23 jul 2009

Alpha Protocol explicado con subtítulos.


No sé cómo tomar este juego. Por lo que veo en imágenes no me parace un gran juego, pero por lo que leo y por quién está detrás me obliga, por lo menos, a estar al tanto del mismo.

Alpha Protocol esta desarrollado por Obsidian Games (KOTOR ó Neverwinter Nights, son palabras mayores) y la pasta la pone SEGA (ésto es lo que me escama...). Es un RPG de estilo similar a Mass Effect , compararlo con él ya es un gran punto a su favor, pero la temática se basa en el espionaje.

El juego será multiplataforma: PS3, Xbox360 y PC, y su fecha de salida es el 28 de agosto si nada lo impide.

Hoy he visto un video explicativo acerca de la mecánica de juego, las mejoras de las armas, la presentación de enemigos, etc. y todo con imágenes en gameplay.



Sigue sin convencerme del todo pero aún no me resisto a olvidarme de él, hay que esperar a verlo en movimiento. ¿A vosotros qué os parece?

Fuente | Akihabra Blues
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Un millón de niveles creados en LBP

Hay cosas que no entiendo, una de ellas es por qué la gente odia a Little Big Planet, apenas ha tenido aceptación, eso si la poca que ha tenido es incondicional. Es ese típico juego que te hace odiarlo o amarlo sin término medio.

Pero la gente que lo ama, lo ama hasta dejarse la vida. Prueba de ello es el video homenaje que Media Molecule ha brindado a sus usuarios con motivo de los mas de 1 millón de niveles creados por la peña.



Fuente | Akihabara Blues
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Castle Crashers también en PS3

Una nueva alegría para los usuarios de PS3. The Behemoth ha anunciado en la Comic-Com de San Diego que Castle Crashers llegará a PSN.

Y no es un juego cualquiera, junto a Braid y alguno más es uno de los mejores juegos que ha pasado por el Xbox Live Arcade y el cual aún se sigue jugando on-line. Por si no lo conocéis os resumo rapidamente el concepto: un Golden Axe de estétifca flash pero vas subiendo de niveles y adquiriendo nuevos items mientras te cuentan la historia con humor.

Es un gran juego que en 360 costó 1200 microsoft points y que al cambio suponen unos 15 euros. Y como muestra de su reconociento decir que obtuvo varios premios en el XBLA, como el mas original y el de mejor cooperativo multijugador.

No he conseguido encontrar la fecha estimada pero no descartaría que estuviese disponible antes de que terminara el verano.



Fuente | Eurogamer|Vidaextra
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Ryu y sus combos




Impresionante video de Ryu haciendo combos a lo largo y ancho del mar de Street Fighter, en todas las épocas y si no esperad al final del video y ver la útima vacilada.
El video, hecho por Majestros, a lo largo de 9 meses de edición, lo ha realizado sin ingún tipo de engaño o hacker. Además ha usado un mando ASCII PAD V Pro, para poder realizar mágias y combos a la perfección.


Por lo que veo en otras webs el torneo maestro de luchadores del mundo se ha estado llevando a cabo estos meses, el llamado Evo 2009 , donde tendrá su próxima cita en 17 de Julio en el casino Rio de las VEGAS (Nevada).

Os dejo un video por aqui, porque es impresionante como estos chicos (japos), manejan sus mandos Ascii.




P.D. si os ha gustado este tipo de video-combos, os dejo con los de Guille, también por Majestros.

Fuente| Niubie, Youtube Leer más...

22 jul 2009

Activision sube COD: Modern Warfare 2

Parece que la crisis está dándonos un respiro ó eso deben pensar en Activision. Lejos de abaratar los juegos (yo ya perdí la esperanza hace mucho tiempo) ahora los suben. Es el caso de Call of Duty: Modern Warfare 2.

En Reino Unido pasará a costar 54,99 libras en lugar de 49,99 que era su precio inicial. Esto supone varias cosas:
  1. El usuario se va a cabrear mucho ya que está pagando 10 libras más de lo que le costó el anterior COD: World at War.
  2. Si el experimento funciona será la excusa perfecta para que el resto de compañías suban sus juegos triple A convirtiéndose en una tendencia más que en un hecho aislado. Más tarde subirán los juegos de dudosa calidad y el precio del mercado se estabilizará en un nuevo máximo.
  3. Si realmente esta es la jugada, proliferará más el mercado de 2ª mano por lo que se venderá menos unidades nuevas.
Las reacciones no se han hecho esperar, por un lado las cadenas de tiendas declaran:

“El problema fundamental es que el consumidor se sentirá enfadado ya que un juego Triple A del año pasado costaba 40 libras, y ahora pasa a costar 50”
y por otro las distribuidoras se defienden argumentado que:

“Los cambios de divisa entre el Euro y la Libra hacen muy difícil el que los distribuidores obtengan márgenes operativos aceptables en Reino Unido.No puedes seguir comerciando de forma normal cuando el territorio más grande de Europa ha aumentado un 30% sus costes debido al fortalecimiento del Euro”.
Son las palabras de un portavoz de la compañía norteamericana THQ.

Lo cual me lleva a otra reflexión, desde que nuestra moneda es el euro a mi me dura menos el sueldo, la gasolina y muchos otros servicios y productos nos cuestan más debido a la fortaleza del euro. Supongo que nos beneficia en cuanto a la importación al por menor, pero cuando un producto llega a Europa de USA para venderse aquí el valor dolar-euro es el mismo, cuando debería ser más barato (como ejemplo cito el caso de RockBand, en EE.UU. costaba 149 dólares y cuando llegó a España 249 euros, argumentaban que la importación era la culpable...¡¡¡pero si lo hacen en China!!!).

Y para muestra las declaraciones recogidas en VG247:

“Hace unos meses algunos distribuidores comentaron que están sufriendo mucho por el Euro. Y se ha decidido que determinados videojuegos tengan un precio más alto. Los costes de desarrollo han subido con la Next-Gen, y el crecimiento de estas plataformas es menor de lo esperado”.

De funcionar la iniciativa de Activision, me temo que veremos la subida de COD 6 también en España y también la subida masiva de todos los juegos...malos tiempos para estar en paro.

Fuente | 3D Juegos

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World of Warcraft: The Movie

Llevo tada la mañana pensándolo...no sabía si publicarlo o no y me he dicho a mi mismo: ¿Por qué no?, asin que agarráos los machos que ahí va.....

WORLD OF WARCRAFT TENDRÁ PELÍCULA

Dios que agusto me he quedado. Resulta que no es coñen (broma en alemán), Activision+Legendary Films+Warner se ha unido para llevar a la gran pantalla las aventuras y desventuras de de la Horda contra la Alianza.

El director de tan magna obra será Sam Reimi (todas las de Spider-Man,Los Picapiedras ó Rápida y Mortal, ésta última parace sacada de la flimografía de Troy McClure). Se empezará a rodar cuando el Reimi termine la cuarta entrega de Spider-Man. La fecha de salida está prevista para 2011.

Tiemblo de sólo pensar qué puede llegar nuestros ojos, aún recuerdo el putruño de DragonBall Evolution....

Aquí os dejo con algunos imágenes en primicia de la peli...




Fuente | Planeta de Juego

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Buloteca | Entrega nº6

Aunque la gente está de vacaciones, los rumores siguen sucediéndose. Y por eso existe la....

....¡¡¡¡BULOTECA!!!!

Serious Sam HD en PSNetwork

Cómo se parece a Duke Nuken Fornever

Según declaran los amigos de Croteam es posible que la versión en alta definición de Serious Sam también pueda llegar a PlayStation 3:

“Hemos recibido muchas peticiones de aficionados para la consola de Sony”
“Ellos están por el juego, así que si alguien pregunta nosotros también estamos planteándonos llevarlo a PlayStation Network”.
Roman Ribaric, máximo responsable del estudio.

Recordemos que ya estaba confirmado para PC y para Xbox Live.

Fuente | 3DJuegos


¡¡¡Bullfrog está viva!!!¡¡¡ESTÁ VIVA!!!



Y es que EA se está planteando resucitar los juegos de Bullfrog. Recordemos que el desaparecido estudio fue fundado por Peter Molyneux (más conocido como HypeMan) y Les Edgar en 1989. Son los responsables, entre otros, de Populous, Theme Park ,Syndicate y (por petición popular)Dungeon Keeper. En 1995 EA adquirió los derechos del estudio y, como consecuencia también los de sus producciones.

Los encargados de resucitar los títulos en cuestión serían los amiguetes del Bright Light perteneciente a la todopoderosa EA, y según las palabras de su jefe, Hervey Elliot:
"Si hiciese uno nuevo tendría que ser especial para destacar. Definitivamente es algo sobre lo que hablamos todo el rato."
No obstante, en las filas de Bright Lught existen antiguos miembros de Bullfrog. Por otro lado, se rumorea que Starbreeze está preparando el desarrollo de Syndicate. Puede que no falte mucho para ver reediciones en las consolas virtuales.

Fuente | Meristation

Project Natal también para PC

Lejos de calmarse la polémica, Microsoft amenaza con avivarla más. Y es que no descarta crear el periférico también para PC. Y no es que lo diga el chico que lleva los cafes entre los despachos de los directivos, no, no, no.... lo dice el mismísimo Bill Gates. En un entrevista concedida a CNET, "Mr. Windows" ve normal el salto del sensor de movimiento de Microsoft al PC, previa instalación del último sistema operativo de la compañía, claro:
Creo que su valor [del Project Natal] es perfecto si estás en casa y quieres gestionar tus películas, tu música o cualquier material que tengas en casa, es algo muy atractivo, al igual que usarlo en la oficina conectado a un PC con Windows. Así que el equipo de investigación de Microsoft tiene mucho que decir ahí, porque puedes aprovechar la reducción de costes que se producirá al cabo de unos años y conseguir que [Natal] esté en la mayoría de oficinas

Cada vez estamos más cerca de tener interfaces a lo Minority Report, por fín no tendremos los teclados y los ratones llenos de mierdecilla...

Fuente | AnaitGames

EA Sports Active también para PS3 y Xbox360


Claro, como los hardcore gamers (normalmente relacionados con las consolas más potentes) nos tiramos horas y horas tiraos en el sofá moviendo sólo los pulgares debemos estar "fútridos y gordos". Pues no, no os lo toméis así, la buena de EA sólo quiere vender más y amparándose en los nuevos sensores de movimiento ha encontrado un nuevo nicho de mercado.

Para Peter Moore es una gran oportunidad, pero la pregunta está servida: ¿hay lugar para juegos de éste tipo en el público de Sony y Microsoft?, según Moore si (extracto de entrevista concedida a IndustryGamers):
"Es una gran oportunidad para los juegos de deporte […] Ya estamos trabajando en ello, y esperamos que los kits de desarrollo nos lleguen en breve".

"Ambas tecnologías son diferentes, en una tienes un controlador y en la otra tu cuerpo es el controlador. Creo que tenemos muchas cosas que aprender de nuestros productos para Wii y seguramente podríamos aplicar muchas de las cosas de EA Sports Active a estas plataformas".
Lo único claro es que para que exista un público que consuma éste tipo de productos hay que ser constante, de nada vale lanzar un producto y luego no darle el apoyo que se merece, ejemplos de lo que no se debe hacer: Lips en 360, con una asencia brutal de canciones en español y nuevos packs de canciones ó EyeToy, con sólo tres o cuatro títulos que no se suman al catálogo, si no que más bien están para cumplir con el expediente. Y ejemplo de lo que se debe hacer: Wii. Claro que sin pasarse, porque ahora los usuarios de Wii no entienden títulos como MadWorld o The Conduit.

Fuente | Eurogamer

Killzone para PS2, Killzone 2 para PS3 y ¿Killzone 3 para PS4?



Pues va a ser que no. Después del techo gráfico y éxito que supuso Killzone 2 para PS3 era de esperar una tercera entrega de la serie y Guerrila Games, la desarrolladora, confirmó Killzone 3, pero éste no esperaría hasta la nueva generación:

“PlayStation 3 todavía tiene mucha vida por delante, y desde luego nosotros no hemos terminado de desarrollar para esta plataforma. Todavía vemos suficientes oportunidades para mejorar y llevar la consola más lejos.

Parte del enfoque de Killzone 2 era permitir a los jugadores crear sus partidas personalizadas en la mayor medida posible, y creo que en gran medida hemos tenido éxito al respecto.

De todas formas, siempre estamos mirando cómo reacciona la comunidad a nuestros diseños y tomamos este feedback en consideración para futuros proyectos y posibles DLCs. Aunque ahora mismo no te puedo hablar de detalles concretos.“

Está claro que PS3 aún no ha mostrado todo lo que puede dar de sí y es lógico pensar que Killzone 3 salga antes de que acabe la vida de PS3, la cuestión entonces es cuándo.

Fuente | VidaExtra
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Fecha de lanzamiento de Order of War

Square-Enix lleva un tiempo preocupada en seguir siendo un referente en el mundo de los videojuegos. Desde su fusión con Enix, Square ha sufrido críticas por hacer buenos juegos, pero no tan buenos como los que realizaba anteriormente. Unido al auge que toma el rpg occidental imponiéndose a la oriental ha dado como resultado la expansión de la compañía nipona.

De un tiempo a esta parte han desarrollado The Last Remnant (un rpg occidentalizado, según ellos), han anunciado la compra de Eidos, el desarrollo de un nuevo Tomb Raider y el desarrollo de un juego de estrategia pero realizado en Europa. Y es éste último el protagonista de la noticia.

En conreto me refiero a Order of War, ambientado en la 2ª Guerra Mundial, pretende hacerse un hueco en la estrategia para PC. Para realizarlo Squere-Enix se ha unido a Wargaming.net. Según las palabras de John Yamamoto, presidente y consejero de Square-Enix:
"Order of War ofrece a Square Enix una ilusionante oportunidad para introducirse en este género tan popular, y supone una potente propuesta para nuestro primer lanzamiento occidental. Con su intensidad cinemática, sus enormes batallas realistas y su fidelidad histórica, el juego abrirá el apetito a cualquier fan de los wargames."
El jugador estará al mando de todas las unidades típicas del ejército: vehículos blindados, artillería, acorazados y aviación; dando mucha importancia al enfoque de la cámara para otorgarle un toque más cinematográfico.

Lo que más llama la atención es que no tendrás que recolectar recursos o construir edificios, si no que podrás tener a tu disposición hasta 1000 soldados para establecer planes de combates, primando así la estrategia de ataque más que la evolución del ejército.

Según he podido leer, tendrá dos modos de juego: uno multijugador y duelo a muerte y refriega. Las que se sumarán al modo campaña individual en donde podremos elegir dos frentes: estadounidenses contra alemanes en el frente occidental ó alemanes contra soviéticos en el oriental. La fecha prevista para su salida será el 18 de septiembre.



Fuente | Modo Juegos | Meristation Leer más...

Dante´s Inferno, no llega a PC


Mierda, mierda y mierda, con las ganas que tenía yo de este juego en Pc. Pero ahora me toca consolarme con el Diablo III y con el StarCraft II, ya que Electronics Arts se hacen los "soncobobos" y después de haber estado leyendo la palabra "PC", en más de un artículo publicado relacionado a este juego, ahora ya no hay PC que valga.

Según EA:

"Cuando Dante’s Inferno fue originalmente anunciado en Diciembre, no vinculamos ninguna plataforma al proyecto. Cuando presentamos con la primera vista a la prensa, lo anunciamos para XBOX 360 y PlayStation 3 y luego en Abril lo anunciamos para PSP.
Nosotros nunca hemos anunciado una versión para PC y tampoco hay planes para éste".

Ilusiones para nada, bueno al menos podré regalarlo, o verlo jugar en las consolas de mis consolegas, ¡jooooo!

Fuente | Niubie Leer más...

21 jul 2009

Assassin´s Creed y Little Big Planet para PSP

La maquinaria de Sony para ralanzar PSP está en marcha, al nuevo modelo se suman las campañas de publicidad y la llegada de juegos, y son juegos de peso. Si hace unos días os mostrábamos el vídeo del gameplay de Gran Turismo, ahora podéis ver el del Little Big Planet y el trailer de Assassin´s Creed: Bloodline.






Y además, estan confirmados Soulcalibur, un nuevo Tekken y MotorStorm Artic.

Fuente | Fase Extra Leer más...

Shooter horizontal al revés

¿Os imaganáis jugando al 1942 ó al Ikaruga pero al revés?. Si, si, en vez de disparar debes recoger tus balas al ritmo de la música. Es lo que nos plantea éste shooter horizontal musical: Retro/Grade. Estará disponible proximamente en la PSNetwork.



Es el finalista en un festival de videojuegos, concretamente el Independent Games Festival, también estará disponible en la plataforma de descarga digital Steam y si además quieres probar la demo, puedes bajartela de aquí.

Fuente | Akihabara Blues | RetroGrade Game
Video | YouTube Leer más...

20 jul 2009

Jugones financiando juegos

Interesnatísima idea que ha planteado Gabe Newell, director general de Valve (creadora de Half Life). Su propuesta versa en que la comunidad de jugones financie los videojuegos a cambio de obtener beneficios y una copia del juego, por supuesto.

"Una de las áreas que me tiene super interesado ahora mismo es cómo nos lo podemos montar para que la comunidad [de usuarios] nos financie. Ahora mismo lo que usualmente sucede es que tienes un presupuesto —que suele ser enorme, entre 10 y 30 millones de dólares— y lo tienes que tener disponible en su totalidad desde el comienzo del proyecto. Hay una gran cantidad de riesgos asociados a esos dólares y las decisiones que se tomen tienen que ser increíblemente conservadoras."

"Lo que yo creo es que sería mucho mejor si la comunidad pudiera financiar los juegos. En otras palabras. algo como “Hey, realmente me mola esta idea que has tenido. Invertiré en esto y, como resultado, en un punto posterior podría tener beneficios de ese producto además de tener una copia del juego”.

"Entonces cambiemos la financiación de algo que sólo ocurre entre el editor y la empresa desarrolladora a algo que surja de la comunidad para [desarrollar] juegos y conceptos de juegos que ellos realmente quieran."


Sería genial apostar por una idea y ver que tu dinero ayuda para aportar a su desarrollo. Con la legión de seguidores que tiene, por ejemplo, Valve no sería dificil que en todo el mundo no haya dinero suficiente para apoyarlo.

Ahora bien, debe ser muy bien estudiada, ya que la picaresca está íntimamente ligada con la idiosincrasia humana. Habría muchos "desarrollos" que serían auténticos fiascos para recolectar el dinero acosta de los socios capitalistas. Aún así, la idea, bien expuesta y estudiada, puede abrir una nueva vía para el desarrollo de la industria del videojuego.

Fuente | AnaitGames
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Pedazo 2010 nos espera.

Sin duda que estamos viviendo la 2ª época de oro de los videojuegos. La primera fue allá por la década de los 90 con la SuperNes como abanderada. Desde entonces hasta ahora no se recuerda un crecimiento tal de la industria como el que disfrutamos desde el 2006 hasta hoy.

Y es que el creciemiento del sector había llegado a un 25% anual respecto al ejercicio anterior. Son unas cifras buenísimas para reinvertir parte del capital ganado en hacer nuevos juegazos. Y así fue, cada año nos quedabamos boquiabiertos con los juegos que nos ofrecían Ubisoft, Epic, EA, Activision y compañía. Pero, (como en toda buena historia siempre hay un "pero") llegó la crisis. Las compañías empiezan a cerrar estudios, da igual que sean pequeños o grandes. Hay menos gente trabajando en proyectos cada vez más grandes y costosos, por eso oimos la palabra temida: "retraso".

Supuestamente en el 2009 ibamos a ver auténticos juegazos: Uncharted 2, Assassin´s Creed 2, BioShock 2, Mass Effect 2, Final Fantasy XIII, God of War 3, Gran Turismo 5, Alan Wake, Heavy Rain, Tekken 6, etc., ect., etc.,... De todos ellos sólo veremos éste año 3: Assassin´s Creed 2, Tekken 6 y Uncharted 2.

¿Por qué?

Muy buena pregunta, muchas de las compñías antes mencionadas tiene varios proyectos importantes que ofrecer, pero siempre hay alguno que es más esperado que otro. O simplemente deciden que no hay sitio para ese juego hasta más adelante, lo que es lógico con la actual crisis. Es el caso de Bayonetta. Del mismo creador que Devil May Cry y con un sistema de juego parecido, estaba previsto su lanzamiento para el último cuarto de 2009, pero quién es el guapo que pretende vender a la sombra de Call of Duty 6:Modern Warfare 2, Assassin´s Creed 2 y Uncharted 2. Pues nadie. Así que el juego se va a 2010.

No es el único. Max Payne 3 seguramente saldrá a al venta con Hitman 5 y Splinter Cell Conviction, se supone claro. Y digo se supone porque son juegos que no son exactamente iguales, pero si que beben del mismo vaso, al igual que Metal Gear Solid y haciendo memeria creo recordar que se ha confirmando un MGS nuevo para PS3 y Xbox360, ¿adivináis para cuándo?.

Mención especial merecen los títulos de Sony por excelencia: Gran Turismo 5 y God of War 3. Se ha visto mucho de ambos y nos preguntamos a que esperan para sacarlos al mercado. La respuesta puede ser que Sony está esperando el momento propìcio para anunciar la nueva PS3 Slim (rumor bastante repetido ultimamente) y necesita juegos vende-consolas para dar el empujón a su negrita. Yo vaticino que nos iremos a mayo de 2010.

Qué decir del casi eterno desarrollo de Alan Wake y Heavy Rain (con permiso del difunto Duke Nuke "Fornever"). Ambos juegos llevan mostrándose desde hace dos E3. Pero, aún debemos seguir esperando. Si nos basamos a los visto en el E3 2009 los juegos llegarán para el 2ª cuarto de 2010.

Y hace poco nos dieron un "zas! en toda la boca" con BioShock 2. Después de todo el hype generado con el multijugador, las Little Sisters, que seremos un Big Daddy y demás, ahora nos sueltan que para asegurar la calidad el jeugo se retrasa hasta el 2010. En principio su salida estaba prevista para diciembre de 2009, pero de nuevo la crisis y la alargada sombre de Modern Warfare 2 ha hecho de las suyas en los "cacan" de 2k Games.

Otros títulos que se han anunciado, confirmado o sólo son simples especulaciones de analistas son: Formula 1, GTA V, Fable 3, Crackdown 2, Mirror´s Edge 2, un nuevo Little Big Planet, New Super Mario Bros. 2, Forza Motorsport 3 y Mario Galaxy 2.

Es un resumen de lo publicado en los últimos días y como siempre hay mucho de especulación y poco de rigor informativo, salvo las confirmaciones de que ninguno de los mencionados saldrá durante el 2009. Tiempo al tiempo, de todas manera cuanto más espaciados mejor, más podemos ahorrar para comprarlos todos.
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19 jul 2009

Ciencia: Coleccionistas de Videojuegos

No existe hortera sin amarillo ni jugador de videojuegos sin colección. Da igual de que tipo. Los hay que coleccionan artículos de un sólo videojuegos como por ejemplo los Pokemaníacos (tanto el pokemaníaco 1 quiere luchar contigo como el pokemaníaco 2 te agregado a su lista de contactos). Otros, en cambio, se dedican a coleccionar todos los juegos, parece imposible pero no es así. Ellos pueden porque tienen el poder de Verbatim y ante eso poco se puede hacer. Y también los hay que los compran originales. Lo reconozco, son los menos, pero aunque sean pocos debemos clasificarlos ya que la fauna en éste extremo es variada.

El comprador del original abarca desde el comprador que lleva 2 años rezagado en la industria (aquel que compra el producto original cuando baja a 20 ó 10 lereles, usease gama Platinum ó Classic), pasando por el comprador ocasional que se gasta de vez en cuando 70 lebros (pero con la particularidad de que tiene tan buen gusto que compra la morralla del mercado y además farda de ello), hasta llegar al comprador infectado por el coleccionismo. Y he aquí la cuestión, existe una ciencia que te clasifica y te define de acuerdo con tu nivel de coleccionismo.

Pues en la escala de coleccionista tenemos a los:
  • Coleccionistas de mentirijilla. Aquellos que se dicen un día "voy a coleccionar juegos que molan y atraen a las chatis" (no sé quién cojones puede pensar que a una chati le va a molar más que tengas videojuegos en casa antes que un BMW serie 3). Se basan sólo en su criterio, es decir, no tiene criterio y pretenden conseguir los juegos mucho mas barato de lo que es posible. Esto da lugar a compras de material sin valorar el estado del mismo y adquiriendo auténticos pedazos de plástico inservible de más de 20 años. Por si fuera poco, desprecintan sus juegos para utilizarlos una o dos veces perdiendo así todo su valor de coleccionismo. Todo el mundo sabe que el fin de un videojuego no es jugarlo, si no almacenarlo.
Claro ejemplo del criterio del coleccionista de mentirijilla
  • Coleccionistas de verdad. Aquel que destina la mayoría de su sueldo a comprar juegos más viejos que él y que además tiene la mayoría de su colección precintada. En éste nivel ya obtienes bonificaciones que te otorgan prestigio (tus semejantes te tratan con respeto y te miran con envidia) y poder (ya que controlas el valor del marcado pudiendo vender material por eBay a precio desorbitado). Compras el material barato y lo vendes caro, practicamente eres capaz de vivir de ésto.
  • Dios del coleccionismo. Es una raza superior. Son coleccionistas de verdad pero que fardan de ello. Suelen alardear con fotos de sus colecciones, las cuales no se basan sólo en el juego, aquí toma peso el ticket, la bolsa, la publicidad, el blister que lo envolvía, ¡¡todo!!. Es un nivel peligroso, dedicas un 1000% más a los videojuegos que los Coleccionistas de verdad por lo que tu sueldo debe ser importante. Los Dioses casi rozan el síndrome de diogenes pero con criterio.
  • ¿¿¿??? (Más allá del Dios del Coleccionismo). Se sabe que existe éste nivel por los restos y manuscritos hallados, pero no se ha realizado entrevista alguna con ninguno de éstos seres. Según se ha extraído de los hallazgos, la existencia de páginas como eBay se debe a éstos seres que imponen la ley del mercado. Viven sólo para coleccionar y rara vez juegan a algún juego que no tenga 20 años de antigüedad. Los expertos han afirmado que existe una alto riesgo para la salud si llegas a éste nivel de coleccionismo, ya que podrías asfixiarte por la alta acumulación de polvo sobre los juegos precintados, ya que las partículas de polvo no se adhieren al plástico del precinto.
  • Sólo puede quedar uno. Es una clasifición o nivel más bien de grupo. En el anterior nivel se sabe que se unían en grupos o sectas para potenciar el intercambio y facilitar la obtención de items únicos. Por eso entraban en disputas las distintas comunidades, grupos ó sectas para determinar la supremacía de la más importante, sólo puede quedar una. Una vez declara la más importante empezaban la luchas internas de poder para determinar al más coleccionista. Uno de los que más poder consigió fue VirtualNESTor.

Aunque parezca extraño el coleccionismo siempre ha sido una actividad de mucha repercusión y si lo relacionamos con los videojuegos la repercusión que puedes alcanzar adquiere cotas mundiales. En la Asociación de Bares que Emiten Fútbol en PPV (ABEFPPV) se entán planteando la retransmisión de partidos de Pro Evolution Soccer ó combates de Street Fighter. Buscad en vuestro barrio, seguro que existe uno de éstos frikis cerca...

...¿Os identificáis con alguna de las clasificaciones?.
Lecturas de domingo para resacas de domingo.

Extraído de la Frikipedia Leer más...

Mario y sus descendencia

Curiosidades de domingo presenta....

....Frikidades Nintenderas

Hoy...el árbol gameológico de Mario.

Miyamoto es un enfermo sacacuartos basado en un personaje que se parece a Ron Jeremy, para quien no lo conozca os pongo aquí una foto.



Fuente | VidaExtra Leer más...

World of Warcraft desde tu iPhone

Si juegas al WoW estas de enhorabuena, si además tienes un iPhone, doble enhorabuena. Ya concerás las bondades y excelencias del teléfono de Apple. Si, lo sé, le faltan muchas cosas si lo comparamos con el resto de teléfonos del mercado.

Pero, ¿puedes acceder a la armería del WoW desde tu Nokia 6xxx o desde tu Sony-Ericsson Kixxx?. Pues lo usuarios de un iPhone pueden:
  • Encuontrar a todos tus personajes de World of Warcraft, junto con su equipo, atributos, logros y más
  • Acceder a estadísticas de hermandad, calendario del juego, tabla de líderes, junto con otras herramientas organizativas y de información.
  • Encuontrar todos los objetos del juego, usa la calculadora de talentos para decidir la mejor distribución para tu personaje e infórmate de las últimas noticias sobre World of Warcraft.
Según la nota de prensa que hizo pública Blizzard:
La aplicación de la Armería móvil de World of Warcraft para iPhone te permite ver tus personajes, planear aventuras y estar a la última de los planes de tu hermandad en cualquier sitio, tal y como lo harías con la página web de La Armería (eu.wowarmory.com).


La aplicación es totalmente gratis y se puede descargar desde la AppleStore. Más inmersión es posible si lo hacen Apple y Blizzard.

Fuente | PixFans
Video | YouTube Leer más...

18 jul 2009

Requisitos Resident Evil 5



La verdad, Capcom lo esta haciendo últimante bien. En post anteriores, os puse los requisitos de Stree Fighter IV, junto con un BenchMark, y ahora la compañia nipona, lo hace igual con Resident Evil 5 para Pc.


Los requisitos, mínimos, para el 18 de Septiembre (fecha de lanzamiento en computadoras, en Europa) son:

Sistema operativo: Windows XP® (Service Pack 3), Windows Vista® SP1
CPU: Intel® Pentium® Dual-Core 3.2 GHz o AMD Athlon™ 4400+
Memoria: XP® – 1 GB de RAM, Vista® – 2 GB de RAM
Disco duro: 8,1 GB de espacio de disco libre + 1 GB para Archivo de intercambio

Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Tarjeta gráfica: Tarjeta con acelerador de hardware 3D – 100% compatible con DirectX 9.0c 256 MB de memoria de vídeo compatible con Shader 3.0 (ver lista de compatibilidades)
Tarjeta gráfica (ATI): Radeon™ X3200
Tarjeta gráfica (Nvidia): GeForce® 9200
Unidad de disco: DVD-ROM 8x, necesaria para instalar y jugar
Internet: El multijugador online (Internet TCP/IP) necesita conexión de banda ancha.

Y repito que Capcom lo esta haciendo bien, porque ya ha salido el BenchMark de RE5. Así podrás testear tu Pc y ver si tienes un buen pepino, (porque pide un cacharro de cojones), o por el contrario ya lo puedes ir configurando, para que como poco te rule la "intro".
Al igual que en Street Fighter IV, Capcom, os puntuará con letras (A,B,C...), siendo "A" la nota más alta.
Yo lo he probado y bueno he de decir que llegaré a jugarlo, y con eso me sobra ...XD.
El Benchmark tiene dos tipos de análisis, primero puedes elegir el direxct que tengas , ya sea 9.0c ó 10.0, y después tienes a elegir;
Prueba Rendimiento Variable(realiza un análisis bajo unos ajustes óptimos, para conseguir una buena experiencia en el juego).
Prueba Rendimiento Fija (realiza un análisis basándose en una imagen fija del juego).

Aquí os dejo mis resultados.


Prueba de Rendimiento variable



Prueba de Rendimiento Fija

Por ahora a los usuarios de Pc , nos queda esperar, a jugar a la quinta parte de esta gran saga. Y para facilitarnos las cosas Capcom se pone a nuestra disposición, ¡Bien! por ellos.

Fuente| Taringa, Zonapixel


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17 jul 2009

Video Games

Este es el título de un video que me ha llamado la atención, porque es salirse del guión en los videojuegos, quién no ha deseado algo "lascivo" con Lara Croft, venga no mintáis gamers.

Bueno a lo que voy... la gente de MUSCLEBEAVER hace videos muy curiosos, y este relacionado con los videojuegos, es de lo mejorcito, sino me crees mirad como corre GuyBrush.



Textualmente lo que dicen sobre el video es lo siguiente: "esta animación que hicimos , fue planificada y animada para el prólogo de un documental. (eso explica lo absurdo que parece el inacabado final, que es donde comienza el documental). Lo que muestra una evolución de los videojuegos de odenador.

El documental trata sobre las diferentes personas, de Alemania, mostrando su vida cotidiana, y su adicción a los famosos MMORPG: " Wo...".



"Cada personaje de cada juego fue reinterpretado en este prólogo, redibujado (cada pixel) y animado fotograma a fotograma."


P.D. Visitad la web de estos tios , merece la pena vititarla.

Fuente| Vimeo, Neoteo Leer más...

Nueva actualizacion para Xbox 360

Nueva actualización del dashboard de Xbox 360. No es una actualización como la NXE (New Xbox Experience) que supuso un cambio al nuevo interfaz durante el verano pasado.

Actualizarán la el sistema para agilizar las invitaciones a grupos o charlas, podremos encontrar los tan deseados (por las compañías sacacuartos) Games On Demand, podremos acceder a la tienda virtual para adquirir ropa para nuestro avatar, etc., etc.

De todas las mejoras la que más me ha llamado la atención ha sido la posibilidad de votar los juegos. Creo que es una gran decisión para que la industria tome el pulso y sepa qué es lo que valoran los usuarios. Quizás esa iniciativa mejore la media de calidad de la que hoy disponemos. Pero, ¿y si esas votaciones pudiesen ser "compradas" de algún modo?, estaríamos ante otra maniobra de marketing saca cuartos, soplapitos y abrazafarolas. Ya veremos cuan buena es la actualización, de momento yo apoyo la premisa, ¿y tú?.

Es parte de lo prometido en el pasado E3, aún falta por incluir el servicio Facebook ó Tweeter, por ejemplo. No he encontrado la fecha exacta pero sé que será durante éste verano.

Fuente | WildGames | Engadget Leer más...

16 jul 2009

Demon´s Soul no llegará a Europa

Hace ya un tiempo que vengo siguiendo éste juego de rol para PlayStation 3. El juego se llama Demon´s Soul y está siendo desarrollado por From Software. Si tuviera que definirlo utilizaría el término que han utilizado en 3DJuegos para definirlo: "está a caballo entre Devil May Cry y Diablo".

La historia transcurre en Bokitaria, el reino de donde procede el protagonista y el cual tendrá que encargarse de cazar a los demonios que andan sueltos devorando las almas de los humanos para hacerse más fuertes. El motivo es una incógnita y ese será el motor de la historia.

Según lo visto y leído el juego tiene una pinta muy interesante, pero hace unos días me he llevado una desilusión. El juego ya se está comercializando en Japón y el próximo 6 de octubre verá la luz en el mercado americano, pero Sony no tiene intenciones de publicarlo en Europa.

Claro que aún mantengo la esperanza ya que Aram Jabbari, portavoz de Atlus (compañía encargada de su distribución) ha sido más optimista basándose en los buenos resultados de ventas en Japón y que presumiblemente repetirá en USA.

“No soy consciente de los planes por traer el juego a Europa en estos momento. Esperemos que el juego continúe dando que hablar y teniendo críticas positivas, porque una distribuidora europea tomará nota”

Mientras se aclaran disfrutas del vídeo que han colgado en GameTrailers.



Fuente | Akihabara Blues | 3DJuegos
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