22 nov 2009

Análisis: TorchLight



¿Qué ocurre cuando juntas dos personajazos como los hermanos Schaefer, y además sumas a un tipo como, Bladree, los primeros vienen de la desarrolladora de Blizzard North (Diablo), y este segundo de Fate, obtienes el el estudio Runic Games. (Bueno me quedo algún que otro tipo suelto y un equipo de dessarrolladores, peros importantes son estos, los que ponen las pelas, básicamente).



No os digo esto por que me de la real gana, sino por que voy a hablaros de un título, muy recomendable para todos los jugadores "click to move" ( vamos a quien le guste el diablo).
TorchLight, es el título que nos atañe este día. Qué os puedo decir de un juego que es una copia exacta del Diablo, aunque diciendo Diablo ya lo digo todo.

¡Ka-Boom!

Historia

El juego empieza escogiendo uno de los tres personajes principales, un guerrero, un mago y una rogue, definiendo, fuerza, mágia, destreza.
Tenemos la ayuda inestimable de una mascota, perro o gato, yo elegí perro, esta mascota es muy útil en ciertos momentos.
Nos sueltan en una aldea, algo désolada, pero que cuanto más avancemos en el juego, más gente tendrá. Me recuerda tanto a Tristam, de aquel maravilloso Diablo, que hasta la música me resulta parecida.
En la ciudad han sucedido ciertos desastres, que debemos resolver, pero el quest, principal, es la recuperación de una sustancia mágica llamada Ember, la cual ha poseído a uno de los habitantes del pueblo, y nosotros deberemos ayudar en todo lo posible para que no se salga con su objetivo. Como podeis comprobar la historia no es de gran profundidad.


pesco, para mi mascota

Jugabilidad y Gráficos

Los juegos tipo click to mouse, como su nombre indican, son unos pasilleros del copón, pues solo has de pinchar con tu ratón para indicarle al queco, por donde ha de moverse.
El queco solo ha de prepararse para el combate, mejorando armas, equipándose, con armaduras y complementos, pero tanto para él como su mascota.
Tenemos mana y vida, un inventario más bien pequeño, y un montón de armas que descubrir y encontrar a lo largo y ancho de todo el juego. Según nuestra indumentaria y armas podremos definir más nuestro personaje. Pero si aún no es suficiente, tenemos un árbol de hechizos, que
iremos adoptando según vallamos subiendo de experiencia, y ¿cómo subimos de experiencia?, resolviendo quest secundarios y matando bichos. Lo típico.
Tambíen tenemos el típico de reparto de puntos en habilidades, fuerza, destreza, dureza y mágia. Más típico aún.
Los gráficos recuerdan al WOW, pues son texturas lineales y dibujadas, nada de texturas reales como puedan verse en juegos como Call of Duty :Modern Warfare 2.
El juego no requiere un maquinon para hacerlo correr, la verdad me ha sorprendido grátamente que sólo, cuando haces uso de todo tu poder ante una horda innumerable de esqueletos y huestes de dragones cabreados, los frames por segundo bajan un poco, y tampoco durante mucho tiempo.

Armas

Gran cantidad de armas nos encontraremos e iremos adquiriendo, las cuales nos harán seres todo poderosos, juntos con nuestros hechizos. Si habeis jugado a la saga diablo sabréis que dichas armas, nos dan ciertos puntos de daño, nos protegen o contienen habilidades mágicas ,
que las hacen únicas , es decir, objetos raros y exóticos.
Una de las cosas que me ha gustado es que, si encuentras un item nuevo, te lo compara en un recuadrito al lado del inventario, con el objeto que llevas equipado, todo un detalle, para no tener que abrir y cerrar menús todo el rato.
Las armas pueden ser imbuidas con piedras y tener más poder del que ya poseen, el jugador podrállevar dos combinaciones de armamento, pero no de indumentaria.

Mascota


La mascota como ya he dicho antes tiene un papel muy importante en el juego ya que tambíen nos servirá como inventario, (como la mula en Dungeon Siege), la cual cuando tengamos a tope de inventario, podremos enviar al pueblo para canjear por dinero. Cosa muy útil, para no parar el juego si estas en una fase muy entretenido matando y acribillando bichos o demonios.
Tanto el perro, como el gato, podrán ser equipados con accesorios, tipo , collares o anillos, y para completar una mascota más poderosa, puedes adjuntarle un par de hechizos, para ayudarte en tu ardua aventura.

¡cuan grande soy argg!

Enemigos

La variedad de enemigos es muy diferente, todo depende del lugar donde te encuentres, pues desde enanos, zombies, arañas, lagartos, y un largo etc. que en los niveles más avanzados te los encontrarás en una mescolanza.
Tenemos tres tipos de enemigos. Los normales, que te los vas encontrando durante todo el juego. Los jefes de zona, que se representan con el nombre en dorado, que los encuentras rodeados de enemigos y que dan, en ocasiones, armas decentes. Y por último, los jefes finales, según vayas avanzando en la história, descubrirás, los enormes enemigos que has de eliminar, que también son agradecidos a la hora de soltar items.
Si vas bien equipado y no eres un paquete como yo no te resultará dificil el último boss.


Estancias y muerte

Como todos bien sabemos, son varios emplazamientos donde debemos luchar hasta agonizar.
En TorchLight has de bajar por la mina del pueblo hacia esos mundos subterraneos. Te encontrarás desde espacios lúgubres, antiguas ruinas, templos malditos y castillos sobre lava incandescente, todo acompañado de detalles gráficos, como piedras flotantes, luces y sobras acompañadas de movimientos de lava, fuentes de agua, escapes de gas, algo que se agradece bastante. Los enemigos dan items , dinero o nada (desgraciado). Ahora, para qué queremos tantos items innecesarios o tanto dinero. Pues para comprar más armaduras o complementos,
os equivocais compañeros, los items importantes los acumulais en un baúl que tenemos en el pueblo. Pero los demás lo podeís ir vendiendo y cambiando por pociones de vida/mana.
Llegó la hora de tu muerte, por muy bueno que seas, hay ciertos niveles inferiores que son un horror infestado de enemigos duros de eliminar, y sobre todo en modo dificil. Cuando mueres , tienes tres opciones de resucitar. La primera es canjear experiencia por tu vida, la segunda dinero por vida, o la tercera, es resucitar en el pueblo, e ir andando hasta donde te encuentres, siempre hay portales de fase chicos, toda una ventaja para no recorrerse la mina entera.
Una cosa muy buena es que al resucitar, tienes todos tus items y armamento, sin tener que volver a tu cuerpo muerto y recuperarlos.

Y hasta aqui el análisis de este gran y entretenido juego( sobre 15 horas de juego), a mi la verdad me ha gustado mucho, el fallo que está en inglés y alguna cosita pues no entendía, pero diversión asegurada la vaís a tener, os lo aseguro.
No creo quedarme nada en el tintero, pero de ser así , ponedme un comentario y criticar todo lo que podaáis.je

Mi nota para el juego es: Espera a que baje

P.D. El juego esta en unos módicos 20 pavos, y en descarga directa de la página oficial, todo un lujo chicos.

Plataforma:
PC

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
27 de octubre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Inglés
Textos: Inglés

Edad recomendada (ADESE):

Fuente | 3DJuegos



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14 nov 2009

Segundo corto Assasin´s Creed 2 : Lineage II


La segunda entrega de los episodios de Ezio y su familia, está recien sacadita del horno. Como ya dije antes imagenes que mezclar lo real con el 3D, muy bien logrado y que dejan un buen sabor de boca, hacia un juego que pronto tendremos en nuestras manos.




La verdad Ubisoft nos está encandilando a todos a base de talonario.

Fuente | Youtube

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9 nov 2009

Vídeos y Ed. Coleccionista de Mass Effect 2


Después de un largo silencio posteamos por fin, y el tema que nos ocupa es nada más y nada menos que la obra cumbre (en mi opinión, por supuesto) de BioWare. Y es que siento debilidad por éste título.

La primera entrega supuso un giro al RPG que tradicionalmente conocíamos, pero también supuso la publicación de diverso material literario unido a tal historia. Mass Effect vuelve con una secuela en donde se plantea la "muerte" del comandante Sheppard, la continuación de tu historia en la primera parte, más acción en pos de la estrategia al estilo KOTOR (Caballeros de la Antigua República) y una edición coleccionista en caja metálica con cómic incluído.

Contenido de la ed. coleccionista de Mass Effect 2:
  • El juego.
  • Un libro de tapa dura de 48 páginas titulado El arte de Mass Effect 2.
  • El número 1 del cómic Mass Effect Redeption.
  • Un DVD con vídeos del behind-the-scenes y making-of.
  • «Armas y armadura únicas para el juego que sólo pueden ser conseguidas comprando esta versión».
El precio será de 80€ aproximadamente en Xbox360 y de 60 para PC. Recordemos que a día de hoy está confirmado en exclusiva para 360 y PC, pero no descartemos la posibilidad de que se porte para PS3, aunque BioWare lo ha negado. Y si ésto no fuera suficiente, ahora nos filtran un par de vídeos más...



Y otro más...



En fin, BioWare es una de esas compañías que siempre cumple lo que promete, si generea hype es porque lo merece. El juego saldrá para el primer cuarto de 2010.

Fuente | ZonaPixel|AnaitGames
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28 oct 2009

Primer corto Assasin´s Creed 2: Lineage


Lineage es el nombre del primer corto de la franquicia Ubisoft. Estos cortos, que todos sabíamos que iban a salir antes de la salida del videojuego, cuentan la historia de Ezio y su familia.
Capítulos que mezclan imagenes en 3D con personajes reales, la verdad que está muy bien realizado. vosotros me diréis , cuanto os gusta.





Está en castellano por supuesto.

Fuente | Youtube

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22 oct 2009

R.U.S.E. y Windows 7


A punto de salir comercialmente Windows 7 , Ubisoft ha estado trabajando de cerca con el gigante Microsoft, solo para este juego , el cual podremos jugar en pantalla táctil , gracias a los ordenadores Multitouch, y al software Windows 7.



El video que os traigo, muestra dos personas jugando a hundir la flota, con su iPhone, Pero no todo el mundo tiene un iPhone.
Creo que me he equivocado, parece un hundir la flota, pero es R.U.S.E., y los iPhones, son ordenadores de pantalla Multitouch con el oftware Windows 7.
Pero estoy en lo correcto de que no todos tenemos esos ordenadores y tampoco tenemos el software requerido. << De esta manera, R.U.S.E. ,solo podrá jugarse con mi hermanito , gracias a nuestro rico padre que trabaja de abogado, y jugaremos en nuestra casita dela playa en Miami>>.
Aqui tenéis el video...



Fuente | Niubie


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Metro 2033


Segimos con mundos apocalípticos, y desastres producidos por el hombre y sus guerras nucleares, esta vez en Moscú, Rusia.
Parece ser que todo el mundo tanto en los videojuegos, como en el 7º arte (2012), quieren un mundo postapocaliptico, donde la humanidad (o lo que quede de ella), se debata en la vida y en la muerte con el aliciente de tener que destruir , mutantes, alienigenas, o humanos.



El videojuego llamado Metro 2033, es un juego sacado de la novela homónima de Dmitry Glukhovsky. Los desarrolladores A4 Games se encuentran ex-desarroladores de S.T.A.L.K.E.R.
Mutantes y demás seguro que tenemos en este Shooter "fresquito", ambientado en el metro de Moscú. Aunque yo me supongo que será en plan Fallout 3 , donde tendremos que salir del refujio, y descubrir que ha pasado después de la guerra nuclear en Rúsia.
Aqui os dejo el video y decidid vosotros como tenéis que digerirlo. La verdad tiene buena pinta.



Por cierto el juego solo saldrá para Xboxers y peceros.

Fuente | Modojuegos

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21 oct 2009

Shattered Horizon


Los amantes del Pc conocemos de sobra a Futuremark, los creadores de los Bechmark más jodidos de todas las épocas, incluso en la época de Da Vinci(y si no digánselo a Ezio).

Pues bien Futuremark, ha pasado de realizar testeos con imagenes de paisajes realistas, guerrillas en tiempo real, y todo eso con todo lujo de efectos, para ver si tu pc estaba al día o por el contrário debías tirarlo a la basura, para realizar un videojuego de corte espacial.



Cómo se os queda el cuerpo, renovar o morir, pues la verdad, que si estos chicos se esmeran como en los 3DMark, ya podemos ir tirando la computadora. La verdad que tenéis que mirar el video del juego que parece un Quake Arena en Coop, ya me diréis que os parece.




Fuente | GamesAjare

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PS3 vs LCD BRAVIA

Slow Motion es una palabra compuesta, que nos gusta a tod@s. Bueno compuesta , compuesta, no es del todo, son dos palabras diferentes, pero molan mucho.
Caso inusual, para los amantes de la comañía nipona SONY, pues parece que lo han hecho los de Microsoft, solo les falta decir al final del video , comprate una Xbox360 con un Lcd Samsung.
Os digo que es un video , que he visto más de una vez, pues ver en Slow Motion lanzar una consola PS3 , a 80 km/h contra un Lcd Sony BRAVIA de 50" por lo menos, es un "PUTO DESPERDICIO". Estáis locos coño, dadmelo a mi... como se nota donde está el dinero.
El video es una campaña publicitaría, como no, de Sony Australia, (si, prohiben videojuegos, pero te puedo tirar PS3 a la cabeza, y no pasa nada). Y es que la marca Australiana va a regalar 25.000 consolas Ps3 Slim al comprar cierto modelo de Lcd BRAVIA.

La prueba está realizada como el simulacro de choque de un coche, con Dummie dentro, para ver la resistencia de sus nuevos modelos.
Pero en el video vemos como la consola sale mejor parada que la pantalla de cristal líquido. La verdad que da pena ver a la pantalla joderse de esa manera, pero por lo menos tengamos en cuenta que era un modelo obsoleto, sin DLNA , sin USB , sin Full HD, y con el TDT incorporado corrientito, vamos poco desperdicio.
Ahora que lo pienso, no será un televisor de plasma y no se han gastado más de lo que gano yo al mes, y creedme es poco.



Fuente | Vidaextra


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Video-rap a 8 bits


Los raperos hoy en día molan, pero y si os digo que el rapero es chileno extraditado a Suecia(lo de extraditado me lo he inventado, pero vive alli), mola el triple colegas.
Pues bien el videoclip que protagoniza Pato Pooh, nos muestra guiños a los juegos retro que todos conocemos, el videoclip es digno de ver, aunque si le quitáis el sonido tampoco pasa nada, no es malo, pero.... bueno es que le váis a quitar la gracia, Dejadlo como está.



Aqui os dejo con el videoclip. Hecharos unas risas.



Fuente | Vidaextra

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19 oct 2009

Análisis: Risen (Pc)


Hoy nos adentramos en el fantástico mundo de Risen, juego desarrollado por Piranha Bytes,
producido y distribuido por Deep Silver y Koch Media, respectivamente.
Risen un juego de Rol Offline que se desarrolla en una isla volcánica con una temática medieval.



Pues bien chicos, no se por donde empezar, es tan amplio, que decir , empiezo por el principio sería mentira, lo primero como no un poco de historia.
Risen es el cuarto título de la desarroladora alemana Piranha Bytes, pues tiene a sus espaldas el gran juego Gothic.
El juego empieza con un naufrágio, en la isla de Faranga, donde nuestro protagonista, ha de ir descubriendo el fantástico mundo que lo rodea.

vamos sacando petroleo

Dos facciones comprenden la isla, la inquisición y la resistencia. En la isla han aparecido unas estructuras muy antiguas, y las dos facciones quieren apoderarse de los secretos que estas esconden.
El juego básicamente consta en explorar y explorar, es rol , puro y duro. Quienes hayan jugado a Gothic, saben que la dinámica es muy parecida. Lo característico del juego, es la subida de nivel. Pues para subir , fuerza, destreza y otras habilidades, tenemos que encontrar a un maestro, tener puntos de experiencia y canjearlos junto con dinero para ir haciendo crecer a nuestro personaje.
Esto esta muy bien pues puedes ser lo que te de la real gana, desde un expléndido mago (cosa que no he conseguido), hasta un híbrido de luchador ,creador de pociones, y cazador.

Faranga es una isla con todo lujo de detalles, flora y fauna te sorprenderán gratamente. La sucesión de los días haran las delicias del trotamundos por excelencia, también cabe destacar los efectos meteorológicos.
Gráficamente está muy correcto, paisajes detallados, filtros de luz, efectos de luces muy currados, vamos, un mundo muy bien dibujado para descubrir todos sus escondrijos.
Los personajes cuentan con una de las sorpresas a destacar. Tienen sus propias rutinas, actuan por si mismos, si te decantas por una de las facciones, la otra facción te tratará mal, te verá distinto e incluso no te hablará. Asi que ten cuidado al escoger tus decisiones que, todas, son miradas al milimetro.

La música ambiente, es muy relajada, y esta bastante lograda, cosa que se agradece al estar atravesando la isla de punto a punto. Los efectos sonoros son notables, tanto en las cuidades, estancias, y al aire libre.



Ahora, lo malo de este gran juego es que tiene bastantes bugs, cosa que también pasaba en Gothic 3, por lo que me lleva a pensar que han mejorado el engine de Gothic 3 y han hecho una nueva aventura llamada Risen. Por lo que para mi pierde puntos.

Infinidad de bestias irás encontrando a lo largo y ancho del juego, alguna más poderosa que otra, pero al final el sistema de lucha es lo que cuenta. El sistema es continuo, sin poder hacer pausas , para tomar una pócima o cambiar de escudo, la bestia te seguirá atacando hasta que te mate o viceversa. Encontrarás bestias solas, o en manadas y por supuesto no te olvides de explorar todas las cuevas que veas... pues multitud de cofres te esperan.

Ahora que ya os he abierto el apetito rolero, os daré unos consejitos a tener en cuenta.

-Decantaros por una facción, solo por una.
-Desarrollad , minería, herrería, y creación de pocimas.
-Coged todas las plantas que encontréis por el camino, pues os serviran para crear muchas recetas.
-Explorarlo todo muy bien, porque Piranha Bytes , siempre deja algo escondido.
-Aprobéchate de ciertos Bugs gráficos para matar a bestias enormes.
-Que dos tipos de bestias , no te ataquen al mismo tiempo. Y si puede ser en fila india, mejor.

Pues bien, con este juego me lo he pasado muy bien, aunque no hellegado muy lejos, pues veo que no soy muy gran rolero.

Asi que mi nota para Risen es "Digno de tu dinero".


Ahora un video del juego.




Ficha técnica
Plataforma:
PC

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
2 de octubre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (ADESE):




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15 oct 2009

"Anal", Need For Speed Shift


Lo que voy a hacer con Need for Speed Shift, no va a ser un análisis completo ya que no lo he terminado, por eso pongo "Anal",que no tiene que ver con el culo, o si, todo ello lo descubriréis, en el siguiente artículo.



Primero un poquito de historia, por todos nosotros es bien sabido que Need For Speed es una de las sagas de coches más antiguas para ordenador. Electronics Arts esta detrás de este juego de carreras, que trás, unos cuantos lanzamientos sin éxito, NFS: Pro Street, NFS: Undercover, decidió meterse en circuitos cerrados en plan GRID.
La gente, cree y piensa que ha sido un acierto para relanzar la prestigiosa saga de coches. El juego ha sido lanzado para todas las plataformas, inclusive Pc, que es donde lo he podido jugar.
Gracias a mi mando de Xbox360 compatible, he podido, jugar a este medio arcade , medio simulación, lo cual me ha dado la oportunidad de dejar a un lado el teclado y sentirme como si tuviera una consola frente a mi pantalla LCD.

Bueno a lo que vamos , por que voy a aser breve. El juego no está a la altura de grandes títulos como Forza Motosport 3 o GT5, aunque este último no ha salido, creo que será mucho mejor que el de la franquicia de EA. Puesto que este juego prometía mucho, gracias a videos y cinemáticas correctas, la realidad es otra.
Lo principal de un juego es que enganche, cosa que no ocurre, aunque yo no soy muy dado a los juegos de deportes y poco menos a los de conducción, bueno en realidad no soy muy ducho en esto de los videojuegos, asi que parte del "anal" será culpa mía.

Gráficos.

Empiezo por aqui, ya que tengo que hacer incapié.

Estos no están a la altura de los próximos títulos que están al caer, pues hay veces que los coches parecen de "coña", tantos polígonos tendrán, que no parecen del todo reales. Al menos en Pc, son algo más correctos que en consola, pues parece un juego de hace dos años. Los que tenemos como tarjeta de video, una ATI, estamos perdiendo el tiempo y espacio en el disco duro, pues los drivers han de mejorarse y EA tiene previsto sacar un parche para corregir problemas de fluidez, parece que el juego no está del todo depurado, y creedme tengo un buen pepino en el que el crysis rula genial a tope.
Hay texturas que se les nota un pixelado atroz, y los circuitos son fieles a los originales, pero, al ser cerrados, no presentan profundidad, la sensación de velocidad es poco apreciable, además el juego usa filtros de difuminado (en la vista de cabina, y a gran velocidad) para que te centres en el circuito y te olvides de velocímetro y retrovisores. Para mi, algo imprescindibles desde ese tipo de vista.



He de decir, que me ha gustado mucho la cámara de cabina, ya que me resultaba innovadora. El traje del conductor y los movimientos del mismo, cambio de marchas y otros, están logrados.
También son fieles los distintos salpicaderos y cuadro de mandos de los distintos coches, que hoy por hoy no es raro decir, que este tipo de juegos, tienen gran cantidad de coches y muy buenos, algunos más logrados que otros.
Los daños están bien detallados, pues he llegado a destrozar coches de gran cavallaje, golpes laterales , hasta la rotura no completa de la luna, faros y chasis. Cuando te golpeas fuerte la pantalla tiembla y se pone nublosa, por lo que dificulta pornerte otra vez en carrera, algo que no veo muy acertado.

Tipos de carrera y demás.

Las carreras al ser en circuitos cerrados, son variadas, desde la típica carrera doonde has de conseguir la primera plaza, Drift, vuleta más rápida, duelos, y carreras de fabricantes.
Esta última se caracteriza por competir dos coches identicos y tienes que ganar por tus méritos en igualdad de condiciones.
Posee un modo historia, y el objetivo del juego es, llegar a competir en la NFSS World Tour. Para ello devemos ir ganando estrellas y dinero. Las estrellas son necesarias para que vallamos subiendo el nivel del jugador, y asi conseguir medallas. Las medallas se pueden ir consiguiendo de distintas formas, aunque el juego te puntua por todo.


Una vez que el juego define tu perfil, te puntua por golpes a los contrarios, rebufo, curvas bien trazadas, drift pequeño, grande e infinidad de cosas.
Y el dinero lo necesitamos para las mejoras y para poder comprar coches más potentes.
Sonido y ambientación regular, si quieres música en las carrerashas de configurarlo , pues por defecto viene sin esa opción. Los efectos no son de mi agrado, pues no son cosa de otro mundo.
Las cargas entre carrera y carrera son muy largas con lo que la adrenalina se nos esfuma. Y la carga de los vehículos, previo vistazo, también son excesivas. No está muy bien depurado.
No es el juego de carreraspor excelencia, para mi que EA lo ha vuelto intentar, pero con identico resultado que las anteriores entregas.
Veremos si algún día, vuelve la verdadera esencia de NFS.

A mi la verdad los videos me tienen muy engañado.



Mi puntuación: Espera a que baje


Plataforma:
PC

Género:
Conducción - Moderno - GT

Fecha de lanzamiento:
17 de septiembre de 2009

Número de jugadores:
1-8

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (ADESE):

Fuente | Youtube

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