11 jul 2009

¿Eidos compra los análisis?

De todos es sabido que las notas en el mundo de los videojuegos es la forma de valorar el resultado final del producto. Existen muchos usuarios que se fijan sólo en el número más que en el análisis, desestimando un título que podría haberles gustado.

Es una verdad triste y compañías como Eidos lo saben. Y cuando tienes cerca la publicación de un costoso desarrollo como es Batman Arkham Asylum intentan por todos los medios embargar los análisis hasta la fecha de libre publicación. Claro que si te comprometes a dedicar la portada y valorarlo como mínimo con un 90 puedes publicarlo saltándote el embargo, con la suculenta cantidad de visitas que la "exclusividad" conlleva (publicidad+nºvisitas=mucha pasta).

Y eso es lo que parece según se lo visto en The Ram Raider:

"Varias revistas ya tienen su versión de evaluación, pero tienen que retener sus análisis hasta que expire el odioso embargo a finales de mes. Pero Eidos, con lo dispuestos a ayudar que están, han ofrecido una solución para el embargo. Si dedicas la portada de la revista a Arkham Asylum y garantizas una puntuación de como mínimo un 90%, Eidos te dejará publicar el análisis antes."

A lo que Jon Brooke, Jefe de Marketing de Eidos ha respondido vía Kotaku defendiéndose:

"Sobre el artículo publicado en RamRaider que alega que Eidos ha amañado las puntuaciones de Batman: Arkham Asylum, queremos aclarar que no se ha negociado nada sobre las puntuaciones con ninguna revista. En resumen, no hay nada de verdad en este artículo, a excepción del título del juego."

La noticia no tendría mucha importancia si no existieran precedentes y es que anteriormente se acusó a Eidos de intentar controlar las notas de Kane&Lynch y el último juego de Tomb Raider.

Fuente | Meristation

Sea como fuere la pregunta está muy clara: ¿Son necesarios las notas en los análisis?. Partiendo de la premisa de que los análisis siempre se ven salpicados por la subjetividad, desde Game4Player apoyamos los calificativos ó descripciones concisas en pos del número. Por eso os informamos que estamos preparando un sistema de calificaciones desde el punto de vista del jugón de calle para orientarte mejor en nuestros análisis. Y además os invito a que leáis éste interesante artículo sobre La importancia de las notas que han realizado en AnaitGames.

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10 jul 2009

Mass Effect 2 según el diario de desarrollo

¡¡¡Madre mía que manera de salivar!!! Acabo de ver el diario de desarrollo de Mass Effect 2 y me encanta todo lo que veo, todo lo que me venden en definitiva...pero que bien vendido.

Mass Effect 2 es la secuela del que para mi es el mejor juego de rol de esta generación. BioWare es quien lo desarrolla y está desarrollando un mundo mucho más grande en todos los aspectos. En el vídeo se habla acerca del las misiones, el combate, la exploración espacial y las consecuencias de tus decisiones.



Promete mucho y viniendo de quien viene las expectativas pueden cumplirse, incluso pueden superarse. Como siempre hasta que no lo tengamos en nuestras manos no podremos juzgar seriamente, de momento nos conformamos con los vídeos.

Fuente | VidaExtra Leer más...

Oiga! , 2 Gratuitos para hoy

Buenas gamers, tarde de viernes y no tenéis como entreteneros hasta salir esta noche a liarla "parda". Pues os traigo, dos clasicazos para que paséis una tarde muy amena y seguro que la disfrutáis.

El primer plato, Street Fighter II: Champions Edition.


Flash creado por la compañía DotEmu, de muy buena calidad, que podrás jugar desde tu navegador, gracias al emulador, EasyRetro, aunque con algún que otro lag (nada que los mínimos detalles no puedan soucionar), tenemos el clásico entre los clásicos.

Enlace|Street Fighter II: CE

De segundo, The Elder Scrolls : Daggerfall


Viene desde Bethesda, y es que The Elder Scrolls cumple 15 años, y para celebrarlo dicha compañía pone a nuestro alcance, gratuitamente, la segunda parte de este famoso juego.

Enlace|The Elder Scrolls : Daggerfall

P.D. No me ha ido el link de Elder Scroll , pero desde su propia página, miren si les rula a ustedes. Leer más...

9 jul 2009

Demo de Tales of Monkey Island:Chapter 1

¡¡¡Jugar gratis!!!. Ya está disponible la demo de Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal. Es la demo del primer capítulo y es para PC. La podéis descargar de alguno de éstos enlaces:


A disfrutar se ha dicho....y como diría Rajoy si viviera en el mundo Monkey Island...
¡¡¡VIVA EL GROG!!!

Fuente | Videogaming247 Leer más...

8 jul 2009

Lecturas recomendadas

Como veis la industria del videojuego está un pelín parada. Salvo las noticias de la vuelta de las aventuras gráficas de LucasArts, la rebaja de precio de PS3 y algunas previews de los juegos que vienen poco más podemos llevarnos a la boca.

Entonces si no podemos mirar hacia delante, toca mirar hacia atrás y empaparnos de la rica historia de los videojuegos. Por eso os traigo algunos artículos de webs de videojuegos que me han parecido muy interesantes y frescas de leer.

Por ejemplo, en el blog de GameOver, para quien no lo sepa es el mejor (por lo menos para mi) programa de radio acerca de los videojuegos, han publicado "Las locas locas campañas de marketing de Acclaim". Como reza el título habla sobre lo que Acclaim era capaz de hacer para vender.

Recientemente en Game4Player hemos publicado el análisis de Star Ocean: The Last Hope, es un rol de corte japones, comúnmente llamado JRPG. Pero, ¿en qué se basan?,¿cómo empezaron?,¿que les diferencian del rol occidental?...En éste otro artículo de The Videogame Culture nos realizan una "introducción al JRPG"que arrasó en Japón y que se hizo un hueco en el corazón occidental.

Y si te gustó éste último artículo, puedes pasarte por PixFans para leer "los 10 RPGs imprescindibles de PlayStation", según Amorin Uzuki. Quizás no sea el orden que tú preferirías pero hace un muy buen repaso sobre los principales títulos.

Y por último, "PC Fútbol". En VidaExtra han conseguido resumir en un artículo la vida, obra y muerte de unos de los juegos que más juventudes ha marcado con Mr.Robinson en portada. Sólo recordarlo merece la pena.

Si tenéis la suerte de ir a la piscinita a menudo ó estáis en la playa ó simplemente te apetece leer un poco, pero poco eh!, te invito a que les eches un vistazo.


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Tekken 6


Una de las más famosas sagas de lucha en 3D, Tekken, llega a su sexta entrega, de la manera más atractiva posible.

Para empezar saldrá para las plataformas de Playstation 3 y Xbox360, si chicos sí, este título que desde mucho ha sido exclusivo de Sony, ahora amplía mercado hacia su competidora.

En declaraciones Katsushiro Harada, el director del juego afirmó que, "es verdad que hemos crecido con la marca Playstation" y que "hemos colaborado muy de cerca con Kutaragi", pero lo cierto es que "hay muchos usuarios de Xbox en este momento y un gran número de fans que sólo tienen una Xbox y realmente quieren jugar a Tekken, que es el número 1 en el género de lucha.



Con este video de presentación muchos fans, se preguntarán que tipo de argumento nos traen los de "Namco Bandai".

Argumento: "El quinto Torneo del Rey del Puño de Hierro ha terminado con Heihachi Mishima desaparecido y con su eventual ganador Jin Kazama.

Jin Kazama asume el rol como cabeza del Mishima Zaibatsu y usa a las fuerzas Tekken (Tekken force) para actos manipulativos y de propaganda por todo el mundo. A causa de esto mucha gente se molesta y comienza revueltas y eventualmente una guerra entre naciones.Con el mundo ahora en guerra, muchas naciones perdieron su poder y el Mishima Zaibatsu se declara a si mismo como nación independiente.

El Mishima Zaibatsu se encuentra intentando conquistar al mundo con solamente la G-Corporation (como jefe Kazuya Mishima) para confrontarlo. La gente alrededor del mundo ve a la G-Corporation como un salvador y ella (la G-Corporation) ofrece una recompensa a cualquiera que pueda traer vivo a Jin Kazama.Como todos esperaban, el anuncio de el 6º "Torneo del rey del puño de hierro" estaba en camino.

Aquellos que querían renombre para si mismos, aquellos que buscaban dinero, y aquellos que querían venganza. Muchos ideales y metas diferentes se reúnen mientras el torneo Tekken 6 es revelado".

A parte de este "arrebatador argumento", menuda historia, pero si esto va de peleas ¿no?, pues "al lío". Tekken 6 trae 2 personajes nuevos( Alisa Bosconovich y Lars Alexandersson) 6 escanarios nuevos, más obejtos con los que interactuar y la posibilidad de personalizar el peinado de nuestro luchador.

Aqui os dejo la lista de caracteres completa:

Nuevos caracteres son:

1. Alisa Bosconovitch
2. Bob
3. Lars Alexandersson
4. Leo
5. Miguel Caballero Rojo
6. Zafina
7. Azazel (Jefe final)
8. NANCY-MI847J (Jefe final antes de luchar con Jin Kazama)

Otros caracteres son:

9. Anna Williams,10. Armor King,11. Asuka Kazama.12. Baek Doo San.13. Bruce Irvin.14. Bryan Fury. 15. Christie Monteiro.16. Craig Marduk.17. Jack-6.18. Devil Jin.19. Eddy Gordo.20. Feng Wei.21. Ganryu.22. Heihachi Mishima.23. Hwoarang.24. Jin Kazama.25. Julia Chang.26. Kazuya Mishima.27. King.28. Kuma Jr..29. Lee Chaolan.30. Lei Wulong.31. Lili.32. Ling Xiaoyu.33. Marshall Law.34. Mokujin.35. Nina Williams.36. Panda.37. Paul Phoenix.38. Raven.39. Roger Jr..40. Sergei Dragunov.41. Steve Fox.42. Wang Jinrei.43. Yoshimitsu

Foto:



Si con todo eso no tenéis suficiente, Tekken 6 , incluirá un modo historia, a modo de beat’em up; repitiendo la fórmula de Tekken 4 en PS2, basada en clásicos como Final Fight o Streets of Rage 2

No es todo amigos, incluso Jin Kazama, tendrá un traje personalizado, diseñado por "mangakas". Hasta la fecha es el único personaje que tiene este tipo de traje.


Y para terminar (menuda entrada más larga),un poco de buloteca. Se hablaba introducir un personaje especial en cada una de las plataformas, como hizo en su día, Soul Calibur IV .
Poco a poco se va desmintiendo, aunque nunca se sabe las sorpresas que te dan los de Namco.


¿Para cuando tan ansiado juego?

La fecha de lanzamiento será en Octuble, pero no se deciros si será 3 días después que en América( 27 Octubre), es decir el 29, o por el contrario, dará una vuelta por Japón para luego desplazarse a Europa. Saldrá también una versión PSP, pero todavía sin fecha.

También deciros que saldrán dos formatos de venta de este juego, se trata de la Collector Edition, y de la Arcade Stick Edition.

La Arcade Stick Edition, a parte del juego, un libro de ilustraciones de 100 páginas y un Stick (mando) , personalizado por Hori, que son especialistas en recreativas.
La Collector Edition, estaría vinculada mas con los coleccionistas de juegos, inlcuyendo juego, libro de ilustraciones, un poster y una camiseta con un diseño diferent en cada versión.


Fuente| Wikipedia, 3Djuegos, Comixaria, Youtube, Vandal

Special Thanks to: VideogamesBlogger Leer más...

Lista de los más vendidos de los 90

Quizás alguien piense que vamos algo retrasados, que no estamos al día pero lo importante no llegar el primero si no llegar. Acabamos de recibir caliente caliente la lista de los más vendidos. No son los más vendidos de junio, ni de mayo, ni siquiera de 2009 o 2008...

....SON LOS MÁS VENDIDOS DE LOS 90!!!!! OU YEAH!!!!

Los que copan los primeros puestos adivinais de quién son...os doy un pista: empieza por "Nin" y ababa en "tendo".


Fuente | VGChartz Leer más...

7 jul 2009

Buloteca | Entrega nº4

Se nota que estamos en veranito y la peña pasa de dar noticias, pero curiosamente los rumores se disparan. Y ya sabeis, donde hay rumores hay esta la Buloteca. Y en esta nueva entrega podrás encontrar...

Posibles bondades gráficas de PSP 2

Sin que aún haya salido al mercado PSP Go ya se habla del diseño de la nueva generación portátil de Sony. La nueva joya apunta a una calidad gráfica superior a la primera Xbox. La empresa destinada a desarrollar los chips gráficos es Imagination Technologies, la misma que surte a iPhone, Nokia, Motorola y Sony-Ericsson entre otras. Pretenden que el corazón de la nueva PSP sea un procesador gráfico de 4 núcleos basados en el POWERVR SGX543 de I. T.. Uno de estos núcleos ofrece 35 millones de polígonos por segundo y un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo, todo ello a 200MHz y con capacidad para vídeo en Alta Definición. Imagínate 4 trabajando a la par de dos(jur!! que chiste más malo).

Pero además de hard lleva un nuevo soft, cuenta con un nueva tecnología para construir fondos de manera vectorial: USSE2 (Universal Scalable Shader Engine2) y soporta OpenGL ES 2.0.

Ésto puede equivaler a un...¡¡RE-DIOS, CACHO BICHO!!, pero lo dejaremos en un...¿cuánto va a durar la batería?, ¿traerá lector UMD?,es más, ¿seguirá exisitiendo el UMD?.....

Fuente | Vidaextra

Modern Warfare 2 para Xbox360, PS3, PC y.....¡¡¡¡Wii!!!!

Parece que Activision prepara un COD Modern Warfare 2 para Wii. En muchas tiendas se está haciendo la reserva lo que implica que el distribuidor lo ha confirmado, el distribuidor es Activision...¿Pensais lo mismo que yo?. Se debería llamar Zapper Warfare.


Fuente | La Gran N

Nuevo GTA para 2011

Según los anal-istas éste año veremos más epispdios de GTA IV para Xbox 360 y para PlayStation 3, además de la publicación de las anteriores exclusivas de 360 portadas a la negra de Sony.

Pero no queda ahí la cosa, según ese "pitoniso" que es la figura del anal-ista en si, para 2011 veremos un nuevo GTA, sería la 5ª entrega de la serie. Y quién es el personaje en cuestión, pues ni más ni menos que Todd Mitchell (que no lo conocen ni en su casa). Afirma que Rockstar y Take-Two podrán alargar un año más las ganancias de la actual entrega sin necesitar el desarrollo un título nuevo completo.

Primeras imágenes filtradas de GTA V,que realismo neng!!!

Pero mientras llega podemos deleitarnos con "The Ballad of Guy Tony", "The Lost & Damned", dos nuevos episodios descargables más, un nuevo GTA para PS2 basado en GTA IV y GTA Chinatown Wars para DS. Quien quiera coca y armas que me robe un coche.

Fuente | Vidaextra

World of Warcraft funcionará a base de microtransacciones


WoW podría basarse en un futuro en microtransacciones según dejó ver el diseñador jefe de World of Warcraft, Tom Chilton.

“Ciertamente creo que es posible que podamos basarnos en algún tipo de microtransacción”, dijo Chilton poniendo como ejemplo el rumbo tomado por Anarchy Online, el MMO de Funcom. “Si estamos dispuestos o no a hacer el cambio al modelo gratuito es difícil de decir en estos momentos”.

Quizás no sea en el actual WoW pero puede que sea una opción muy válida para el futuro MMO que Blizzard está desarrollando para sustituir a World of Warcraft. La pregunta es, ¿habrá cuota mensual?,¿los jugadores compraran sus armaduras?,si es así,¿para qué jugarlo entonces?,¿a qué huele las nubes en Azeroth?....

Fuente | 3DJuegos

Nuevo Pack de PlayStation 3

Según la cadena de tiendas norteamericana Best Buy, podría comercializarse muy pronto un nuevo pack de PS3 que incluiría la consola de 80GB con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Killzone 2 por unos míseros 400 dólares.

Ahora es cuando la matan a ella. 400 dólares son al cambio normal de moneda 289 €,pero si utilizamos el conversor de Sony el pack llegará a Europa por 400 €. Claro que ésto es una suposición ya que no se ha confirmado la llegada de este pack a Europa.

Y mientras Tecmo-Koei se suma al carro de Activision y pide a Sony que baje el precio de su consola.

Fuente | Meristation Leer más...

DSi-abetes alias Didget

Bayer ha decidido introducirse en el mundo videojueguil nintendero con una apuesta arriesgada. La idea es simple: concienciar de la importancia de la diabetes. OU!!YEAH!!!. Además,Didget nos informará de la enfermedad e incluirá un periférico para poder medir nuestro nivel de glucosa en sangre.

La idea nació de la pérdida continuada del aparato medidor de un chico y cuyo padre, hasta las narices de ver que nunca perdía la consola, propuso el desarrollo de un juego con el periférico en cuestión. El juego costará 29,99 lbras de los que 4 iran destinados a la Fundacion Juvenile Diabetics Research.

Y ahora os planteo una rápida reflexión:¿cuánta repercusión tendrá la noticia?, ¿seguirán los videojuegos siendo un producto mal visto por los padres?.

Fuente | Meristation
Página Oficial | Didget Leer más...

5 jul 2009

Scumm Bar

Domingo de piscina... quemadito que vengo. Joder me duele...
Os acordáis de juegos como Monkey Island, Indiana Jones, Maniac Mansion, Loom, etc. Qué nostalgia verdad, viejetes, porque somos ya mayores, pero no perdemos el gusto por los buenos juegos.
"ScummVM" ; asi se llama la aplicación con la cual podréis ejecutar dichos juegos. Es como un emulador de una consola antigua, pero emula los juegos que a día de hoy no se podrían correr, a causa de las grandes máquinas y su software tan avanzado, que poseemos.


Lo bueno que tiene que permite ejecutar los juegos sin ningún tipo de problema de sonido y video, también lo puedes ejecutar en otras plataformas, (algunas descatalogadas,xbox) y consume muy pocos recursos.
Lo podéis encontrar en ScummVM, y podréis ver la tabla de compatibilidad de tantas aventuras gráficas que salieron en su época dorada.

Si no jugaste a alguna, te quedaste atorado, porque eras muy corto de luces, o porque tus notas no eran muy buenas y te castigaban sin computer, ahora que ya puedes hacer lo que te salga del membrillo, es buen momento para recuperar, la infancia robada, para decir ¡Si!, yo también andube por isla Mêlee, y que ninguno de tus consolegas, te mire raro.
Es momento para ser uno más de aquella generación tan maravillos, pero ¡hoy!, eso es lo bonito.

Y como dentro de nada saldrá la edicion especial de Monkey Island, aquí os dejo la chuleta, la solución del Monkey original corriendo en una COMODORE AMIGA .
Si amigos si, para el que quiera la solución se ve el video y punto. Ahora, son dos horas y media de juego y tendrás que esperar bastante para que se cargue el buffer, pero, merece la pena ver como se pasan el juego.



P.D. No vuelvo a postear videos tan largos...sorry

Fuente | Wikipedia, Taringa, Youtube Leer más...

Gameplay de Brütal Legends

Mucho se espera de un proyecto cuyo padre es Tim Schafer. Ese gran hombre creador varias de las mejores aventuras gráficas del mundo de los videojuegos (The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Maniac Mansion o Grim Fandango). Ahora el bueno de Tim nos presenta Brütal Legends. Resumiéndolo mucho es un "jeviata" que se abre paso en un mundo alternativo hecho de heavy metal para derrocar al emperador que pretende destruirlo.

El protagonista es Jack Black (actor prota de la peli Escuela de Rock), y digo bien. El personaje del juego está basado en él. Hasta ahora no me había llamado la atención el juego y mucho menos que un actor se una a un gran desarrollador para vender por doquier gracias a EA (o por lo menos eso es lo que me parece a mi).

Pero he aquí el vídeo. Se muestra el comienzo del juego y su gameplay y me he dicho a mi mismo..."esto ya lo he jugado yo en Fable 2". Esa es la impresión que me he llevado y como a la segunda parte del Project Ego de Molyneux le di una oportunidad a éste también debo darle algo de cancha.


En fin, ¿qué os parece a vosotros (Andy)?

Fuente | AnaitGames
Vídeo | Gametrailers
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4 jul 2009

Mario And Zelda Live

Fin de semana y me la toco cuando me da la gana...
Queridos Gamers vengo para aburriros, vengo para que veáis, si sóis capaces, este concierto de "Mario & Zelda Big Band Live", pues son cerca de dos horas de concierto y tertulia, además todo en "JAPO", que no es muy entendible, vamos.

Info del video: As stated on The Mushroom Kindom (website): The "Mario & Zelda Big Band Live" concert was held on September 14th, 2003, at the Nihon Seinenkan Hall in Tokyo, Japan. The DVD recording of this event was bundled with the Japanese gaming magazine "Nintendo Dream" vol. 101. Mario & Zelda Big Band Live was, as the name suggests, live performances of Mario and Zelda music arranged into jazz, Latin, country, and bluegrass. The host, Ashura Benimaru Itoh, started off the concert with an awesome guitar arrangement of the Super Mario Bros. "main theme" and "underworld theme." The performances that followed were divided almost evenly between the Tokyo CubaBoys Jr. (The Big Band of Rogues) and Mr. Yoshihiro Arita (with his band). Not included is "Mario Scat Version" (Super Mario Sunshine bonus level theme), which finally surfaces as track 4 on the M&ZBBL CD. After every performance or two, the host talked to the guests a little bit, presumably about the music they just heard and the game it was from.




Que viene a decir: " Como se señala en The Mushroom Kindom (la web): el concierto de "Mario & Zelda Big Band Live" se celebró el 14 de Septiembre de 2003, en el salón "Nihon Seinenkan Hall" de Tokyo (Japón). La grabación de este evento fue incluida en la revista japonesa de juegos "Nintendo Dream" vol.101.
Mario & Zelda Big Band Live fue como su nombre indica, música de Mario y Zelda en clave de Jazz, latina, country,y bluegrass. El anfitrión, Ashura Benimaru Itoh, comenzó el concierto con un arreglo de guitarra de Super Mario Bros. "main theme" y "underworld theme".
Las actuaciones que siguieron, fueron divididas casi de igual manera entre Tokyo CubaBoys Jr. (The Big Band of Rogues) y Mr. Yoshihiro Arita (con su banda). No incluyeron "Mario Scat Version" (Super Mario Sunshine bonus level theme). Después de cada una o dos actuaciones, el anfitrión habló al público un poco sobre la música y el juego.

P.D. ¿¿¿No es Shigeru Miyamoto el de la tertulia???

Fuente| Neoteo
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Análisis | Star Ocean: The Last Hope

Star Ocean The Last Hope es la cuarta parte de la saga del mismo nombre creada por Square Soft allá por los tiempos de PlayStation 1 y SuperNintendo. Desde entonces hasta ahora podemos encontrar varios títulos en el mercado relacionados con la serie. Dos de ellos, Star Ocean: First Departure y Second Evolution, para PSP; otro para PS2, Star Ocean: Till of the Time; y el protagonista de éste análisis: Star Ocean: The Last Hope, para Xbox 360, que nos cuenta el comienzo de la saga.

En el año 2064…El planeta Tierra estaba al borde de la destrucción. La pugna entre la Federación Mundial y distintas naciones detonó en III Guerra Mundial. El uso impune de armas de destrucción masiva asoló el planeta en un instante. […] La situación forzó el alto el fuego y la firma de un acuerdo en solo dos semanas. La guerra había acabado, pero sus efectos no. […]. Los países se aliaron para formar las Grandes Naciones Unidas y centraron su atención en el espacio. Con la aparición de la UTSA, el hombre comenzó a buscar nuevos mundos entre las estrellas.

Avanzamos hasta 2087, el primer año del nuevo calendario espacial. Tras el éxito del motor de salto del profesor Bachtein, el sueño empezó a hacerse realidad. La UTSA comenzó a implementar en secreto su proyecto Fuerza de Reconocimiento Espacial (SRF).
F.E. 10. Al fin, la primera misión oficial de la SRF…


Con ésta premisa, para alguien que no conoce la saga como yo, el juego se plantea muy interesante. Pero no tardó en decepcionarme. Cae rápidamente en los tópicos de los rpgs japoneses: la mistad, el amor y la victoria del bien sobre el mal. El argumento es demasiado lineal ayudado por la forma de contarlo, es decir, primero llegas a la ubicación A, primer contacto con los enemigos del lugar, encuentras el poblado, presentación de los problemas del lugar, los resuelves, das un pasito en la historia principal y te vas a repetir lo mismo en otra ubicación. El peso del argumento lo desempeñan las cinemáticas realizadas con el motor del juego, que por cierto, puedes irte a duchar, afeitar y cenar tranquilamente que la cinemática aún estará reproduciéndose…¡¡¡qué largas y pesas, por Dios!!!.

Hay una cosilla que me tenía mosca antes de comprármelo, me preguntaba como los protagonistas de una premisa tan interesante tenían ese aspecto tan emo-anime. Me decía para auto convencerme: “seguro que no tiene importancia, dale una oportunidad”. ¿Moraleja?, no vuelvo a escuchar a mi subconsciente. Los personajes tienen un aspecto emo que tira “pa’tras”, y no es que tenga algo en contra de los emos, pero en una historia tan épica y "tan seria" no consigo que cuadren. Las animaciones de los mismos son toscas, torpes e inexpresivas y para colmo las voces están en inglés en una pésima adapatación. Además hay una niña que va en el grupo que me da miedo, parece una muñeca de porcelana que habla a la velocidad de un Entz. Me recorre una gota de frío sudor por la espalda nada más recordarlo….iiiiiuuuuu.

Eso si, gráficamente los personajes están genialmente representados, en especial Bacchus, un “morphusiano” medio ser vivo medio robot, sencillamente muy buenos. Y no es casualidad que el metal del robot sea lo mejor representado. Hace unos días Cliff Blezinsky (Cliffy B. para los colegas), cabeza pensante de Gears of Wars, explicó que es normal ver en esta generación tíos cachas, calvos y con armaduras metálicas. Según el amigo Cliff, con el hardware actual se puede representar muy bien las superficies rocosas, reflejos de agua, metales y juegos de luces que estos producen, pero sería muy difícil conseguir buenas transparencias (como el pelo de un emo). Y en resumidas cuentas es lo que te encuentras en S.O. : The Last Hope, los escenarios de interiores como cuevas, naves o bases espaciales están muy bien gráficamente pero los escenarios abiertos como un paraje de selva o una llanura con césped son planos y pobres (del agua mejor no decir nada….)


Pero el verdadero punto fuerte del juego son los combates. Partiendo de la base que los enemigos los ves en el escenario y que eres tú el que decide cuándo luchar, Tri-Ace (encargada del desarrollo por parte de Squeare-Enix) nos plantea combates en tiempo real con la posibilidad de elegir el personaje que queremos manejar en todo momento. El manejo es sencillo, son solo 4 botones los que hay que manejar y cuyo control omitiré para no hacer más extenso el análisis. Incluso se adapta a las estrategias que más se ajusten a tu forma de luchar gracias al TAMC (Tipo de Atributo de Mejora de Combate). Esto es, durante el combate puedes ser un tanque que recibe sin parar aumentado su furia para explotar en una amalgama de hostias sin control ó puedes ser más habilidoso esquivando para atacar por el flanco ó ser de carácter neutro. La elección del TAMC implica la predisposición a aumentar más unos atributos (INT, VIT, DEF, etc.,) que otros lo que marca el desarrollo del personaje. Pero para mí lo mejor es el sistema de bonificaciones. Consiste en hacer combinaciones de movimientos en determinados momentos para eliminar al enemigo, dependiendo de cómo lo elimines conseguirás bonificadores que son en esencia multiplicadores de experiencia, oro, regeneración de PV y PM ó de puntos de habilidad. Éstos últimos muy importantes para conseguir que tus habilidades obtengan más daño, ya que las habilidades tienen su nivel independiente. Ésta idea es la que te pica a buscar enemigos.

Claro que antes he dicho que tú eliges cuándo luchar pero el juego te obliga a luchar y repetir eternamente los combates (como en todo jrpg que se precie). Además de que puedes estudiar los enemigos y una vez estudiados extraer sus cualidades para aplicarlas a tus armas o armaduras, resulta que la curva de dificultad es “algo” exponencial. Como ejemplo, a la mitad del 2º dvd (son tres en total) los enemigos del escenario no representaban problema pero el jefe final de la fase me pateo cual elefante a una cucaracha. Y es que estuve luchando con él una hora y media y al final, el cansino, me arrasó. ¿Moraleja?, lucha, lucha, lucha y lucha hasta que no puedas subir más.


También puedes usar magia durante los combates, pero en el universo Star Ocean se llama simbología y evidentemente el tiempo de “casteo” también cuenta para que sea efectivo o para que te pongan la cara como una ensaimada.

En conclusión, si quieres un buen jrpg con más de 100 horas de juego a 720p sin buscar una historia que se salga de los clichés nipones con un sistema de combates buenísimo y unos gráficos que te dan una de cal y otra de arena, éste es tu juego. Si tu caso es un jrpg de corte clásico cómprate Lost Odyssey. Si quiere hablar con una operadora marque 1. Y si quieres un buen rol espacial pero occidental píllate Mass Effect.

Star Ocean The Last Hope es: DIGNO DE TU DINERO
Ficha Técnica

Plataforma:
Xbox 360

Género:
Rol - Ciencia ficción - Combate por turnos

Fecha de lanzamiento:
5 de junio de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (ADESE):

Cómo analizamos en GAME4PLAYER

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Oda a Windows

Hoy en Game4Player da comienzo una colecta, pero no una colecta para ayudar a la gente pobre, tampoco para alguna fundación que lucha contra el cáncer, ni siquiera para esos grandes programadores de Blue Omega que han sido despedidos por hacer tan magna obra como es Damnation.

No señores, el fin es poder pagar un boicot para que gente como esta no tenga acceso a la tecnología y les ingresen en el Arkham Asylum o por lo menos que dejen de hacer canciones con el Dance Machine. Por dios, que castigo.



Fuente | ¿de dónde puede ser tal bizarrada?Pues de GamesAjare Leer más...

3 jul 2009

Gameplay de Dante´s Inferno

Hace unos días podíamos leer en Meristation que EA anunciaba la contianuación de la estrategia del año pasado en cuanto a nuevas licencias se refiere. Recordad que en el 2008 publicaron Dead Space y Mirror´s Edge, los cuales cosecharon muy buenas críticas. De hecho la compañía creó nuevos estudios para tal efecto, como por ejemplo Visceral Games. Y son ellos los encargados de Dante´s Inferno. Basado en la Divina Comedia de Dante, promete repartir lírica y rimas asonantes por doquier a 60 fps.



Lo visto, la temática, la idea y el argumento en que se basa pinta muy bien, esperemos pues a su salida.

Fuente | Gametrailer Leer más...

Premiados en la Gamelab 2009

Hace algunos días nuestro compañero g4pAndy nos hablaba de la Gamelab que se celebraría en Gijón del 1 al 3 de julio. Pues bien, hoy a eso de las 21:00 horas entregarán los "II Premios de Industria Nacianal del Videojuego". Y éstos son los premiados:

- Mejor tecnología: "Kroll" para iPhone de Digital Legends
- Mejor arte: "Yummy Yummy Cooking Jam" para Nintendo Wii de Virtual Toys
- Mejor diseño de juego: "Playchapas" para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España
- Mejor juego PC/Online/Consola: "Hello Pocoyo" de Zinkia Entertainment
- Mejor juego móvil: "Kroll" de Digital Legends
- Mejor Estudio: Zinkia Entertainment
- Mejor editor: FX Interactive
- Profesional del año: Enric Álvarez
- Premio especial del jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de Electronic Arts en Madrid
- Premio Homenaje: Ignacio Pérez Dolset

Fuente | VicioJuegos Leer más...

2 jul 2009

Video de Dragon Ball Revenge of KIng Piccolo

Seguro que todos conocemos la saga Dragon Ball, incluso muchos de nosotros nos hemos criado con las aventuras de Goku. Y el paso a los videojuegos no se hizo esperar. Tenemos títulos de combates en modo versus como los Tenkaichi o Budokai, rpgs como Dragon Ball Origins y ahora también tenemos beat'em ups plataformero: Dragon Ball Revenge of King Piccolo.

En ésta entrega exclusiva para Wii nos encontramos las aventuras del pequeño "saiyajin" en su primera etapa del anime-manga. Para muchos es la mejor etapa de la serie, en los que yo me incluyo, cuando Akira Toriyama disfrutaba sin presiones de la creación de los personajes. Es el vídeo más extenso que ha publicado Namco Bandai hasta la fecha.


Como veis la técnica utilizada es Cel Shading y le queda genial a las imágenes. El juego estará disponible en Japón el 23 de junio de 2009 y a Europa llegará en otoño.

Fuente | La gran N
Vídeo | YouTube
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Gaikai: la competencia de OnLIve

En la pasada Game Developer Conference se mostró OnLive. Con éste sistema se pretende la extinción del formato físico de distribución. Su funcionamiento se basa en recepcionar mediante "streaming" el video generado en un servidor remoto encargado de gestionar la carga gráfica y nosotros desde nuestras casas lo manejaremos con un mando preparado para tal efecto. Sin gastos de hardware ni perder el tiempo en actualizaciones del software gráfico ni nada por el estilo. Pero ese no era el único sistema en desarrollo, Dave Perry se vio obligado a declarar que ya estaba trabajando en algo similar pero que aún no podía mostrarlo: Gaikai.

Pues bien, hoy os traigo la demo. En ella se puede ver que sólo se necesita un PC con Windows Vista,un navegador de Internet, en esta demo es Firefox, y una conexión mínima de un 1 mega. Nos muestran varios juegos en funcionamiento como Spore, MarioKart 64 o World of Warcraft entre otros.


La demostración es como mínimo curiosa pero podría ser perfectamente un montaje, aunque OnLive demostró que es posible. El tiempo lo dirá.


Fuente | Akihabara Blues

Y al hilo de esta noticia, el analista Michael Patcher de Wedbush Morgan prosnostica que, según el estudio publicado por ellos, las consolas deberán venderse con una mayor capacidad de almacenamiento debido a la descarga de juegos bajo demanda que se producirá en los próximos años, pero que aún así, la penetración del modelo de descarga digital será lenta suponiendo en el 2019 menos del 50% del total de las ventas.

"Pensamos que en diez años las consolas más típicas tendrán un terabyte o más espacio para almacenar contenidos, y que la descarga de juegos completos se habrá convertido en una norma. [...] Creemos que las descargas supondrán menos del 50 por ciento de las ventas globales de juegos en 2019".

Fuente | Meristation
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1 jul 2009

Buloteca | Entrega nº3

Cómo está el patio. Apenas han pasado dos días de la anterior entrega y ya tenemos más carne para la Buloteca. Y mirad cómo va el tema:

Fable III ya está en desarrollo

Parece mentira que nos hayamos enterado por otras vías distintas a las que maneja el rey del hype, Mr. Peter Molyneux, pero desde que es el director creativo de Microsoft no tiene tiempo ni para soltar megabulos de lo bueno que va a ser sus juegos. Así que visto el panorama, son sus empleados los que tienen que anunciarlo. En la sección de bodas del periódico 'New York Times' aparece publicado el enlace de Mr & Mrs Joshua Atkins y se explica quién es ese tal Joshua Atkins: "Mr. Atkins, de 34 años, es el lead game designer de Fable III, un videojuego producido por Lionhead Studios en Guildford, Inglaterra".

No me digáis que no es la caña el anuncio, lo sueltan de "soslayer" y como quien no quiere la cosa.

Fuente | Hardgames2

Hitman 5 saldrá en 2010

Que ignorante soy, pues ni siquiera sabía que iban hacer una nueva entrega. La revista Variety, conocida de sobra por todos...¿o no?, publicó un reportaje con información de la segunda parte de la película homónima (la cual tampoco sabía que la estaban haciendo) y en donde se interpreta que el argumento del filme está relacionado con el del nuevo videojuego.


Claro que Eidos no ha confirmado nada al respecto, por lo que nos quedamos con la fecha de salida de la película, finales de 2010.

Fuente | 3DJuegos

PS3 Slim Made in Taiwan

A Foxconn y Pegatron (esta última tiene nombre de discoteca de los 90) les ha sido concedido los contratos de fabricación de la nueva consola "slim". No son nuevas en el asunto ya que anteriormente ya fabricaron PlayStation 3.


Si fuera cierto estaríamos ante la revolución de las navidades, siempre y cuando incluyan al retrocompatibildad de PlayStation 2. Lo sé, el rumor es muy flojo, pero lo importante es lo seguido del asunto. Un camino similar tomó el rumor de PSP Go y finalmente fue cierto.

Fuente | VidaExtra Leer más...

Video debut de 'FIFA 10'

Primer video del nuevo y esperado 'FIFA 10'. Hace unos días EA Sports celebró un evento en Madrid donde mostraba demos e información de los nuevos títulos para la próxima temporada, entre ellos se mostró algo de la nueva entrega 'FIFA'. Teóricamente toda la información allí recopilada estaba censurada hasta el 15 de julio, condición que impuso EA a todo periodista acreditado para el 'Especial Evento EA Games'.


Según se ha dicho en varias webs y podcasts de videojuegos los chicos de EA Sports han tenido en cuenta todas las sugerencias recogidas por parte de los usuarios e incluso más de uno coincide que 'FIFA 10' es un gran paso adelante respecto 'FIFA 09'. Teniendo en cuenta que la pasada entrega desbancó por completo al todo poderoso 'PES' como simulador de fútbol, tal afirmación es mucho decir.

Fuente | HardGame2
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