoles en una fuerza de combate que, en numerosas ocasiones, hizo retroceder a la Ruina. Continúan siendo leyendas, vigilantes por si regresa su ancestral enemigo, y están preparados para entablar batalla una vez más llegado el momento.”

Nuestra historia comienza con los primeros pasos de la actual Ruina, Duncan el guardia gris nos prestará su ayuda y a partir de aquí escribiremos la historia de Ferelden (nombre de la zona del mundo donde ocurren los hechos) con nuestras decisiones.

Resumiendo mucho se puede decir que este es el argumento del juego, pero no lo subestimemos. Durante el transcurso de la partida iremos encontrando libros, notas, rumores, cantos, costumbres, lugares, etc., que nos irán narrando la rica base de la que se nutre el juego. Podremos comprender por qué los elfos son tratados como esclavos, o cómo funciona la sociedad de castas de los enanos de Orzanmar, o por qué están prohibidas las prácticas de magia de sangre, quiénes son los Tranquilos, qué son los engendros,….

De hecho, es tan amplia la literatura que han creado que en mi primera partida encontré más de 250 entradas al códice, entradas que a veces se iban actualizando y que eran más o menos así:

"Aunque en la actualidad es más conocida como la Torre del Círculo de los hechiceros, mucha gente olvida que la gran torre que se halla en medio del lago Calenhad existió mucho tiempo antes que el mismo Círculo. El bastión de Kinloch fue construido por los avvars con la ayuda de los enanos, en una época en la que los montañeses dominaban una gran parte del valle y estaban constantemente en guerra con los demás clanes alamarri. Se creía que la atalaya era prácticamente inexpugnable hasta que el Imperio de Tevinter devolvió finalmente a los avvars a las montañas de la Espalda Helada. La brutalidad con la que los tevinteranos masacraron a los avvars dentro de la torre dio origen a una macabra leyenda que prevaleció durante siglos. Se creía que la torre estaría maldita hasta que el Círculo de los hechiceros se hiciera con el control de la misma en 3:87 Después, la torre original del Círculo en Denerim sería destruida por completo. Una aldea en la cosa del lago mantiene un transbordador a la torre pero los visitantes escasean. Casi todos los que vienen al bastión de Kinloch lo hacen para aprender magia o bien para vigilar con cautela a los que quieren aprender".

--Extracto de "Historia del Círculo de Ferelden", por el primer encantador Lothaire

Sobresaliente para los amantes de la literatura fantástica y de matrícula de honor para dar coherencia a un juego lleno de giros argumentales, giros que unas veces son propios de la historia y otras veces serán el resultado de nuestras propias decisiones, pero que siempre tienen el mismo resultado: mantenernos enganchados hasta el final.


Gráficos y sonido

El motor usado para el juego se llama Eclipse y está desarrollado por BioWare. Es, según se recoge del FAQ de Dragon Age que ya publicamos en Game4Player, el motor gráfico de nueva generación enfocado para datos en los futuros juegos de rol.

Las primeras impresiones que nos llegan tras ver el juego por primera vez es que las texturas no son de lo mejor que se ha visto en consolas, las animaciones de los personajes son correctas y las caracterizaciones son atractivas y carismáticas pero nunca llegan a deslumbrarte. (Nota:Los engendros tenebrosos me recuerdan mucho a los orcos con la mano blanca en la cara de Saruman.)

Llegados a éste punto debo decir que la peor de las tres versiones es la de Xbox360, la calidad de las texturas es inferior a la de su hermana gemela, la versión de PlayStation 3, pero ambas quedan un escalón o dos por debajo de la versión de PC. Sólo en texturas, la versión de PC descomprime más de 10 GB durante la instalación.

Pero recalco lo dicho, son las primeras impresiones. La historia es tan inmersiva que pronto consigues abstraerte y obviar esos “defectos” técnicos como la falta de profundidad de campo, algún que otro “popping” y “clipping” ó la calidad de las texturas. Además, los interiores de las ruinas, castillos o fortalezas harán que te pares a ver cómo se cuela la luz por la vidriera o hueco.

Sin ser la panacea si que resulta más que correcto gráficamente y da coherencia al mundo cubierto de sangre que se nos muestra, lo que en muchas ocasiones es tan importante como la calidad.

Los efectos de sonido son dignos de los una superproducción de Hollywood. El sonido de los diferentes engendros, dragones, arañas, osos y demás enemigos tienen fuerza y credibilidad. Cada espada corta el aire dependiendo de su longitud y peso, el sonido de las mismas también varía si golpeamos armadura, espada, escudo o carne. El caminar sordo y pesado del guerrero cuando carga la armadura de escamas de dragón es diferente al que lleva cuando equipa una armadura de argentita. Un cuidado y amplio abanico de efectos de sonido que afianzan tu entrada en la historia y dificultan que puedas desengancharte.

En cuanto al doblaje una de cal y otra de arena. Las voces del juego son inglesas y no son pocas las voces que han utilizado. Durante el juego puedes diferenciar claramente que cada personaje tiene su propia voz. Y no son pocos los personajes de la historia. No se limitan a los miembros del grupo, las voces de los NPCs de cada zona son únicas y personales. Son más de 100 actores de doblaje. Es una labor gigantesca y difícilmente alcanzable si pretendieran doblarlo al resto de idiomas de distribución. Pero aquí está la de arena ó la de cal (nunca he sabido cual era la buena y cual la mala). Y es que Dragon Age ha sido doblado por completo en otros países. Vale, de acuerdo, el francés es el segundo idioma en el mundo, quizás Alemania tenga mucho peso y sea obligatorio su doblaje, pero… ¡¡señores, que el castellano se habla en medio mundo y el polaco no!!. Y así es, España le toca subtitulado y a Polonia doblado. Fallout 3 demostró que es posible doblar algo gigantesco, y por pasta no será que detrás de BioWare está EA.

La banda sonora está en la línea del juego, sabe acompañarte cuando estás explorando una cueva, te envuelve si estás en la espesura del bosque, es martilleante y percusiva durante la batalla y épica cuando forjas la historia. La voz que te acompaña en el menú del juego es sencillamente genial.

Jugabilidad, controles y exploración

BioWare quiere afianzar una nueva IP y para ello ha creado un nuevo sistema de evolución de personaje distanciándose de Baldsur´s Gate ó NeverWinter Nights. En ambos títulos podías pasar horas creando tu personaje, eligiendo hasta el más mínimo detalle de su personalidad, como podría ser su inclinación moral (caótico bueno, neutral, etc.)

La creación de personajes de Dragon Age es más sencilla. Tienes 3 razas: hombres, enanos y elfos, los cuales pueden ser masculinos o femeninos. Tres clases: guerrero, mago ó pícaro. Y seis posibles trasfondos: elfo dalishano, elfo urbano, noble humano, enano noble, enano plebeyo y mago. La elección de tu raza y clase determina que trasfondo puedes elegir.

Traducido al juego esto quiere decir que hay 6 posibles comienzos, cada uno es diferente argumentalmente y gráficamente. Lo que sumados todos ya le otorgan entre 7 y 10 horas más de juego al título. Ni que decir tiene que ésta es la primera de las muchas decisiones que tendrás que tomar durante la partida.

El cuadro de estadísticas y evolución del personaje se basa en la distribución de diferentes puntos otorgados cada aumento de nivel o una vez alcanzado un determinado nivel.

Puedes distribuirlos a los atributos básicos: Fuerza, Destreza, Voluntad, Magia, Astucia, Constitución. A las habilidades (las cuales son comunes a todos los personajes): Coerción, Herbología, Robo, Confección de trampas, Supervivencia, Confección de venenos, Entrenamiento de combate y Tácticas de combate. Y a los talentos o hechizos propios de cada clase. Éste último apartado está a su vez dividido y relacionado con el estilo de clase que queramos desarrollar. Si eliges guerrero puedes mejorar la arquería, el manejo de espada y escudo, arma a dos manos, dos armas o sin armas. Un guerrero “tanque” se centraría en el manejo del arma a dos manos, por ejemplo.

Y si a esto le sumamos que durante el juego se irán desbloqueando, una veces comprando otras investigando, cuatro subclases que nos otorgarán la posibilidad de especializar aún más al personaje hacen que el juego sea altamente rejugable.

Durante la partida no manejamos sólo nuestro personaje si no que llevamos un grupo de 4 miembros contando con nuestra creación. El manejo del mismo es clásico en su versión PC, ya que mantiene la vista isométrica propia del Baldur´s Gate. En consola no se ha podido implementar esa vista, la cámara es en tercera persona al estilo Mass Effect pero sí que se mantiene la posibilidad de pausar el combate para replantear la táctica de combate y la distribución de pócimas de maná o vida de cada personaje. Pulsando R1, L1(en PS3) ó RB,LB(en 360) tabulamos entre los personajes del grupo pudiendo así manejar nuestro personaje o cualquier acompañante de la aventura. Para pausar el combate basta con apretar el gatillo izquierdo y se desplegará un menú central en forma de ruleta al estilo, una vez más, Mass Effect.

Para hacer que el combate sea más dinámico y tenga la mezcla de acción-estrategia que un sucesor de Baldur´s Gate merece, los chicos BioWare te dan la posibilidad de que configures tanto como desees las acciones del grupo. Una de las habilidades que puedes evolucionar son las Tácticas de combate. En resumidas cuentas son acciones que se ejecutarán de manera automática si se cumple la condición establecida. Por ejemplo, configuremos un grupo clásico: tenemos el típico tanque, el arquero a distancia, el mago de batalla y el mago curador. Pues bien, puedes establecer como táctica de combate del mago curador que cuando la vida de uno de los miembros del grupo sea menor al 25% lance un hechizo de curación en masa; ó que el arquero cubra al mago de batalla si éste sufre un ataque cuerpo a cuerpo. Existen infinidad de posibilidades, de hecho ya te vienen paquetes de tácticas de combates preestablecidas según comportamientos en el campo de batalla que puedes reconfigurar a tu gusto.



Puedes reconfigurar o no a tu gusto las tácticas de combate y el resto del juego, ya que es la tónica general de Dragon Age: Origins. Involúcrate tanto como quieras, salvo la equipación de ítems y armaduras el resto puede hacerse de forma automática.

Otro punto reseñable en cuanto al control es la solución que ofrecen acerca de los accesos directos. En PC, versión de referencia, existe una barra en la parte inferior de la pantalla donde se agrupan las habilidades ó hechizos, normalmente éstos están relacionados con las teclas numéricas del teclado para un acceso más rápido y preciso. En las versiones de consolas se ha solucionado utilizando X,Y y A (360) ó cuadrado, triangulo y circulo (PS3) como teclas de acceso rápido y si mantenemos pulsado el gatillo derecho tenemos 3 opciones más con los mismo botones. No se necesita más y el resultado es rapidez y fluidez.

La exploración del mundo será “por instancias”. Es decir, no tienes exploración libre como en Oblivion ó Fallout , viajas seleccionando el punto del mapa que quieres visitar y tras la carga de rigor estás en un escenario delimitado por las típicas paredes invisibles que impiden que explores lo que puedes ver como escenario. No resulta un problema, no necesitas más, pero sí que es verdad que a veces te pica la curiosidad por ver qué hay más allá. Aunque habrá más de un jugador que agradezca éste tipo de mapeado y no abrumarse con un mundo tan amplio por explorar.

Como nota personal debo decir que todos éstos ingredientes son los ideales para hacer de DA:O un juego de rol adictivo y de referencia, pero en más de una ocasión la cueva/ruina/pasadizo de turno se me hacía larga y pesada de completar, lo único que me motivaba era poder encontrar armas o armaduras interesantes, más tarde descubrí con pena que no hay tanta variedad como me gustaría en cuanto a equipables, lástima.

Conclusión

Es uno de los grandes de 2009, es el mejor juego de rol de éste año, por encima de grandes como Demon´s Soul. La historia es grande, los personajes son grandes, las posibilidades son grandes y, sobre todo, la saga será grande, nos esperan años de Dragon Age.

Le pasa factura un desarrollo tan largo, la calidad gráfica es la encargada de pagarlo, pero lo compensa de manera sobresaliente en la mayoría de los apartados restantes.

En resumidas cuentas, Dragon Age: Origins en su versión para consola es un Píllalo ya!!, no pierdas tiempo en pensártelo, da igual que seas amante del rol o no, es asequible para el novato y exigente para el veterano. Pero si tienes la suerte de probarlo en PC debes saber que es un MUST HAVE en mayúsculas, la gente hablará de Dragon Age como una referencia que ha logrado sustituír a Baldur´s Gate.



Ficha técnica

Plataforma:
Xbox 360, PC, PS3

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
5 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):

Cómo analizamos en GAME4PLAYER
♠
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9 dic 2009

Análisis | Star Wars: The Force Unleashed. Ultimate Sith Edition


Inspirado por la música de John Williams, este análisis tiene más de lo que parece. Pues Star Wars: The Force Unleashed, es un título digno de jugar y de tener en tu juegoteca.
Para los amantes de la saga Star Wars, este juego es imprescindible, ya sea por la historia,
como por la inmersión en el mundo creado por George Lucas.



He de empezar diciendo, que he análizado el juego de Pc , con la "Ultimate Sith Edition", por lo que necesitaremos , lo primero 25 Gb de disco duro. Hoy en día muy pocos juegos de Pc ocupan dicha cantidad, otra cosa, que me digáis que el juego es para PS3.


La Historia en STFW, es muy a lo George Lucas, cuando juguéis un buen rato os daréis cuenta de que este guión perfectamente puede llevarse al cine.
Situado entre "La venganza de los Sith" y " Una nueva Esperanza", Darth Vader en su afán por aniquilar todos los Jedi de la galaxia, encuentra, tras la derrota de un Jedi renegado en el planeta natal de los Wookies, Kashyyyk, un chico con potencial para ser su nuevo aprendiz secreto.
Tras años de aprendizaje en el lado oscuro, Darth Vader envia a StarKiller (nuestro protagonista), a matar a los Jedi ocultos por los planetas de la galaxia. Cosa que hoy en día llamaríamos hacer el trabajo sucio y lavarme las manos.
Poco a poco y misión tras misión, Starkiller se da cuenta de que su vida no es tan importante como el creía para su maestro. Lo que le lleva a ayudar a la rebelión engañando a su vez a Darth Vader.
Con dos finales disponibles, os invito a que rejuguéis SWFU, un par de veces en modo normal o fácil a los sumo.


Los Gráficos, al menos en Pc, son dignos de alavar. Están tan logrados que por ejemplo, el casco de Darth Vader, parece auténtico, e incluso las texturas de la cara de los protagonistas, sobre todo, Starkiller, en el cual aparecen poros de la piel y alguna cicatriz que otra.
Las estancias y escenarios están muy logrados, con todo lujo de tetalles, recrean perfectamente escenarios y situaciones que nos recordarán a la segunda trilogía, es decir la primera que sacó George Lucas.
El motor "Ronin" es una fusión de Havook, Euphoria y NaturalMotion, todo un lujo para la física y captura de movimientos se refiere. Esto hace un juego además de vistoso, muy correcto a la hora de recrear a los personajes como Darth Vader.




La Música y Efectos, te introducen desde el primer momento en el juego. John Williams es el creador de la banda sonora de las películas de Star Wars, y además varios de sus temas estan dentro de este juego, mas algunos de los temas están creados por Mark Griskey, al que podremos reconocer por sus trabajos en KOTOR:2.
Los efectos tanto de los sables luz como de los blaster, poderes, explosiones, troopers, etc, son de lo más fiel a las películas, enganchámdonos aún más si cabe en la fuerza desencadenada.


La Jugabilidad, este apartado lo he dejado de lo último, pues tiene qué hablar.
Lo he jugado con el mando de Xbox360, y no me ha resultado dificil el manejo. Ahora si te coges el nivel dificil, en el juego llamado, Lord Sith, que solo es superado por el Maestro Sith.
La dificultad aumenta, pero no como en cualquier otro juego, aqui la dificultad es putenate, ya que hay ocasiones en las que el jugador realmente no tiene la culpa de que SWFU sea tan injusto.
Me explico, estamos en una estancia con un montón de enemigos, troopers, francotiradores, soldados con jetpacks, un AT-CT, y soldados de purga imperial, y te sueltan a ti, pobre Sith, con tus poderes, y tu sable de luz, para aniquilar a todos esos tipos, peleas y luchas, hasta tus límitespues, haciendo combos imposibles y utilizando toda la habilidad que te conceden tus dedos... y una vez que te deshaces de ellos, te viene otro AT-CT y a derribarlo, y cuando todo parece que ha terminado, te vienen más soldados de asalto. Y tienes que pasarte eso, de una sola vez, pues hay puntos de carga específicos, y si no lo consigues a repetirlo desde el comienzo.
Asi que va a ser un juego muy repetido, que no repetitivo, pues más de una estancia tendrás que hacer perfecta. Algo que los jugadores menos Hardcore, ha llevado a darle una mala nota.
Pienso que solo los que realmente les guste el universo Star Wars, disfrutarán del juego aunque tenga que repetir estancias muy injustas.


Pasemos a lo divertido. Realmente te diviertes siendo un Sith, lo poderes del lado oscuro, son además de atractivos, poderosos. Yo he de decir que en ciertos lugares sacó el Sith que llevo dentro, sonriendo por ver morir y jugar con los enemigos.
Podremos desde lanzar un objeto, lanzar rayos, ser más rapidos,contrarrestar poderes con los Jedi, y lo más divertido, coger a cualquier soldado y mandarlo lo más lejos posible, la fuerza en ti es grande muchacho.
Por si no fuera poco, nuestro personaje va subiendo de nivel, sumando puntos en la fuerza, que podremos ir canjeando entre las tres disciplinas posibles: Poderes de la Fuerza, Talentos de la Fuerza y Combos de Fuerza.
La forma de lucha básica es con el sable de luz, y podemos hacer de ella una lucha avanzada gracias a los distintos y variopintos combos, convirtiendo a Starkiller es una amenaza bastante seria. Y si con eso no estais tranquilos, el sable laser puede cambiar de color gracias al color de crital que pongamos y lo podremos hacer más poderoso gracias al cristal de energía. Todo un detalle para los amantes de Star Wars.

Los Extras, que complementan el juego, haciéndolo más que un simple hack & slash. Contiene un apartado biblioteca, con todo lo relacionado con el juego, esta información se divide en: Personajes, Vehículos y Lugares. Vamos que si te quieres empapar con este juego, tienes para largo, pues no le falta el menor detalle.
Otra curiosidad es el cambio de traje en tu personaje. Si amigos si, puedes ponerle las ropas de cualquier personaje del juego, incluso algún que otro personaje que aparece en la trilogia primera, la segunda de George Lucas, y algún personaje de KOTOR.
Todos recreados a la perfeción y con todos su detalles.
De esto podemos sacar que cambiar el traje de StarKiller por el de C3-PO, y ver un robot de protocolo dar ostias como panes, es muy divertido.

Los Contras del juego, los tiene son pocos, pero notables, ya que pese a la repetición y dificultad injusticia para el jugador, el juego tiene fallos de Cliping, se mezclan texturas, alguna vez que otra el mando no te hace mucho caso, y es probable que tantas acciones hagan que el queco opte por no saber qué hacer. Pese a todo eso el juego es correcto, cosa que un poquito más de presupuesto hubiera arreglado.

La Expansión, Ultimate Sith Edition.



En esta expansión , compuesta por tres fases sueltas, por decirlo de alguna manera, imperdibles. La primera en el planeta Hoth, donde la alianza invade las fuentes de energía de la rebelión.
Nos encontraremos con Luke SkyWalker (¿no os parece muy parecido a StarKiller?), donde tendremos que luchar contra el y así llevarlo de una vez por todas al lado tenebroso.
Perfectamente están recreadas las naves de la rebelión , los AT-AT andadores, y el halcón milenario.

En la segunda misión nos encontraremos ante el Templo Jedi, donde el edificio está en un notable estado de destrucción. Después de luchar con las tropas del emperador, y hacer algún puzzle , en plan Prince of Persia, tendremos que enfrentarnos a ciertas pruebas mentales y a nuestro Ego, pruebas impuestas por nuestro padre asesinado.

La tercera y mejor de todas recrea perfectamente el planeta de Tatooine. Desde la música hasta los personajes principales, como Yaba el Hut, hacen las delicias de los seguidores de esta gran saga. Nos enfrentaremos a multitud de enemigos contra otro Rankor( he de decir que en el juego completo tendremos que matar hasta 6 de estos enormes animales, sacados de la más perdida imaginación, afectada por el consumo inestable de estupefacientes y sustancias terminadas en -INA). Después de esta anotación, terminamos luchando con el viejo Ben (Obi-Wan Kenoby), y asi entretenernos para que el Halcón Milenario escape una vez más.
Conclusión:
Este juego para mi , pese a las notas que le dan otras revistas y páginas de videojuegos, es un juego que deberían tener todos los amantes de Star Wars, y a quién hoy en día no le encanta esta saga. Por lo menos tengo que echarme una novia que le guste como mínimo esta saga, sino, habrá que seguir buscando.
El juego sin la expansión me ha llevado cerca de 15 horas, tiempo muy acertado para no llegar a cansarte de un juego entretenido y que recomiendo a todos mis lectores ( si tengo alguno).
La durabilidad de la expansión seria una hora por misión, es decir unas tres horas. Cosa que se agradece, con la recreación de sistios tan memorables.

Cómo análizamos en Game4Player es un misterio, pero tenemos cierto criterios para hacer que todos lo entendís.
Mi nota para el juego es un Digno de tu Dinero.


Ficha técnica
Plataforma:
PC

Género:
Acción - Ciencia ficción - Shooter - Aventura

Fecha de lanzamiento:
26 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):

Fuente | Wikipedia

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22 nov 2009

Análisis: TorchLight



¿Qué ocurre cuando juntas dos personajazos como los hermanos Schaefer, y además sumas a un tipo como, Bladree, los primeros vienen de la desarrolladora de Blizzard North (Diablo), y este segundo de Fate, obtienes el el estudio Runic Games. (Bueno me quedo algún que otro tipo suelto y un equipo de dessarrolladores, peros importantes son estos, los que ponen las pelas, básicamente).



No os digo esto por que me de la real gana, sino por que voy a hablaros de un título, muy recomendable para todos los jugadores "click to move" ( vamos a quien le guste el diablo).
TorchLight, es el título que nos atañe este día. Qué os puedo decir de un juego que es una copia exacta del Diablo, aunque diciendo Diablo ya lo digo todo.

¡Ka-Boom!

Historia

El juego empieza escogiendo uno de los tres personajes principales, un guerrero, un mago y una rogue, definiendo, fuerza, mágia, destreza.
Tenemos la ayuda inestimable de una mascota, perro o gato, yo elegí perro, esta mascota es muy útil en ciertos momentos.
Nos sueltan en una aldea, algo désolada, pero que cuanto más avancemos en el juego, más gente tendrá. Me recuerda tanto a Tristam, de aquel maravilloso Diablo, que hasta la música me resulta parecida.
En la ciudad han sucedido ciertos desastres, que debemos resolver, pero el quest, principal, es la recuperación de una sustancia mágica llamada Ember, la cual ha poseído a uno de los habitantes del pueblo, y nosotros deberemos ayudar en todo lo posible para que no se salga con su objetivo. Como podeis comprobar la historia no es de gran profundidad.


pesco, para mi mascota

Jugabilidad y Gráficos

Los juegos tipo click to mouse, como su nombre indican, son unos pasilleros del copón, pues solo has de pinchar con tu ratón para indicarle al queco, por donde ha de moverse.
El queco solo ha de prepararse para el combate, mejorando armas, equipándose, con armaduras y complementos, pero tanto para él como su mascota.
Tenemos mana y vida, un inventario más bien pequeño, y un montón de armas que descubrir y encontrar a lo largo y ancho de todo el juego. Según nuestra indumentaria y armas podremos definir más nuestro personaje. Pero si aún no es suficiente, tenemos un árbol de hechizos, que
iremos adoptando según vallamos subiendo de experiencia, y ¿cómo subimos de experiencia?, resolviendo quest secundarios y matando bichos. Lo típico.
Tambíen tenemos el típico de reparto de puntos en habilidades, fuerza, destreza, dureza y mágia. Más típico aún.
Los gráficos recuerdan al WOW, pues son texturas lineales y dibujadas, nada de texturas reales como puedan verse en juegos como Call of Duty :Modern Warfare 2.
El juego no requiere un maquinon para hacerlo correr, la verdad me ha sorprendido grátamente que sólo, cuando haces uso de todo tu poder ante una horda innumerable de esqueletos y huestes de dragones cabreados, los frames por segundo bajan un poco, y tampoco durante mucho tiempo.

Armas

Gran cantidad de armas nos encontraremos e iremos adquiriendo, las cuales nos harán seres todo poderosos, juntos con nuestros hechizos. Si habeis jugado a la saga diablo sabréis que dichas armas, nos dan ciertos puntos de daño, nos protegen o contienen habilidades mágicas ,
que las hacen únicas , es decir, objetos raros y exóticos.
Una de las cosas que me ha gustado es que, si encuentras un item nuevo, te lo compara en un recuadrito al lado del inventario, con el objeto que llevas equipado, todo un detalle, para no tener que abrir y cerrar menús todo el rato.
Las armas pueden ser imbuidas con piedras y tener más poder del que ya poseen, el jugador podrállevar dos combinaciones de armamento, pero no de indumentaria.

Mascota


La mascota como ya he dicho antes tiene un papel muy importante en el juego ya que tambíen nos servirá como inventario, (como la mula en Dungeon Siege), la cual cuando tengamos a tope de inventario, podremos enviar al pueblo para canjear por dinero. Cosa muy útil, para no parar el juego si estas en una fase muy entretenido matando y acribillando bichos o demonios.
Tanto el perro, como el gato, podrán ser equipados con accesorios, tipo , collares o anillos, y para completar una mascota más poderosa, puedes adjuntarle un par de hechizos, para ayudarte en tu ardua aventura.

¡cuan grande soy argg!

Enemigos

La variedad de enemigos es muy diferente, todo depende del lugar donde te encuentres, pues desde enanos, zombies, arañas, lagartos, y un largo etc. que en los niveles más avanzados te los encontrarás en una mescolanza.
Tenemos tres tipos de enemigos. Los normales, que te los vas encontrando durante todo el juego. Los jefes de zona, que se representan con el nombre en dorado, que los encuentras rodeados de enemigos y que dan, en ocasiones, armas decentes. Y por último, los jefes finales, según vayas avanzando en la história, descubrirás, los enormes enemigos que has de eliminar, que también son agradecidos a la hora de soltar items.
Si vas bien equipado y no eres un paquete como yo no te resultará dificil el último boss.


Estancias y muerte

Como todos bien sabemos, son varios emplazamientos donde debemos luchar hasta agonizar.
En TorchLight has de bajar por la mina del pueblo hacia esos mundos subterraneos. Te encontrarás desde espacios lúgubres, antiguas ruinas, templos malditos y castillos sobre lava incandescente, todo acompañado de detalles gráficos, como piedras flotantes, luces y sobras acompañadas de movimientos de lava, fuentes de agua, escapes de gas, algo que se agradece bastante. Los enemigos dan items , dinero o nada (desgraciado). Ahora, para qué queremos tantos items innecesarios o tanto dinero. Pues para comprar más armaduras o complementos,
os equivocais compañeros, los items importantes los acumulais en un baúl que tenemos en el pueblo. Pero los demás lo podeís ir vendiendo y cambiando por pociones de vida/mana.
Llegó la hora de tu muerte, por muy bueno que seas, hay ciertos niveles inferiores que son un horror infestado de enemigos duros de eliminar, y sobre todo en modo dificil. Cuando mueres , tienes tres opciones de resucitar. La primera es canjear experiencia por tu vida, la segunda dinero por vida, o la tercera, es resucitar en el pueblo, e ir andando hasta donde te encuentres, siempre hay portales de fase chicos, toda una ventaja para no recorrerse la mina entera.
Una cosa muy buena es que al resucitar, tienes todos tus items y armamento, sin tener que volver a tu cuerpo muerto y recuperarlos.

Y hasta aqui el análisis de este gran y entretenido juego( sobre 15 horas de juego), a mi la verdad me ha gustado mucho, el fallo que está en inglés y alguna cosita pues no entendía, pero diversión asegurada la vaís a tener, os lo aseguro.
No creo quedarme nada en el tintero, pero de ser así , ponedme un comentario y criticar todo lo que podaáis.je

Mi nota para el juego es: Espera a que baje

P.D. El juego esta en unos módicos 20 pavos, y en descarga directa de la página oficial, todo un lujo chicos.

Plataforma:
PC

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
27 de octubre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Inglés
Textos: Inglés

Edad recomendada (ADESE):

Fuente | 3DJuegos



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14 nov 2009

Segundo corto Assasin´s Creed 2 : Lineage II


La segunda entrega de los episodios de Ezio y su familia, está recien sacadita del horno. Como ya dije antes imagenes que mezclar lo real con el 3D, muy bien logrado y que dejan un buen sabor de boca, hacia un juego que pronto tendremos en nuestras manos.




La verdad Ubisoft nos está encandilando a todos a base de talonario.

Fuente | Youtube

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9 nov 2009

Vídeos y Ed. Coleccionista de Mass Effect 2


Después de un largo silencio posteamos por fin, y el tema que nos ocupa es nada más y nada menos que la obra cumbre (en mi opinión, por supuesto) de BioWare. Y es que siento debilidad por éste título.

La primera entrega supuso un giro al RPG que tradicionalmente conocíamos, pero también supuso la publicación de diverso material literario unido a tal historia. Mass Effect vuelve con una secuela en donde se plantea la "muerte" del comandante Sheppard, la continuación de tu historia en la primera parte, más acción en pos de la estrategia al estilo KOTOR (Caballeros de la Antigua República) y una edición coleccionista en caja metálica con cómic incluído.

Contenido de la ed. coleccionista de Mass Effect 2:
  • El juego.
  • Un libro de tapa dura de 48 páginas titulado El arte de Mass Effect 2.
  • El número 1 del cómic Mass Effect Redeption.
  • Un DVD con vídeos del behind-the-scenes y making-of.
  • «Armas y armadura únicas para el juego que sólo pueden ser conseguidas comprando esta versión».
El precio será de 80€ aproximadamente en Xbox360 y de 60 para PC. Recordemos que a día de hoy está confirmado en exclusiva para 360 y PC, pero no descartemos la posibilidad de que se porte para PS3, aunque BioWare lo ha negado. Y si ésto no fuera suficiente, ahora nos filtran un par de vídeos más...



Y otro más...



En fin, BioWare es una de esas compañías que siempre cumple lo que promete, si generea hype es porque lo merece. El juego saldrá para el primer cuarto de 2010.

Fuente | ZonaPixel|AnaitGames
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