29 mar 2010

Juan Palomo

Lo sé, no tiene nada que ver con los videojuegos, pero es que a veces hay que reirnos para seguir aguantando el camino recto recto recto de Final Fantasy XIII.
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24 mar 2010

El nuevo sensor de movimientos, adiós a Natal, Move, WiiMote....

Lejos queda ya el invento del gamepad para controlar nuestras andanzas en la pantalla. Desde la llegada de Wii, las empresas del ocio electrónico invierten muchos recursos en establecer el que será el nuevo estandar de control sin mandos (o casi).

WiiMote, PlayStation Move (más conocido como Sonyjero) ó Natal pretenden sustituir la cruceta y seta de los gamepads actuales. Personalmente creo que el camino es la convivencia de ambos controladores, pero puestos a sustituir y a convertir el cuerpo en un sensor gigante de moviemiento prefiero el Skinput, mirad, miraaaad, ¡mirad insensatos! (mirad despùés del salto)






Fuente AkihabaraBlues


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23 mar 2010

Trailer Debut. The Witcher 2: Assasins of Kings


Para los que quedaron muy satisfechos con la primera parte del juego, Geralt de Rivia, vuelve con un aspecto más que mejorado, pues a parte de usar un engine propio y no usar el Aurora de la todo poderosa Bioware, vemos una renovada apariencia de nuestro protagonista con nuevas formas de lucha, efectos visuales sin igual, y bueno seguro que algún que otro pecho, je.


Bueno les dejo con el video para que lo desfruten y vean la causa y efecto de las segundas partes.
Por cierto la esclusiva parece ser que la tiene otra vez el PC...


¡TOMA DEL FRASCO CARRASCO!

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16 mar 2010

Impresiones: StarCraft II; BETA

Wings Of Liberty

Hace ya tiempo que Blizzard, publicó su BETA multiplayer de STARCRAT 2. Sólo unos pocos han podido probar esta BETA gracias a una conexión a battle.net y unos códigos que repartía Blizzard para unos pocos privilegiados.



Ahora que se han calmado un poco las cosas, he podido probar la BETA y he de deciros , eso, que es una BETA.
La verdad, yo, me esperaba un poco más. Reconozco que soy muy exigente con ciertos juegos pero no es para menos, en realidad, el tiempo exacto que Blizzard lleva con el desarrollo del juego lo desconozco, pero han podido esmerarse un poquito más pues es, STARCRAFT 2.

Uno de los títulos estrella de la compañía no puede verse como el Warcraft 3. Este título requiere unos escenarios más detallados, unos personajes reconocibles, y los edificios un poco mejor acabados.
No es para menos que quien haya jugado al primer título, quedará gratamente agradecido al tener las mismas unidades, edificios, mejoras, y toto el tipo de pros y contras que traía el primero consigo. Entonces, parece que sobre el 2D , han levantado un 3D sin acabar, pero no sin recordar la notable apariencia de siempre en un título que pelea por hacerse un hueco contra títulos como Supreme Commandder 2.
Ahora, hay que destacar las animaciones totalmente correctas y fluidas. La jugabilidad de siempre junto con unos gráficos que dejan de desear, no es la combinación exacta , para que los amantes de esta saga queden totalmente satisfechos después de esperar tan ansiado juego.

Que si, que es un StarCarft, que miles de personas por no decir millones, comprarán el videojuego. Pero es un juego que si lo pones corriendo en un Pentium III, con memoria Ram suficiente funciona, me juego el pescuezo.
De acuerdo, que esta pensado para jugar on-line, para gente que no tenga un megaordenador con capacidad de rular el Crysis Wars a tope, pero quien tenga en estos días un pentium III vive en la el pleistoceno superior.

Terminando con esta primera impresión he de decir que, desde cuándo una BETA está traducida a cualquier otro idioma que no sea el de origen. Pues StarCraft 2 esta completamente en castellano, voces y texto, WTF?. Eso me lleva a pensar que el juego está preparado para comercializarse. Pero, ¿Blizzard váis a sacar tan deficiente juego?, lo amantes de la saga esperan mucho más...

Realemente espero eso, que sea una BETA, y que el producto final sea un notable juego de estrategía que nos recuerde al StarCraft de siempre, mejorado y con las exigencias técnicas que hoy día corren.
Yo no he quedado muy conforme, veremos que hacen con DIABLO III.

Os dejo un video...




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15 mar 2010

Teaser GOW3


Todos los amantes de Gear of Wars, tenemos un nuevo video que hará las delicias de los más fans de este aclamado juego de Xbox360.



Aqui os dejo el teaser presentado en la Games Developers Conference de San Francisco. La verdad se te hace la boca agua. Bueno sin mas preambulos os dejo con el video para que lo disfrutéis.



Fuente| Niubie


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12 mar 2010

'Deus Ex 3 Human Revolution'..."no tengo nata más que desir"

Se ha confirmado que Schuster no aparecerá en la secuela

Vamos que nos vamos con los vídeos de cosas que nos cortan el corpore sano, ya sabéis 'trailer sano y corpore sano'.Y ojo al dato que el vídeo no lo presenta un cualquiera, el mismo Warren Spector, al finalizar la gala durante la GDC'10 dice: "esperad un momento, aún tengo algo más que creo que les va a gustar".


Square-Enix junto con Eidos Montreal muestran lo que es el teaser de la esperada continuación de Deus Ex. Según Vidaextra, será un shooter táctico con toques de RPG.

Nos emplazan al E3 para ver más cosillas del juego. Supongo que ahí es donde veremos vídeos del juego y podremos hacernos una idea más cercana de lo que veremos finalmente. No obstante, lo que está claro es que es la primera apuesta sería y occidental que Square-Enix está desarrollando.

Fuente Vidaextra
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CryEngine muestra su poderío en este vídeo

Estos días se estça celebrando la Game Developers Conference 2010. Como es normal se están haciendo muchos anuncios interesantes: "Que si Fable I y II eren MS-Dos y Fable III será Windows"(según Peter 'Hype' Molineux),Deux Ex 3 Human Revolution se presenta por sorpresa, que si Uncharted 2 arrasa en premios durante la feria, etc., etc., etc..

Pero lo más llamativo es lo presentado por los amiguetes de Crytek, agarrense a sus asientos, lo que verán ahora cambiará su perspectiva.






Yo creo que el Unreal Engine 3 tiene los días contados, por lo menos en cuanto a producciones de primera línea se refiere. Para juegos de segunda línea quizás sea el mejor motor gráfico posible.


¿Qué sus ha parecío?


Fuente Vidaextra
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9 mar 2010

Ubisoft y su DRM

¿Los sistemas anti-piratería son válidos?. ¿Es ese el camino para acabar contra la copia masiva de videojuegos (o cualquier otro contenido original protegido con derechos de autor)?. ¿El DRM es el mejor sistema para acabar con la piratería?.

Para Ubisoft desde luego que si. El gigante francés ha decidio ir un paso más allá y desarrollar su propio sistema DRM prescindiendo de los existentes (SecuROM ó StarForce).

El éxito de las plataformas digitales como Steam y Xbox Live han servido como inspiración. Steam genera cada año unos ingresos más que notables gracias a la distribución digital, dichos contenidos están a su vez protegidos con sus correspondientes sistemas antipiraterías, pero además para usarlos debes tener tu propia cuenta en Steam. Por otro lado, la comunidad creada en Xbox Live además de importantes ingresos, tiene un sistema de logros que ha creado una fidelidad de marca mas que importante. Son muy buenas ideas, pero lo mejor no es el dinero que están generando, sino el dinero que se están ahorrando con la retroalimentación por parte del usuario.

Los propios logros obligan al usuario a estar conectado para compartir sus conquistas con sus amigos, y esos logros la vez recopilan una valiosa información acerca de cuántos usuarios han jugado al título en cuestión, hasta dónde los han jugado, el éxito de un contenido descargable e incluso predecir cuántas ganancias generará su posible distribución. No es tontería, hace unos meses se publicó que Dead Space había vendido 1,4 millones de copias, en cambio entre 3 y 4 millones de usuarios lo habían disrutado y eso sin contar las copias piratas. Con ésta información se ha podido evaluar la parte del pastel que las tiendas de 2ª mano y tiendas de alquiler se están llevando.

La información es dinero y los productos originales también. Ubisoft es muy consciente de ello y por eso ha presentado su sistema de DRM. Consiste en autentificar la copia del juego por internet, jugar unicamente cuando se está conectado a Ubi.com e incluso salvar la partida en servidores externos al PC.

Pros usuario.

  • La partida se guarda en online, permitiéndote jugar desde cualquier PC que esté conectado internet.

  • Puedes jugar sin el disco, una vez haya sido instalado y asociada la copia al usuario.

  • Se premiará al usuario con diversos accesorios y contenidos según sus éxistos.

Contras usuario

  • Si no tienes internet mejor no te lo compres.

  • Si tienes internet y se te cae la línea perderás el progreso y serás automáticamente expulsado del juego.

  • Si los servidores de Ubisoft fallan pierdes tus partidas guardadas.

  • El interminable formulario y proceso de registro.

  • En menos de 24 horas el sistema será vulnerado y los piratas podrán jugar offline sin miedo a perder la partida y con coste cero.

Pros Ubisoft

  • Se aseguran una gran cantidad de información que determinará las futuras estrategias de la compañía.

  • No se podrán copiar sus juegos (¿seguro?)

  • Generar ingresos extras por la publicidad alojada en la páginas webs propias y asegurarse una lista de usuarios interesados en información de videojuegos.

  • Vender su sitema DRM.

  • Crear la comunidad Ubisoft con sus logros, trofeos y recompensas.

Contras Ubisoft

  • Teoricamente ninguno, para ellos todo el mundo tiene acceso a internet. Todo el mundo que disfrute del ocio electrónico tiene acceso a internet, pero eso es ser estrecho de miras y filtrar aún más los usuarios.

Y esa era la idea, la premisa que la compañía dueña de Splinter Cell, Príncipe de Persia,la saga Tom Clancy o Assassin´s Creed ha llevado a cabo. El juego que ha inaugurado la protección fue The Settler 7, pero el que lo oficializado mundialmente ha sido Assassin´s Creed 2 para PC. Es justo decir que después de las quejas recibidas lo han modificado de modo que si se te cae la línea al jugador el juego no le quede tirado y le permita continuar por donde se quedó, pero también hay que decir que apenas duró un día

El sistema ha sido crackeado en menos de 24 horas, lo que demuestra que crear una ley conlleva crear la trampa para salvarla. Pero eso no es lo más preocupante. Muchos jugadores que adquirieron su copia de manera legal, que consiguieron jugar de manera legal y que, de manera "legal", han visto como no han podido jugar porque los servidores de Ubisoft se han caido impidiéndoles continuar su partida gracias al nuevo DRM.

¿Moraleja?. Yo quiero tenerlo original, así que me gasto los euros en mi juego pero luego juego con la copia pirata y me quito de engorros. Eso si no decides al final no comprarlo. En definitiva, Ubisoft ha creado un sistema antipiratería deficiente que no ha sido capaz de proteger de la copia y que no ha soportado la demanda.

Por tando, as preguntas que se desprenden al final de toda esta paja mental son:

  1. ¿no se han dado cuenta en Ubisoft que sus servidores no han soportado la carga porque el juego se ha vendido sólo?;

  2. si el juego se ha vendido sólo, ¿no será que el usuario ha considerado que el producto merece lo que vale porque es bueno?;

  3. ¿es realmente un sistema anticopia o una forma de recabar información de manera involuntaria por parte del usuario?;

  4. ¿y si el dinero invertido en su DRM lo hubieran destinado a hacer juegos de mayor calidad ó contenidos descargables de desarrollo distinto al juego en si (no que te troceen el juego y luego te lo vendan como descargable)?

  5. y por último, ¿qué respeto creen que se merecen por parte de los compradores de sus productos cuando Ubisoft vulnera de manera sistemática al único que hace las cosas de manera correcta, "usease", el que compra el juego en la tienda y no castiga a los piratas?

A parte de indignado, me siento engañado por intentar verderme un "nuevo sistema antipiratería", la única forma de hacer que los juegos no se copien es ofrecer contenido de calidad a un precio más asequible.

Fuente Vidaextra Configurar Equipos exolimpo

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Trailer con gameplay de 'PoP:Las Arenas Olvidadas'

rUbisoft, la compañía gala del entretenimiento electrónico,¿no la conocéis?. Si hombre, 'UbiLoL', ¿no os suena?, si, esa pedazo de compañía que ultimamente se ha convertido en la EA de hace 7 años, la de los 'imagina ser...', ¿os suena ya?.

Pues Bugrisoft en una jugada maestra del ahorro del marketing publicitario acaban de liberar un trailer del nuevo Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas. El juego fechado para el 20 de mayo, saldrá unas semanas antes que la película homónima de Disney. Por eso digo lo de la jugada maestra, el juego lleva poco tiempo de desarrollo y es más un producto que aprovecha el tirón de la película que un título de videojuego independiente.

Desde Ubisoft nos han prometido una vuelta a los orígenes, un giro al pasado apuntando a los títulos de PS2. Puzzles, combates multitudinarios y una estética muy alejada al último cel shading visto allá por el 2008.





¿Cómo se os ha quedao el cuerpo?, el mío cortao. Es muy buena la idea pero creo que necesita más tiempo de desarrollo para ser el jeugo que relance la franquicia.

Fuente Vidaextra
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'Lara Croft & The Guardian of Light', vista isométrica descargable

Y al séptimo día se hizo la luz...o hasta que Endesa le dió al interruptor. Ya lo sabemos, ya se ha confirmado. Lara Croft es un 'spin off' en vista isométrica a lo Diablo.

Tendrá un compañero maya que hará las delicias del cooperativo en local o en online. ¿La historia?...¡¡y qué mas da!!. Lo importante que a lo largo del 2010 Tomb Raider deja de ser Tomb Raider en 3D para ser Lara Croft en 2,5D.

Se ha confirmado para PS3 y Xbox360, PC y Wii aún deben ser confirmadas. ¿Cómo conseguirlo?, en los bazares deigitales:PSStore, Xbox Live, WiiWare y Steam.

Fuente 3D Juegos
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5 mar 2010

'Lara Croft & The Guardian of Light', Tomb Raider vuelve pero sin Tomb Raider

Esta mañana me despertado con una noticia que me escama bastante. Hace ya tiempo vengo planteandome qué pasará con Tomb Raider ahora que Eidos ha sido adquirida por Square-Enix. Cierto es que la que era reina del jrpg siempre dijo que no cambiaría el estilo de Lara Croft y que los aficionados podían estar tranquilos.¿Tranquilos?

¿Tranquilos? Quiere decir que podemos estar tranquilos acerca de que seguro que lo cambian,¿no?. Darrel Gallagher, jefe de Crystal Dinamics, mediante nota de prensa conjunta ha comunicado la llegada de una nueva entrega de la saga.

“Éste es un proyecto muy excitante para Crytal Dynamics porque hemos creado algo verdaderamente nuevo y muy diferente de lo que la gente se espera. Lara Croft es un icono del mundo de los videojuegos, y con ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ hemos creado lo que creemos que será una verdadera experiencia digital.”

Distribución digital en exclusiva y que no aparezca 'Tomb Raider' en el título son dos cambios que no se pueden considerar cambios, según Square-Enix claro. Sabiendo las obras que se entán distribuyendo vía bazares digitales podemos especular con la idea de una Lara Croft en 2D y protagonizando historias relacionadas con la saga sin ser continuaciones directas, juegos que, en el mejor de los casos, financiaran una entrega en formato físico de mayor presupuesto.

Pero eso ser muy bueno, ya que nos ponemos a imaginar, imaginemos para mal. Ahora Lara será en 2D con un látigo al estilo Bionic Commando, con pistola al estilo Shadow Complex y con puzzles al estilo Tribe. La historia nos la desvelaran mediante bocadillos en imágenes estáticas de los protagonistas. Costará 1200 timosoft points. Y encima tendrá la coletilla 'Episode 1'.Quizás el movimiento sea hacer de Lara un personaje al estilo Harry Potter y así hacer y hacer juegos de aventura con el nombre 'Lara Crosft y ….'

Sea como fuere, en la nota de prensa nos emplazan al 9 de marzo para sacarnos de dudas, durante la Game Developers Conference 2010 sabremos hacia dónde camina Lara.

Fuente Vidaextra Players4Players

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18 feb 2010

Análisis | Assassin´s Creed 2

“Requiescat in pace”. Esa es la frase que Ezio utiliza para despedirse de cada objetivo eliminado y en cierto modo es lo que he sentido al finalizar el juego. Pero hay mucho que contar y el tiempo del bloguero es escaso como ultimamente podéis ver por la falta de continuidad en los contenidos del blog.


Bien, antes de empezar me gustaría situarnos un poco. Assasssin´s Creed es un franquicia de la compañía gala Ublisoft. El argumento se puede resumir en la lucha que mantienen a lo largo de la historia los Templarios y los Assassins por la dominación de un poder que determina quién gobierna el mundo.

La primera entrega transcurre en la época de las cruzadas templarias en Tierra Santa, mientras que la segunda ocurre en la Italia del Renacimiento. El modo de viajar a éstas épocas se hace mediante el Animus, Es una máquina capaz de navegar por nuestros recuerdos genéticos, por los recuerdos que tenemos encriptados en nuestros genes heredados de nuestros antepasados.
Altair (Assassin´s Creed) Ezio(Assassin´s Creed II)

AC1 se convirtió en una referencia del mundo de los videojuegos. Lo fue debido a su exacta, genial, sobresaliente y creíble recreación tanto de los entornos como del uso de los conceptos históricos de los que se aprovecha para tejer su argumento, pero también lo fue por las críticas que recibió. Unos lo posicionaban como una obra maestra y otros como el gran fiasco. En definitiva, fue víctima del excesivo hype comercial al que fue sometido (aún recuerdo a mi amor platónico Jade Redmond), al rígido control y a su linealidad.

Aún así, Ubisoft apostó por lo que es una de sus principales franquicias dando el pistoletazo de salida para continuar la historia en Italia. Muchos meses han tardado en crearlo gracias a miles de fotos de localización y libros de historia, pero ya está aquí y se llama Ezio, no Altair (“prota” de AC1).
Es obligado hablar del pasado para valorar el presente ya que los que jugaron a la primera entrega reclaman cambios en aquello en lo que falló y perfeccionamiento en lo que acertó. Sin embargo, hay jugadores que lo han jugado sin conocer las aventuras de Altair y es algo que Ubisoft también lo tenía que tener en cuenta.

Con éste panorama os propongo una receta: “Assassins Creed 2 a lo Ezio caramelizado con suaves aromas de Carnaval de Venecia y cuajado de Borgia”.

Ingredientes:

-Debe tener más opciones de cara al divertimento del jugador, menos linealidad, más misiones, mayor variedad.
-Más y mejor recreación y localización.
-Mejor gráficamente.
-Menos coleccionables, o por lo menos, que no nos obliguen a estar días y días buscando ese estandarte o templario que se nos ha escapado. (Queja de un logroadicto)
-Respuestas, respuestas y más respuestas, soluciones a los enigmas que ya fueron planteados.
-Menos hype.
-Debe contentar a los jugadores que conocen la historia y a los que no la conocen.

Teniendo eso en cuenta, Assassin´s Creed II es en cuanto a:

Gráficos y sonido.

Debo admitir que ésta fue mi primera decepción. Recuerdo que la primera vez que jugué al AC1 quedé deslumbrado al ver Masyaf. Estuve 20 minutos disfrutando del polvo del aire, de los rayos del sol, de las sombras, de las rutinas de los NPCs, de las texturas de las casas, de la profundidad del paisaje, de la calidad en definitiva. Sin embargo, al entrar en la primera ciudad de la secuela quedé con ganas de más. Florencia es más moderna, el uso de la piedra ha sustituido al adobe, las calles están empedradas y todo está más limpio, demasiado limpio. Me costó creerme que una ciudad del Renacimiento brillará tanto, parece que sabáin que iba a salir en un videojuego y se pusieron a limpiar como locos. Incluso las texturas me parecieron más pobres que en AC1. Quizás sea los ciclos climáticos. Quizás la noche y el día que se suceden incansablemente sean los responsables de que el aire esté limpio de polvo y de que las texturas no puedan disimular sus fallos. Quizás, pero me costó creerme lo que estaba viendo.

Al cabo de un tiempo de juego, asumes los días soleados, nublados, los amaneceres, atardeceres, el blanco plata de los edificios durante las noches de luna llena o la molesta oscuridad para los LCDs modernos de las noches nubladas. A medida que juegas vas valorando el increíble trabajo de localización que han hecho, ver la fachado de la Basílica de Santa María del Fiore, es más, escalarla hasta encaramarte en lo alto de la cruz que gobierna la cúpula es algo que muy pocas veces van han a conseguir en otro videojuego. La localización, ambientación, el rigor histórico monumental y la base de datos que los acompaña es un 11 sobre 10.

Las animaciones de Ezio Auditore de Firence, el protagonista, son perfectas. Las texturas de su ropa, los movimientos de las armas, las proporciones del cuerpo, el carisma que destila,...es sencillamente un ícono videojueguil a la altura de Altair. Pero, se supone que eres un asesino que debe acechar en las sombras y pasar desapercibido, siendo así, un tipo con una capa que pesa por lo menos 10 kilos de la cantidad de hilo que lleva bordado, con unos pantalones de la última colección de Marco Pachetti comprados en El Corte Inglerenze y armado con mazas, espadas y 20 cuchillos rodeando su cintura, llama un poco la atención si lo comparas con el resto de animaciones del juego. Es que ni los objetivos que debes matar llaman tanto la atención, y son gente de pasta, con ropa cara cara cara.

Esas son las cosas que te dicen en qué puntos del desarrollo se han quedado sin pasta. Pero, a mi modo de ver, o le quitas detalle a Ezio o se lo pones a todos por igual o el jugador nunca acaba de asumir la historia que le planteas. Hay cierta incoherencia. Pero no me malinterpretéis, es un juego sobresaliente graficamente, cuyo principal valuarte es Italia y Ezio y eso está a muy buen nivel.

En un podcast de videojuegos escuché que el sonido del juego tenía algunos “bichillos”. Los chicos de Wildgames se quejaron de que no entendían por qué si el Animus es capaz de traducírtelo todo había veces que hablaban en español-italiano. Empecé a fijarme y era verdad. Que un guardia te persiga gritando: “¡al asesino, no te escaparás, no escaparás tronzzo di merda!, es algo que te llama la atención. La explicación te la dan a mitad del juego. En una de las desconexiones del Animus puedes hablar con los personajes que te acompañan en la historia durante el tiempo presente. Uno de ellos, la técnico del Animus (si existe tal título yo quiero estudiarlo pero por FP2) comenta que el soft de traducción en tiempo real de la máquina a veces se colapsa y no puede traducir todas los mensajes. Sublime respuesta, al igual que todo el sonido. Una recomendación, si podéis, escucharlo en un 5.1, es muy buena la situación sonora que te produce.

La música no está mal, pero me resulta vacía e impersonal y prefiero que no haya música acompañándome, hace que me salga de la trama.

Jugabilidad

He aquí el quid de la cuestión. La linealidad de la AC1 fue un punto determinante para odiarlo por muchos. La gente se cansaba de hacer siempre lo mismo. Ubisoft ha respondido incluyendo diferentes tipos de misiones:

-Trama principal, se organiza en secuencias y la curva de dificultad se mantiene estable, es decir, los enemigos están compensados según la evolución del personaje y la ciudad en la que estés. La duración puede ser de unas 14 horas.

-Misiones secundarias. En éste grupo sólo incluiré la búsqueda y resolución de los glifos y las pruebas de las tumbas. Son muy buenas ideas. Existen 20 glifos ocultos en los monumentos que están repartidos por el juego que se activarán sólo en el modo “vista de águila” y nos plantearán un enigma a resolver. La solución de cada uno de ellos nos desbloqueará un fragmento de un vídeo llamado “La Verdad”. Son archivos ocultos dentro del sistema del Animus que el sujeto 16 (anterior conejillo de indias que Abstergo utilizaba antes que Desmond Miles, descenciente de Altair y Ezio, para usar el Animus) encriptó con el fin de que se supiera la verdad.

Las tumbas son 6 y están también ocultas en las principales construcciones de las ciudades. En esencia, son fases extras a modo de retos plataformeros al más puro estilo Tomb Raider. Si superas las seis podrás desbloquear la armadura de Altair que descansa en el santuario oculto de Villa Monterigioni.

-Misiones terciarias, y aquí el resto. Lo típico, misiones de asesinato, de carreras, de entrega de correo y de palizas. Son en resumidas cuentas “ve del punto A al punto B”.

El último grupo me sobraba, pero está bien que existan porque te recompensan con dinero que necesitarás durante el juego.

También cabe destacar las novedades que han incluido. Puedes comprar armas y armaduras, ademas de poder repararlas, munición, medicinas y venenos. Ahora posees una villa, la anteriormente mencionada Villa Monteriogioni, la cual también puedes mejorar. Al mejorarla la conviertes en un punto de parada interesante para viajeros lo que generará ingresos que directamente serán tuyos. Puedes coleccionar las armas que compras y equipos para exponerlos, incluso irás encontrando tiendas de arte dónde adquirir las principales obras de la época del renacimiento.

Nota acerca del nuevo armamento: contamos con la inestimable ayuda de Leonardo DaVinci quien además de descrifrar el códice nos mejora las armas y creará nuevas para nosotros.

Resumiendo, tienes bastantes alternativas para disfrutar de la rica base de datos de la que se nutre y administrarte el juego a tu gusto. Ya no hay linealidad, ahora depende de ti hacerlo o no lineal.

Pero la jugabilidad no sólo son las misiones, también lo es el control. Ubisoft mantiene el concepto de control fácil para todos los públicos y de espectacularidad visual. Tan sólo debes mantener el gatillo derecho pulsado y el botón A o X, según en que plataforma lo disfrutes, también pulsado. Lo demás es indicar la dirección, Ezio hará una animación u otra dependiendo de si es una cornisa, una viga, un saliente, un cable, un tejado, etc.,etc.,etc. Eso está muy bien, lo hace rápido y dinámico pero debo avisarte que el método no es exacto. Depende enteramente de para dónde enfoque la cámara. Ármate de paciencia durante las pruebas de las tumbas. Es muy frustrante ver que te caes desde lo alto del techo de la cúpula de basílica porque en vez de saltar a la dirección que querías, el sistema lo interpreta que es hacia otro lado, no eres tú quien falla, falla el sistema y eso cabrea mucho.

Conclusión

Assassin´s Creed II es un triple A con todas las de la ley, pero no es el digno sucesor de lo que supuso la primera entrega, ¡ojo!, digo lo que supuso. Si lo valora un jugador que ignora lo anterior, el juego le parecerá lo que fue la primera entrega, un juego que merece lo que vale y que te costará olvidar.

Para el resto de jugadores que sí conocen el anterior, las aventuras de Ezio son un muy buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden enseñar historia de una manera muy atractiva pero al que le cuesta introducirte en la Italia de los Auditore. Destaca en ciertos apartados pero no en todos los necesarios para considerarlo entre los mejores de su año.

Entonces, ¿es recomendable su compra?. El juego cuesta 70 lereles, tiene como mínimo 14 horas, si lo disfrutas puedes llegar hasta las 22 que llegué yo. Te quedará satisfecho siempre que no te enfrasques en la caza del logro, porque el logro/trofeo de las plumas es muy muy cansado y no aporta absolutamente nada de satisfacción. Por tanto, es un gran juego pero yo esperaría a que baje.

Plataforma:
Xbox 360,PS3

Género:
Acción - Histórico - Aventura

Fecha de lanzamiento:
19 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):

Cómo analizamos en GAME4PLAYER
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7 feb 2010

Análisis | Mass Effect 2





La verdad, no se por donde empezar, bueno, creo que esas no son las palabras , lo correcto sería, no soy digno de mentar tan excepcional juego.
Pero por otro lado me veo en obligación de aportar lo aprendido, para sabiduría de todos.

BIOWARE, de nuevo ha desarrollado otra excelente obra de arte, como pudo hacer con Dragon Age : Oringins. El Rol en tercera persona (Action-RPG) esta ahora en apogeo, consecuencia de la nueva generación de consolas, hace de ME2, un juego vibrante y que te mantiene en tu sillón preferido más horas de las que habrías imaginado. ¡Comenzamos!


Historia


Después de la derrota de Saren en ME1, la lucha del comandante Shepard contra los segadores, solo acababa de empezar. En ME2, tendremos que combatir de nuevo a esta raza de super máquinas desarrolladas, pero con otro enfoque.
Nos "contrata" la organización Cerberus para luchar de nuevo contra estas máquinas. Más concretamente, el "Hombre Ilusorio" es el jefe de Cerberus y el que patrocina todos los gastos. Estaremos bajo sus ordenes, aunque desde el principio, demuestra que no es trigo limipio, y sus métodos no son del todo correctos.
Principalmente tendremos que reclutar a lo largo y ancho de la galaxia, un equipo un tanto especial, pues entre convictos, asesinos, y viejos amigos, hacen que la tripulación sea de lo más pintoresca.
Los segadores, una raza técnologicamente superior, quiere acabar con toda sociedad, planeta y ser viviente de la galaxia hasta su extinción, para que dentro de miles de años vuelva a ocurrir de nuevo(la pescadilla que se muerde la cola). En este segundo capítulo los recolectores están a sus ordenes. Los recolectores, recuerdan a una colmena de abejas bípedas, enfurecidas y siguiendo ordenes de una reina, en este caso un "general recolector".Realmente ese es el resumen de este juego, pero lo que más nos importa viene ahora, se que no parece una historia épica, pero los que han jugado a ME1, saben que esta secuela no defraudará a ninguno. (excepto a los de ps3).

Shepard



Cuando jugamos a Mass Effct, nos creamos un personaje único , y con forme vamos jugando, creamos una personalidad, ya sea virtuosa o rebelde.
Pues bien, una de las novedades de ME2, nos da la opción de exportar nuestro personaje de la primera parte para hacer más creible la historia y continuar lo que hicimos en la primera parte o por el contrario empezar una nueva partida con un Shepard diferente.
Si has exportado el personaje, en ME2 te aparece la misma apariencia de tu personaje, a quien has dejado atras, créditos disponibles, recursos extraidos, y por supuesto la personalidad de este Shepard 2.0. Un gran acierto y punto a favor para BIOWARE.

Juego

En cuanto a Rol se refiere, ya he dicho que es un Action-RPG, por lo que no toca muy profundo el Rol puro y duro que pueda tener Dragon Age. Hasta seis distintas clases tenemos para elegir, y hacer de Shepard la máquina perfecta para matar. Desde soldado, adepto, vanguardia, ingeniero, infiltrado, y centinela, haremos de Shepard un especialista en poderes bióticos, armas, armaduras y un buen comandante.
Las diferencias con el primero son pocas, pero las iremos mentando , conforme vallamos destripando el juego.

Códice


En el códice encontrarás la información más importante del primer juego, más toda la información del segundo, asi que prepararos para leer , que es en verdad un universo muy rico y muy diverso, seguramente tan extenso o algo más que la primera entrega. No apto para lectores de la "Voz Dormida" de Dulce Chacón, pues no vamos a juntar Churras con Merinas.

Jugabilidad


El sistema de juego es prácticamete el mismo que en ME1, la vista en tercera persona, un interface, muy limpio y la posibilidad de pausar el combate cunado queramos, para elegir una mejor táctica, hacen un clon exacto de su anterior parte. Ahora, el sistema de cubierto, es algo más parecido a Gear of Wars, pues nos cubrimos igual y saltamos los obstaculos de igual manera.
Tendremos nuestras cinemáticas normales y también las ya famosas "Quick time event" animación con el motor del juego, que hace el juego y el argumento más compacto y sólido.
El sistema de preguntas y respuestas es el mismo que en ME1. Esto hace que Shepard, crezca en virtud o rebeldía. Estas dos personalizaciones hacen que nuestro personaje responda más carismáticamente, y te aparezcan más posibilidades de comunicación, pues en el primer juego las subiamos a base de puntos de experiencia.
Hablando de experiencia, ésta, es más dificil de conseguir y aunque reparte los mismos puntos (2 puntos de experiencia, por nivel subido), las habilidades no cuestan igual, siendo la espcialización de cada una de las habilidades la más costosa con 4 puntos, en total 10 puntos a repartir en cada habilidad, siendo asi cada especialición, muy costosa.

En Mass Effect, el descubrimiento del universo se hacía a través de los relés de masa, los cuales nos mandaban a otras nebulosas y dentro de estas podíamos viajar por los distintos sistemas.
Una vez dentro del sistema íbamos explorando planeta por planeta, y en algunos teníamos misiones secundarias, que nos hacían aterrizar y explorar el planeta con nuestro MAKO, (vehículo antivuelco). En ME2, la dinámica es la misma, solo que esta vez podremos explorar cada planeta, pero no a nivel de la superficie, sino orbitalmente. En esta segunda parte han hecho de la prospección de minerales un uso necesario, pues para ir estudiando las nuevas tecnologías y mejoras, necesitamos estos materiales.
Los materiales los recolectamos mandando una sonda hacia el lugar del planeta con una frecuencia más alta. Me explico, con un escaner vamos estudiando la superficie de los planetas, y cuando uno de los materiales dibuja un gráfico más alto , significa que hay gran cantidad de recursos, y asi mandamos la sonda , para la recolección de ese material, teniendo un total de 4 elementos. Elemento cero, Iridio, Platino y Paladio.


Armaduras , Armas y habilidades.

Si en la primera parte, teníamos una diversidad de armas muy amplia y una cantidad enorme de munición y mods, para caracterizar a nuestra arma, en ME2, tendremos poca cantidad de armas diferentes , pero a lo largo del juego iremos encontrando mejoras y actualizaciones tanto para las armas como para la armadura, y si señores con la armadura hablo en singular por que solo tendremos una.
Seguimos con las armas, en esta entrega no tendremos granadas sueltas, por el contrario, tenemos un surtido de armas nuevas un total de 5 joyas. Entre un lanzador de granadas, un arma criogénica, un lanza cohetes, un arma alienigena, y el little boy, un arma que dispara un zambombazo con resultados micronucleares. Todas estas sumadas a la pistola, la escopeta, la ametralladora, y el francotirador de la primera parte.
Otra característica es que en ME1 las armas se calentaban, haciendo a veces algo engorroso el sobrecalentamiento de tu arma preferida. Mass Effect 2, lo ha arreglado, poniendo munición limitada, es decir cartuchos que al calentarse(termino de la munición) son expulsados incandescentes, para ser reemplazados por otro nuevo.

La armadura no podremos cambiarla, ahora si podremos ir haciendole mejoras, para convertirla en una mejor, esto lo podríamos traducir básicamente, es que la armadura junto con las armas "suben de nivel".
En nuestro camarote, podremos darle el aspecto que mejor nos parezca, cambio de color, añadirle nuevos modelos de guanteletes, hombreras, perniles, y cascos.
El término habilidades , lo podemos caracterizar por dos ramas, poderes bióticos y munición especial.
Por ejemplo, munición incendiaria, es una característica que le podremos poner al tipo de arma que estemos utilizando en ese momento. Aunque llevemos una pistola, la munición puede ser incendiaria , si utilizamos dicha característica.
Y en lo conforme a poderes bióticos tendremos la mayoría de los anteriores, elevación, explosión de barrera biótica, aplastamiento, etc. junto con alguno nuevo que no os puedo revelar pues sería destriparos lo bonito de los bióticos.


Gráficos y Sonido

La verdad yo he jugado la versión de PC, pero también lo he visto en una Xbox360, y no se diferencian tanto, para consola han conseguido un juego muy aceptable en comparación con el de PC.
Ahora en PC además de ir fluido como la seda, las texturas , formas , y todo lo que se refiere al mundo Mass Effect ha crecido de una notable manera. Si los dos juegos usan en Unreal Engine 3, es ensta segunda parte lo han hecho de tal manera que se note la mejora gráfica, pero con los mismos tintes que en su precuela. Simplemente genial.
Los lugares están muy logrados, en las misiones de reclutamiento, o en misiones de ayuda, todos los mundos , cuidades y naves , están logrados con el más mínimo detalle.


Bioware
ha contratado a Jack Wall, para hacer la banda sonora de este juego, este compositos también hizo la del primer videojuego. La cual me pone los pelos como escarpias, y que ha ganado vairas nominaciones y premios.

Dentro del juego, la música y ambientación es muy oportuna y de gran calidad. Por ejemplo si entramos en un local , el volumen de la música se eleva, y si salimos del mismo, se va apagando progresivamente. Sonido envolvente para los amantes del 5.1 y una calidad de efectos y sonidos, mejorados si cabe , que la anterior entrega.Y por supuesto, como no, hay música para cualquier momento, tanto para muertes, victorias, misiones cumplidas, momentos épicos, etc. Simplemente Genial.

Aparecen poco, pero los Geth tienen su papel....

Mi opinión

Mass Effect 2, es un juego que en realidad he cogido con muchas ganas, pues justo antes , una semana más o menos, estaba puesto con el Mass Effect (ya es la segunda vez que lo termino, con resultado favorable) , los cambios a la segunda parte fueron muy notables.
Empezamos dejando atrás unos gráficos notables, para pasar a unos destacables gráficos. Con el sonido pasa lo mismo, muchos y muchos efectos detallados al milimetro, junto con una banda sonora espectacular.
Este segundo título tiene más acción , y menos Rol, cosa que intenta igualar en las investigaciones tanto de mejoras en armadura , como en armamento, y nave (SR2).
El sobrecalentamiento de las armas, eliminado por cargadores, sabia elección, pues contra Saren en la última batalla, por poco me quedo sin armas, al recalentarlas.
ME1 es el comienzo de una saga, cosa que encantó a muchos, la segunda parte, no defraudará, pero no se centra tanto en los segadores, sino que le dedica más tiempo a reclutar toda la tripulación.
La prospección de minerales es algo tediosa, pues hay demasiados mundos por ver explorar, cosas que se soluciona con "no" pasar por ciertos sistemas.
Escasos romances, y todos con demasiada ropa, aunque sé de muy buena tinta que Bioware lo ha hecho queriendo, para los lascivos como yo.
Duración del juego , correcta, yo he tardado más de 40 horas y aún asi me quedan sistemas por explorar.
Gran acierto al poder exportar el personaje de la segunda parte para cuando llegue la tercera.
Y con esto, que más que opinión son todas las cosas que posee uno de los mejores títulos del año, me voy despidiendo, madre mía esto si que me ha costado parirlo...

La nota que he de darle, creo que no esta registrada en nuestra base de datos. Si chicos, no le voy a dar un Must have. Directamente mi nota es GOTY

P.D. He de decir que no he leído ningún análisis ni he escuchado mis podcast favoritos para basarme en todo lo que he dicho, si hay algo parecido en otras páginas es mera coincidencia. Saludos!!

Plataforma:
PC

Género:
Rol - Ciencia ficción - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
28 de enero de 2010

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):


Fuente| Wikipedia


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29 ene 2010

2010: ¿El mejor año de la historia de los videojuegos?


Mucho se está discutiendo acerca de qué categoría obtendrá el presente año en los anales históricos de los videjuegos. No fue malo el 2009 pero no fue todo lo que prometía debido a la crisis. Aún así nos ha dejado obras maestras que han alcanzado el techo de la actual generación, por ejemplo: Uncharted 2 o Batman Arkham Asylum.

La crisis mermó el 2009. Hizo que muchos títulos aplazaran su lanzamiento para épocas más interesantes comercialmente. Se aplazaron para el 2010 haciendo que éste año se convierta en un, previsiblemente, gran año de cosecha videojueguil. ¿Qué nos deparará el 2010...

...en Wii?

Año decisisvo, a mi modo de ver, para Wii. Atrás quedaron las quejas de que Wii es demasiado casual, que no tiene títulos hardcore, que no llega al usuario que consume de manera asidua software. Quejas que no han sido consecuentes. Se estrellaron Mad World, Dead Space Extraction, The Conduit, Call of Duty 4: Modern Warfare Reflex en ventas, y eso marca el futuro de la consola.
Esto es lo más hardcore que se puede encontrar en Wii

Sin ir más lejos Bugrisoft (Ubisoft) se plantea el rendimiento de editar en Wii, al igual que lo hace EA. Como ejemplo Red Steel 2, cuya previsión inicial de ventas era de un millón de copias ha sido reducida a 500.000 para considerar si ha sido éxito o no.

Viendo el panorama es normal pensar que es Nintendo la encargada de rescatar a la máquina y lo hace jugándoselo todo. Anunciaron Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M y el nuevo Zelda para el 2010. Entre líneas se puede leer “o nos salvamos o morimos, pero lo damos todo”. Aunque siguen sin olvidar al principal grueso de compradores de la consola, para ellos Nintendo les “regalará” el Wii Vitality Sensor, ideal para controlar el pulso mientras entrenas con tu Wii Fit Plus.

No obstante, Wii tiene la virtud de recibir obras de arte como Muramasa, continuaciones de clásicos como el Sin & Punishement 2 o reediciones como Resident Evil 0.Siguiendo la estela de surivival horror de R. Evil, Wii acojerá Shatteted Memories de Silent Hill. Y no debemos olvidar que Dragon Quest X, Monster Hunter Tri ó No More Heroes 2 deben llegar éste año. Incluso tiene proyectos que por si mismo son capaces de crear tal espectación que hace que la industria la siga cual conejo a la zanahoría. Es el caso de la última obra de Warren Spector. Epic Mickey ha sido el culpable de ríos y ríos de ceros y unos digitales.


Concept art de Epic Mickey


El aspecto rpg-anime también se acomoda a la blanquita de Nintendo, obras como Phantom Brave, una nueva entrega de los spin offs de Final Fantasy, la saga Crystal Chronicles y el Tales of Graces harán sangrar nuestros bolsillos, aún está por ver si el sangrado está justificado...

Por último destacar el particular Endless Ocean 2 y en el género de lucha el genial Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars, juego que a día de hoy está recibiendo muy buenas críticas por parte de los profesionales del sector.



...en Play Station 3?


God of War, quizás God of War y no olvidemos el tan esperado God of War. No sé si lo he dicho ya, el 2010 es el año de God of War 3. Kratos se arma de sus espadas y a base quick time events y salvajismo desmedido nos invitará a vivir su épica lucha.

Parece que PS3 por fin despega, el 2009 fue mas que bueno gracias, en parte, a sus exclusividades. Y éste año GoW 3, Final Fantasy XIII Versus ó el Gran Turimo 5 serán los estandartes para que Sony supere por fin en ventas Microsoft.

Hace tiempo leímos que Sony no creía en las exclusividades, que la verdadera oferta radicaba en las prestaciones de la máquina no en los títulos de la misma...¿no?. Entonces, qué me decís de...

...Heavy Rain, el videojuego que dicen que no será rejugable, que será una película interactiva de dos horas y que sólo es para PS3.

...Yakuza 3, ahora sale en Europa, un año después de salir en Japón, en inglés y cuando allí ya va a llegar la cuarta entrega.

...White Knight Chronicles, bello juego de rol japonés perpetrado por Level 5. Uno de mis esperedos.

...Demon´s Soul, no es nuevo, lleva en USA casi un año pero debido a su éxito se decidió editarlo para la zona PAL. Rol duro y dificil.

...M.A.G., 256 jugadores en la misma partida online. Ya se ha afirmado que será el sustituto de CoD, pero no será así. Es más serio y se premia la organización táctica que el “te mato a cuchillo”.

...Agent. Hace pocos días Rockstar declaró que durante éste año mimaría más a los usuarios de PS3, lejos queda ya la exclusividad para Xbox360 de los episodios de GTA4 ya que recientemente se ha confirmado su salida para PC y PS3; aún así, para compensarlo presentan éste juego que poco se sabe salvo que es exclusivo para la PS3.

...InFamous 2 , sandbox eléctrico para continuar las peripecias de Cole, ¿o no?

...The Last Guardian, nombre en clave Trico. Lo nuevo de Fumito Ueda, cabeza pensante del Team Ico. Sea como sea seguro que se convierte en objeto de culto como ya lo son ICO y Shadow of the Colossus.



...Final Fantasy XIV, el nuevo MMO para PS3 y PC, digamos que Square-Enix quiso compensar a Sony por quitarle la exclusiva de FFXIII.

...Star Ocean: The Last Hope, no es un exclusivo ya que salió antes en 360, pero sí que ha sido confirmado para alegría de los amantes de los jrpgs, pero no os entusiasmeis demasiado, recordad lo que ocurrió con Last Remnant.

...Quantum Theory, el Gears of Wars para la máquina de Sony, es igualito igualito.



No, definitivamente Sony no cree en las exclusividades...Pero si creen en los periféricos, Wand ó Arc ó Sony Motion Controller ó Palo con Luz Roja en la punta, da igual como se llame, es el WiiMote de Sony para su consola: “En busca del casual perdido” se llama la película. Creo que es un muy buen año para comprar una PS3. Rico rico rico.



…en Xbox 360?


Mosquedo me tienes Microsoft. El 2008 supuso un impulso importantísmo, Xbox 360 superaba en ventas a Play 3, Microsoft compraba títulos clásicos de Sony hasta entonces vedados, los títulos propios trinfaban en el Xbox Live reportando una jugosa cantidad de ganancias y podían meter presión rebajando el precio del hardware haciendo de su consola un rival muy competitivo.

Todo era maravilloso hasta... que llegó el 2009. No ha sido tampoco mal año pero ha sido muy evidente que están reservando la traca para el 2010. Aunque quizás eso es ser muy optimista. Si somos realistas y poniendo el hard encima de la mesa queda claro que el Cell de Sony aún tiene su límite lejos y que Xbox está casi en su tope. Y ¿qué pasa cuando se llega al límite?, pues que la máquina se calienta, y ¿qué pasa cuando se calienta?, pues que aparecen tres lucecillas rojas que joden tu consola, quedándote compuesto y sin juego hasta que regrese de Alemania. Ese error lastra a la consola otorgándola una imagen de fragilidad y desconfianza que ha obligado a Microsoft a renovarla. Se especula con una nueva Xbox 360 Slim con Natal incorporado y una revisión interna que haga que aguante las envestidas del Cell hasta el 2014, año que se pretende que llegue la nueva generación de consolas, con permiso de OnLive, Steam y compañía.

La respuesta a ésta cuestión la veremos en las Navidades, hasta entonces podemos apaciguar nuestra espera con algunos títulos, de los cuales algunos también verán la luz en PC.

...Alan Wake, el juego que es lo que debió ser Alone in the Dark.

...Crackdown 2, cell shading para un sandbox con mutantes y cooperativo renovado al igual que el estudio desarrollador.

...Milo, el Director Creativo, Artístico y mandamás de Microsoft, Don Peter “Hype” Molyneux, presenta el que será el primer juego para Natal, una especie de IA con la que podremos interactuar, charlar, comunicarnos,....demasiado pretencioso, como siempre.

...Fable 3, de nuevo Mr. Hype Molyneux, afirma que éste si es el Fable que quería hacer desde el principio (¿se nota mucho que me defraudó la segunda entrega después de todo lo que nos prometieron?)

...Halo Reach, la última entrega, hasta la fecha, de la saga Halo, esta vez sin el jefe maestro.

...Mass Effect 2, aunque también aparecerá en PC es un título que se identifica con Xbox de cara a la lucha de títulos que mantienen las diferentes plataformas. BioWare arrasa de nuevo, una media de 96 en metacritic...amazing!!!



...Splinter Cell Conviction, lo mismo le ocurre a lo nuevo de Tom Clancy, su nuevo Splinter también verá la luz en PC. Sam Fischer con unas cuantas canas más y “mu” mala leche reparte yoyas en los servicios públicos.

...APB, de los mismos creadores de Crackdown nos llegará un MMO para PC y 360. All Point Bulletin presenta un universo persistente a lo GTA, ¿cuándo? ,se supone que éste año.

...Dead Rising 2, zombies, zombies y más zombies jugando a las tragaperras en Las Vegas.

Son pocas exclusivas, sin duda que el peso de la consola descansa en la multiplataforma y en la especulación con Natal. Demasiado tiempo sin impulsar la consola.


…en la multiplataforma?


Ésto es lo bonito, aquí sí que lo estamos trayendo fino, fino y gordo, gordo, ¿qué te parece?, a mi me parece que si quiero todo lo que viene no voy a tener dinero para comer.

El primer cuarto de año nos depara Bayonetta, Darksiders y Dante´s Inferno como beat em ups de nueva licencia. Títulos que pretenden hacer competencia a Devil May Cry (Bayonetta) y a God of War (Dante y Darksiders), y también como destacado Bioshock 2. Bombazos para cerrar el año fiscal de las compañías.

Para el resto del año vendrán cosillas como:

Castlevania: Lords of Shdows, producto nacional supervisado por el equipo de Kojima.

Rage, ID Software y Carmarck buscando el nuevo engine gráfico del futuro.

Principe de Persia: Forgotten Sands, nuevo giro a la saga, se aparca el cell shading y se aprovecha el tirón que tendrá que tendrá la película. Y basándome en antecendentes, Ubisoft ya hizo eso con Avatar y el resultado no fue muy bueno, espero que no ocurra lo mismo ahora.

Need for Speed 2010, aún no hay nombre definitivo, lo que si se sabe es que el proyecto fue entregado a Criterion (Burnout Paradise) hace ya más de un año, eso es como mínimo más tiempo de desarrollo que lo que han gozado los últimos y mediocres NFS. Esperanzador.

Blur, nueva IP de conducción entre la simulación y el arcade de la mano de los responsables de Project Gothan Racing.

Alpha Protocol, espionaje e infiltración firmado por SEGA para competir con SC:Conviction y lo nuevo de Kojima.

Metal Gear Solid: Rising, su anuncio fue una bomba, aún recuerdo a Hideo Kojima apareciendo en la conferencia de Microsoft durante el E3 cofirmando un nuevo MGS pero ésta vez también en 360. Cierto es que no es una quinta entrega, sólo es un spin-off, pero lo importante es que sienta precedente.




Tomb Raider 2010, durante el 2009 Square-Enix anunció la compra de Eidos y todos sabemos que Eidos son los desarrolladores de las aventuras de Lara Croft. Aunque declararon que no cambiarían la trayectoria de la serie muchos han especulado con que ahora veremos juegos con cinemáticas “amazings”, relaciones sociales complejas entre personajes de aspecto emo e invocaciones imposibles. ¿Resultado? Final Fantasy Raider.

FIFA 11, a mantener la posición de superioridad.

FIFA Mundial 2010, año de mundial, año de juego temático.

PES 2011, a ver si ofrecemos lo que prometemos.

R.U.S.E., estrategia para PC, 360 y PS3. Quizás sí para PC pero no para las de sobremesa, Halo Wars, que es un gran juego, no consiguió asentar el género en consola. El tiempo nos lo dirá.

Lost Planet 2, Capcom vuelve y vuelve con uno de los más solicitados por los fans. Por lo visto en los trailers y demos el bichillo promete.

Super Street Fighter 4, “expansión” de uno de los mejores juegos de lucha de la historia.

Army of Two: the 40th day.

Kane & Lynch 2: Dog Days, ¿qué nota tendrá éste juego, será un nota tan "alta" como el primero?.

Warhammer 40000: Space Marine, Relic da el salto al shooter.

F1 2010, después de años de espera por fin Codemasters se ha decidido a continuar con una licencia que se presupone que con Alonso en Ferrari será una apuesta rentable. Claro está que para ello deben mostrar más calidad que lo que se pudo ver en Wii o en PSP.

Aliens vs. Predator, ¿qué os dice títulos como Shellshock o Rogue Warrior?. Lo que a mi me dice es, citando a la Italia de Ezio: “tronzzos di merda”. Eso son los últimos títulos de Rebellion, la cual espera enmendarse reeditando uno de los clásicos.

Mirror´s Edge 2, personalmente me sorprende que EA se plantee realizar una segunda entraga de las aventuras de Faith. La nueva y, por mi parte, aplaudida filosofía de Electronic Arts de crear al menos dos nuevas liecencias anuales no se vió premiada en cuanto a ventas con la primera, aunque si que es verdad que la historia dejaba abierta la puerta para una secuela.

Just Cause 2

Singularity, Raven Software da un giro de tuerca al extenuado género FPS, esta vez manejaremos el paso del tiempo en los objetos beneficiándonos del deterioro o no del entorno.

Call of Duty 7, ¿será la 2ªGuerra Mundial?, ¿será Viernam?,¿será tan bueno como los juegos de Infinity Ward?. Treyard tiene el listón muy alto.

Spec Ops: The line, siguiendo la estela de CoD pero en Oriente Medio.

Medal of Honor, EA resucita su franquicia bélica para actualizarla tanto en los gráficos como el conflicto en donde se desarrollará.

L.A. Noire, raro es que Rockstar edite dos joyas el mismo año, una de ellas sería L.A.Noire en clave de cine negro.

Mafia 2, teoricamente vería la luz en el 2009, ya va por marzo de 2010. Competencia directa de L.A.Noire.

Red Dead Redemption, la otra joya para el 2010 de Rockstar. Oeste a lo GTA, candidato con mayúsculas a juego del año.



The Witcher 2, la secuela del que se considera el mejor juego de rol de la historia.

Metro 2033, 4A Games, formado por parte del equipo de S.T.A.L.K.E.R. desarrollan un FPS apocaliptico y subterraneo para THQ.

Battlefield Bad Company 2, otro título bélico con modo on-line incluido, envidiando es el pastel de CoD.

Max Payne 3, qué mal te han tratado los años Max.


Crysis 2, polémica fue la presentación del CryEngine 2 que Crytek hizo para anunciar la llegada de Crysis en consolas. Realmente éste segundo engine no es más que una versión depurada del primero, para que las máquinas actuales puedan mover el universo Crysis con solvencia y poder vender más en el mercado más rentable, las consolas.

Farcry 3, Ubisoft ultima la tercera entrega, previsiblemente será para navidad.

Splatterhouse, actualización de éste clásico reconvertido a FPS, sangre con mascara a lo viernes 13.

Brink, enésimo FPS para éste año, lo que le hace único es su atmósfera única y sus acrobacias a los sandbox. Splash Damage, son los creadores de éste juego, un título anterior de dicha desarrolladora es Enemy Territory: Quake Wars. De nuevo, en la mezcla reside el nuevo género.


...en PC?

Si todo lo que se anunció se cumplé, los amantes del PC seran los más felices durante éste año y los próximos 5, por lo menos.

Nada más y nada menos que Blizzard anunció Starcraft 2 para el 2010. Eso sólo ya es suficiente, pero ellos van un pelín más allá. Cataclysm es el nombre de la última expansión que el MMO por excelencia va a recibir, el fin de World of Warcraft tiene fecha, Navidad de 2010.

Incluso se atrevieron a decir que Diablo 3 también estará pronto aquí. Ésto último es más dificil, pero si que para el 2011 lo podremos disfrutar.

Sin duda que el PC también va a recibir muchos juegos, de hecho la gran mayoría de los juegos multiplataformas salen en PC, pero si hay algo que destaca del PC es el online: los MMO. Star Wars: The Old Republic es la última apuesta que BioWare hará para desbancar a WoW.

La estrategia vendrá de R.U.S.E., de Napoleon: Total War y del esperado Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Incluso vuelven los simuladores, Silent Hunter 5, submarinos al poder.



...en DS y PSP?


La verdad que el fundamento del cocido está en las casas al lado del televisor, el mundo portátil se mueve, pero es el iPhone quien marca el paso. El 2010 nos depará cambios en el hardware, de hecho en marzo llega la nueva NDS XXL, con un tamaño parecido al de un mini portátil para el público casual de más de 50 años.

Aunque Sony no ha anunciado nada se espera que éste año, allá por el verano, la enésima revisión de su PSP, la serie 4000, son solo suposiciones, pero es que al ver lo que se avecina no se puede decir que estén en sus mejores días.

Para PSP se puede destacar títulos como:

Kingdom Hearts: Birth by sleep
Valkyrie Chronicles 2
Metal Gear Solid: Peace Walker
Silent Hill: Sattered Memories


Nintendo DS tampoco está para tirar cohetes, seguro que veremos muchos títulos chorras de la mano de Ubilol, incluso más juegos basados en Final Fantasy, y no olvidemos los títulos de películas o multiplataformas. Seguro que vemos todo eso, pero lo más esperado será:

Golden Sun
Pokemon SoulSilver
Profesor Layton y el último viaje en el tiempo
Okamiden
Dragon Quest IX



Seguro que aún faltan títulos, seguro que muchos se me han escapado, incluso habrá tapados que no les prestemos atención. Lo que si es seguro es que tomando como base lo ya expuesto y suponiendo la llegada de algunos más, el 2010 se convierte en un candidato firme a mejor año de la historia de los videojuegos.
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