31 jul 2009

ReTroy, la G-Con1 y el Bazooka de Nintendo

Hablando de bizarradas y recuerdos de sabor añejo hemos llegado a los periféricos de consolas. La situación es simple: los periféricos de antes molaban mogollón. Y no lo digo yo, lo dice todo hijo de vecino que ha haya vivido el apogeo de las consolas, en épocas pasadas, claro.

El tema surgió cuando un colega (prefiere estar en el anonimato, así que no diré que se llama Carlos) me enseña un pistola de la PlayStation...el muy friki ha trincado un periférico oficial de Sony para los juegos shooter. Y es que no es una cualquiera, es una G-Con 1 que Namco licenció como producto oficial de Sony.



Pero lo bizarro llegó cuando, orgulloso con el pecho hinchado, nos dijo: "Ya sólo me falta el bazooka de Nintendo para el Tetris...¿no lo conocéis?". ¡¡OSTIA PUTA!!...¡¡¡PERDÓN!!, quise decir...¡¡¡RAYOS Y RETRUÉCANOS!!!, eso no lo conozco. Rápidamente fue a YouTube y me mostró la luz....



Después de finalizar semejante demostración de poder de marketing añadió: "¿Cuántos no se habrán quedado tuertos con éste invento?"

Dedicado a ReTroy

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Harry descubre Halo ODST

De los creadores de obras magnas del bizarrismo como Punset analiza Call of Duty, Ajare Goldwym Meyer presentan...Harry y su terrible descubrimiento.

No os lo podéis perder....




Fuente | GamesAjare
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30 jul 2009

Doctor de nvl 70 busca paciente

Ahora los psiquiatras te atenderán mientras juegas al WoW.Ésta es la idea que quiere llevar a cabo el doctor Richard Graham de Tavistock. Ha anunciado que va a crearse una cuenta para poder ofrecer terapias a sus pacientes dentro del juego de Blizzard.


"Creo que está claro que los psiquiatras tenemos que permanecer dentro de los parámetros del propio juego. Pero desde luego ellos no van a ir por allí con capas blancas, tendrán que usar los mismos personajes que el resto de jugadores".

Claro que para llevarlo a cabo le ha ofrecido a Blizzard la idea de que ellos otorguen cuentas gratuitas para facilitarles el trabajo, no obstante, según el doctor, gracias a su adicción al juego los jugadores llegan a pasar hasta 14 horas jugando en detrimento de su vida social y su educación.

Otras de las ideas que nuestro super-doctor plantea es aleccionar a jugadores ya existentes para que tutelen a otros en el correcto uso del juego. Ya me estoy viendo al tutor echándole la bronca al paciente por llegar tarde a la raid y no haber avisado...LOL

Fuente | Eurogamer
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Nuevo trailer Alien vs Predator


Después de aquel Alien vs Predator , un Alien vs Predator 2 y otro Alien vs Predator: Extinction, no llega ahora un nuevo juego que será la tercera parte de esta saga.

De primero os dejo el video que ya todos conocéis y habéis visto en el E3.



Y ahora....

Aqui os traigo el nuevo trailer que tiene muy buena pinta, pero la verdad, yo no quiero ser marine, me dan por todos lados... ¡maldita raza humana!



El video tiene muy buena pinta, pero si cerráis los ojos solo escucharéis las voces de los humanos gritando, sus ametralladoras y las dos razas alienigenas riéndose de nosotros... no es justo, siempre en lugares cerrados, oscuros y con un "factor susto" muy por encima de la media.

Por cierto he de deciros que Sega está detrás de este videojuego, asi que ya veremos que sale de su fabrica de erizos azules...


Fuente | AnaitGames


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29 jul 2009

Ediciones coleccionista de Assassin´s Creed 2


El 17 de noviembre sale a la venta Assassin´s Creed 2. Según Ubisoft el juego constará de más de 20 horas de juego con mayor tipo de misiones y variedad. Aparte de las mejoras que dicen le han aplicado después de escuchar a los jugadores de la primera parte.

Después de diseccionar el trailer de AC2 estamos en disposición de valorar su compra. A mi en particular me encantó la primera parte, si, reconozco que es cansino y repetitivo hasta la saciedad, pero lo recuerdo como un gran juego.

Por eso he decidio comprámelo y conociendo lo friki que soy me lo tengo que comprar en edición coleccionista, la pregunta es cuál de las dos ediciones pillar...


...si señores, Ubisoft nos deleita con dos ediciones, por las imágenes yo lo tengo claro, me encanta Ezio negro y por contenido claro.

White Edition ó edición blanca, ésta incluirá:
  • Una figura coleccionable de Ezio con traje blanco.
  • Caja blanca edición especial de Assassin’s Creed 2
  • Contenido extra dentro del juego (1 nuevo nivel)

Black Edition o edición negra, ésta incluirá:
  • Una figura coleccionable de Ezio con traje negro (Assassin Master).
  • Conspiracy Book o libro de las conspiraciones
  • Sound track del juego
  • Contenido extra dentro del juego (3 nuevos niveles)

Es de suponer que habrá tres productos a la venta: la edcición estándar que costará unos 70 lereles, la edición blanca que estará por unos 80 y la edición negra que rondará los 100 lereles. Éstos últimos precios no están confirmados, son especulaciones mías basándome en ediciones coleccionistas parecidas. Los precios no han sido confirmados, ¿alguno se atreve a vaticinar los precios?

Fuente | Ecetia
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Buloteca | Entrega nº7

Si hay una época mala para las noticias videojueguiles esa es el verano. Varios son los motivos, unos apuntan a que los meses entre el E3 y la GamesCom están vacíos porque las compañías prefieren guardarse las noticias para las acaparar prensa en las ferias; otros en cambio lo achacan a las vacaciones; y otros a que es la época del año que menos lanzamientos tiene.

Sea como fuere cuando no hay noticias hay especulaciones, rumores , verdades a medias y bulos. Y cuando la conjunción de los astros se alinean formando un ángulo de 80 grados con la tangente de Casiopea (y hay rumores, claro) entonces es cuando llega...



Y es que amo ésta pedazo de cacho de trozo de sección porque nada de lo que dice es realmente cierto pero tampoco es mentira...muchas verdades salen de aquí para luego resultar un hecho probado, otras tantas no llegan a ser nada...pero no me dilato más (que duele mucho) y vamos a tema.

Pure 2 ha sido cancelado

Para los que no lo sepan, Pure fue un gran título de carreras de quads que se publicó el año pasado. Lo distribuyó Disney Interactive, pero el desarrollo del mismo corrió a cargo de Black Rock Studios.



El rumor salió del blog de Young Ko, quien ha trabajado como diseñador en NFS , Burnout y en el anterior Pure. Debido al delicado estado económico que Disney Interactive está atravesando , ésta ha preferido cancelar el proyecto. De todas formas para ver el título en cuestión faltaría mucho aún, ya que Black Rock está plenamente volcada en Split/Second, trabajo que verá la luz en el 2010.

Teniendo en cuenta lo que falta para aprobar un proyecto de éste tipo, el devenir de la crisis y que la cancelación no tiene un caracter definitivo, no es de extrañar que la final el juego se desarrolle para 2011.

Fuente | Eurogamer


Sony duplica la producción de componentes...¿posible PS3 Slim?

Según mi amigo Kyoto-San, una rara amistad que conocí en el pueblo de mis abuelos taiwaneses, se ha confirmado que varias empresas de Taiwan han recibido la orden por parte de Sony de duplicar la fabricación de los componentes de PlayStation 3.

¿Qué significa esto? Pues que Sony quiere prepararse para surtir al mercado en el último cuarto del año, ya que es la época que más consolas se venden. Claro que para muchos expertos ésto no es motivo suficiente para duplicar el número de consolas...!!ni que fuera Nintendo!!...a no ser que vayan a sacar ya el modelo PS3 Slim y quieran aprovechar para potenciar las ventas del modelo anterior. Puede ser, sin duda es una gran estrategia.

Claro que dicho así, quedaría en una simple especulación de éste autor que muy ignorante de él piensa que si publica ésto a Sony le escocerá y bajará el precio de su consola. Cierto es que quiero que baje el precio, pero no lo digo yo sólo.

La distribuidora THQ en su presentación de cuentas a accionistas afirmó que según los números que manejan, dos de las tres consolas de sobremesa deberán bajar de precio en lo que queda de año. Ésta afirmación unida a la "amenaza" de Activision de dejar de editar sus juegos en la negrita de Sony, más el video de la PS3 Slim que aún circula por ahí me hace pensar que la nueva consola y la consiguiente rebaja de la antigua están por llegar.

Fuente | Hardgames2 | Hardgames2

White Knight Chronicles 2 ya está en desarrollo

Pues a pesar de que aún no hemos podido ver en Europa la primera parte (prevista para 2010) de éste juego de rol de corte japones, ya han anunciado que están desarrollando la segunda parte.

Y es que según se recoge en la revista Famitsu, Sony y Level 5 ya se habrían puesto manos a la obra para realizar la continuación de éste rol. Al margen de eso nada más se sabe salvo que me muero de ganas por echarle la zarpa al "robor" gigante ese.



Mientras aquí tenéis el trailer de la primera entrega.

Fuente | Hardgames2


Xbox 360+...¡¡¡existe!!!


Hace unos días en la web de uno de los empleados de Microsoft, concretamente Ryan Geiss, se podía leer varias referencias a algo llamado Xbox 360+. Y digo "se podía" porque rapidamente desaparecieron de la página toda referencia asociada al asunto.

Esta información se publicó en Xbox Evolved, la cual hubiera quedado en una anécdota si no hubiesen recibido una respuesta anónima que rezaba "Xbox 360+ es real"...CHAN CHAN CHAAAAN!!!!. Según dicha fuente no sería una nueva consola con cambios en el hardware, si no más bien una reedición de la misma.

X360+ será una reedición. Reedición, no porque incorporen el control gestual, sino para dejar atrás el famoso Anillo rojo de la muerte, el E74, etc. Están planeando hacer lo mismo que Sony hizo con PSP —ya sabéis, PSP-3000 Y PSPgo—, posibilidades similares para dos productos distintos.



Sobre el “más que una consola”, eso son chorradas de RR.PP., así que no lo tengáis muy en cuenta. Quieren hype, eso es todo.

Por supuesto, X+ incorporará una placa base rediseñada que asegure el correcto funcionamiento de la consola. Oh, y todas las posibilidades de la X+ (incluido un nuevo dashboard) serán posibles también para las X anteriores.

X+ podría venir con algunas películas (y/o música) en el disco duro, o un código para descargarlo a la consola (para asegurarse de que la tontería de “más que una consola” sea más real) pero eses es el tercer tema de discusión ahora. En segundo es el blu-ray debido a la presión ejercida por los medios y los clientes.

Saludos.


Ésto es un caso para Mulder y Scully, es más que un expediente X, es un expediente X+....juas juas juas, qué malo!!.

Fuente | AnaitGames

Star Ocean 4: The Last Hope también en PS3

Si ya lo dijo Sony, las exclusividades no son el futuro. Y por lo visto eso le podría pasar a SO:The Last Hope, según GameFly. La tienda de videojuegos muestra en su catálogo el juego también para PS3, pero sin fecha de lanzamiento confirmada.

En anteriores capítulos vimos cómo juegos exclusivos recalaban en lugares hasta entonces prohibidos, es el caso de Eternal Sonata, Final Fantasy XIII, The Last Remnant ó Tales of Vesperia. No es descabellado pensar que un futuro no muy lejano los usuarios de PS3 disfruten de éstos títulos. Pero hay que puntualizar que en un futuro no muy lejano en Japón, en Europa el futuro está más lejos y que la última palabra la tiene la todopoderosa Square-Enix.

Fuente | Atomix

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EyePet y Dualshocks de colores

En Game4Player también hay lugar para los casual. Y qué mejor manera para demostrarlo que ofreciendo información acerca de un juego de éste tipo. Imagínate un tamagotchi al que casi puedes tocar pero que reacciona si le das con la mano, te esquiva, incluso juega con ella.

Eso es lo que nos propone Sony con EyePet. Los primeros vídeos se mostraron en el E3 de 2008 y hasta ahora no teníamos fecha de salida. Y digo hasta ahora porque Sony Computer Entertaiment lanzará estas navidades en EE.UU. el juego.



El juego se venderá sólo o con el la cámara Eyetoy, ya que es ésta la capta nuestra imágen y la hace interactuar con la mascota virtual. Su salida para Europa aún no está fechada, pero se supone que SCEE tiene previsto el anuncion en la GamesCom de Colonia.

Por otro lado, Sony ha anuciado que a partir de octubre pondrá a la venta dos nuevos colores para sus mandos DualShock 3. Los colores elegidos son gris marengo y rosa palo....no, era bromita, los colores serán "metallic blue" (azul) y "deep red" (rojo). Yo lo que quiero no son nuevos colores para los mandos, si no la PlayStation 3 que sacaron junto con el juego Yakuza 3, lástima que no saliera de Japón.


Fuente | HardGame 2 | Meristation
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Diseccionando el trailer de Assassin´s Creed

Vamos para bingo en el GOTY de 2009. Hace unos diías mostramos el gameplay del on-line de Modern Warfare 2, sin duda que puede ser el mejor juego del año, claro que tendrá que superar obras como Assassin´s Creed 2.

Cierto es que Ubisoft ya nos mostró el trailer oficial del jeugo y además en Game4Player nuestro compañero Kenoby realizó un gran avance acerca del mismo. Pero lo que ahora nos propone Ubisoft es mirar el mismo vídeo pero fijándonos en los detalles.




Es el mismo vídeo mostrado en el E3, pero explicándo detalles que nos pueden ayudar a comprender la trama, el sistema de evolución del juego y el inmenso trabajo de localización histórica que están llevando a cabo las casi 400 personas involcradas en el proyecto.

Assassin´s Creed será una trilogía según confirmaron desde Ubisoft y la fecha de salida de la segunda parte está prevista para mediados de noviembre de 2009 y verá la luz en PC, 360 y PS3. Las apuestas para el GOTY estám abiertas.


Fuente | WildGames
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28 jul 2009

Tales of Monkey Island en WiiWare

El primer episodio de la serie Tales of Monkey Island ya está disponible en América, concretamente en el servicio de descargas de Wii. En el WiiWare puedes encontrar desde el 27 de julio el episodio Launch of the Screaming Narwhal de la serie, la cual constará de cinco.



Aún no sabemos la fecha de salida para el mercado europeo, lo que escama a muchos, entre ellos me incluyo, es el precio: 1000 puntos. Son exactamente 10 €, teniendo en cuenta que van a ser 5, la suma es simple, 50 lereles por un juego en descarga. Pero no es lo único, como pasó anteriormente con la serie anterior de Telltale Games, Strong Bad, ésta llegó al WiiWare europeo totalmente en inglés, y eso puede pasar con los Tales of Monkey Island.

Personalmente reafirmo lo que comento en el análisis de The Secret of Monkey Island Special Edition, creo la reedición es un movimiento de marketing para apoyar las ventas de los nuevos capítulos descargables.

No obstante, cada compañía tiene su política acerca de los pack de idiomas para sus juegos, pero da la casualidad que una de las políticas principales de Nintendo es que todo juego que se publique en Europa debe ser multi. Veremos que nos depara el tiempo y a qué precio.

Fuente | La gran N

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Gameplay de Borderlands

Hace unos días hablamos en Game4Player acerca de un shooter con 500.000 posibles armas. La estética cel shading, un cooperativo a 4 y un ambientación a lo Mad Max hace que más de uno le pique la curiosidad. Pues bien aquí tenéis un vídeo de cómo es el gameplay.



El juego lo desarrolla 2K Games (Bioshock, Prey) y su lanzamiento será el 23 de octubre de2009.

Fuente | 3DJuegos Leer más...

COD:Modern Warfare 2 = Rey del Online

Ya estamos en julio, por tanto ya ha pasado más de medio año. ¿Qué siginifica eso?...Que ya podemos hacer cábalas acerca del GOTY (Game Of The Year) de 2009...¡¡¡¡BIEEEEENNNN!!!.Y seguro que entre los elegidos está COD: Modern Warfare 2. Es la leche lo que prometen los amiguetes Infinity Ward.

Ahora nos presentan como quien no quiere la cosa un video del gameplay multijugador. Como diría ese gran filósofo..."en dos palbras: Im-Prezionante".



Es pa meá y no eshá gota.
El juego está prevista su salida en noviembre, lo distribuye Activision y está destinado para PC, PS3 y Xbox 360.

Fuente | VidaExtra Leer más...

Dragon Age: Origins, nueva info + videos

De la mano del canal oficial EA Dragon Age en Youtube, nos llegan tres nuevos videos de este juego en desarrollo. Éstos nos muestran un poco el trasfondo de 2 de las razas y poco de gameplay en el escenario La Torre de Ishar. Por supuesto, los videos recomiendo verlos en HD, pantalla completa.

Y a continuación, una pequeña preview de lo que será el control en consolas, realizada por Eurogamer.






Y aquí, la preview realizada por Eurogamer:

"Es en las versiones para consolas donde podríamos encontrar los mayores cambios. Nosotros pudimos jugar unos minutos a la versión para Xbox 360, pero entendemos que con PS3 la distribución sobre el mando será similar. Así, el botón A sería el clásico botón para las acciones contextuales (atacar, interactuar, coger ítems, abrir cofres, puertas, etc). El mayor problema llega cuando nos planteamos cómo sustituir la barra de acciones que encontramos en la parte inferior de la pantalla en PC si en lugar de un ratón disponemos únicamente de los sticks de un mando. En este sentido el método elegido por BioWare es elegante y después de jugar un rato nos ha parecido bien resuelto. Los botones X, Y y B son los encargados de asignar las habilidades y su situación nos permite liberarlas rápidamente. Asimimo, si pulsamos el gatillo izquierdo sustituimos las tres habilidades por otras tres suplementarias, cosa que nos permite asignar un total de seis habilidades o acciones e ir alternando fácilmente entre ellas. También podemos asignarles objetos, por ejemplo, si nos están atacando y estamos heridos, pues lo pulsamos para tomarnos una poción y recuperar vida sin tener que recurrir a menús.

El número de personajes que podremos controlar al mismo tiempo es de hasta de cuatro miembros y para cambiar entre ellos utilizamos el botón LB. En el otro extremo, el RB nos servirá para acceder a nuestro status y ver cosas como los objetivos que nos faltan por completar, cuánto nos queda para subir de nivel, etc. Finalmente, el gatillo derecho será el que propiamente marque más diferencias con respecto al control en PC. Pulsándolo desplegaremos un menú radial que nos mostrará nuestras habilidades, profesiones y conjuros. Algo que seguro que os recuerda a Mass Effect pero que afortunadamente ha evolucionado un poquito, porque –reconozcámoslo– a veces era un poco pesado en la aventura del capitán Shepard. Estos anillos de opciones podrán desplegar a su vez otros sub-menús y así se abarcará la mayoría de acciones que de otra manera nos obligarían a usar la pausa y en consecuencia detener la acción."

Poco a poco el juego va perfilándose, adquiriendo forma. Poco a poco, los nuevos videos que se van mostrando, nos permiten hacernos una idea de lo que podremos esperar de él. Poco a poco, vamos viendo como nuestra boca saliva más de la cuenta, y nos damos cuenta de que, casi con toda probabilidad (siendo Bioware la apuesta es fuerte) estamos ante un nuevo clásico del género RPG. ¡Ya queda menos!
Fuente | Canal Oficial EA Dragon Age en Youtube, Eurogamer
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27 jul 2009

Edición Coleccionista: Forza MotoSport 3


Microsoft muestra los detalles de la edición coleccionista del Forza MotoSport, exclusivo para Xbox 360, que saldrá a la venta el 23 de octubre.
Por lo visto los que se hagan de esta edición coleccionita tendrán un acceso VIP, me explico, se incluye el servicio Storefront, la casa de subastas online, la lista de clasificaciones, Forzamotorsport.net y dos packs de coches.

El primer pack nos traerá los coches más potentes del mecado actual.
  • 2009 Aston Martin DBS
  • 2009 Chevrolet Corvette ZR1
  • 2007 Ferrari 430 Scuderia
  • 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
  • 2007 Porsche 911 GT3 RS (997)
  • Audi R8 5.2 FSI Quattro (Portada de Forza Motorsport 3)
Mientras que el segundo pack nos traerá 5 coches tuneados por Turn 10 , pintados y elegidos por ellos mismos.

  • Audi R8 5.2 FSI Quattro (Portada de Forza Motorsport 3)
  • Acura NSX (Portada de Forza Motorsport)
  • Nissan Fairlady (Portada Americana de Forza Motorsport 2)
  • Aston Martin DB9 (Portada Europea de Forza Motorsport 2)
  • 2008 Dodge Charger Stock Car
Y es que la cosa no acaba aqui. Turn 10 nos traerá diseños y herramientas esclusivos, un llavero del Forza Motosport 3, una memoria USB de 2Gb, y si hacemos la reserva del juego antes de su lanzamiento, Microsoft nos regalará un código para desbloquear el coche esclusivo por excelencia, un Audi A8 V10.

Aqui os dejo un video desde la página oficial del juego para que os mojéis los pantalones.

forzamotorsport.net: Turn 10 at E3 2009


No te quejarás gamer, que con esa edición te regalan bastantes cositas , sin tener que hacerlo pagando en contenidos descargables... minipunto para el equipo de Microsoft Games Studios & Turn 10.

Fuente | Eslaultima Leer más...

Dead Space "El Flim"

Me pondré esta imagen como parche en mi chaqueta.

En época de crisis, y de ideas, lo mejor es adaptar cualquier cosa al cine, y ahora le toca a Dead Space. Pero este gran título , para mi no es un cualquiera. Yo me lo he pasado genial con este juego, es más, os recomiendo que quien no lo haya jugado, lo haga y sino lo volváis a rejugar.

Centrémonos, el director encargado será D.J. Caruso que ha trabajado en "Smallville", ha hecho películas como "Disturbia" (ni idea), y una temporada de Dark Angel, con Jessica Alba.

Por lo que puedo leer en Anaitgames, E.A. se encargará de producir la película en sociedad con Temple Hill (los mismos que se están sacando de la manga Gears Of War).
Por cierto he de deciros que The Rock , ya no será el portagonista de GOW, (mejor, porque en Doom hizo el papelazo de paquete del año).
De momento, los productores están esperando a un buen guionista para poder vender los derechos y hacer una buena película.


Aunque me los veo venir, la película puede ser una joya del cine, pero si lo cogiese James Cameron, seguro que acertaríamos en decir, "céntrate, que no son zombis, ni vampiros".
Espero que lo que dicen en Anait, no se cumpla, pues me llevaré una gran decepción.
Literalmente dice, ya que me ha hecho mucha gracia :" Pero bueno, mejor no ilusionarse. Luego seguro que la acaban cagando y meten con calzador a alguna rubia neumática y a un negrata motherfucker de esos que mueren en los primeros diez minutos. ¿Apostamos? "


Fuente | AnaitGames, Wikipedia, Kotaku
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Mario Muere (MM)


El diseñador Johnny Yanok ha ilustrado su própia versión de "La muerte de Mario". El artista estadounidense (Ohio), ha trabajado para cadenas como Cartoon Network y tiendas Target.

Analizando la ilustración, vemos como Mario, dando todo, para salvar a la princesa, muere mientras la princesa no parece pasárselo tan mal. Cómo se te queda el cuerpo, tienes un poco de dinero y un castillo y las mujeres se olvidan hasta de su nombre...

Fuente |LevelUp Leer más...

26 jul 2009

Tron Legacy

Lo sé, sé que ahora no está directamente relacionado con el mundo de los videojuegos. Pero hubo un tiempo que tuvo su versión para PC, pero cuando más éxito cosechó fue allá por los 80 en el cine. ¿Quién no ha soñado con tener una moto que dejara tal estela a su paso que todo aquel que la intentara atravesar chocara con ella?


Se trata del trailer de la nueva película basada en el universo Tron. Poco más se sabe, salvo que la banda sonora consta de 24 tracks realizados por Duft Punk. Estaremos atentos a la Comic-Con, nido de noticias interesantísimas.

Fuente | Engadget Leer más...

Dante's Inferno, nuevo video

Nuevo video de este (por ahora) espectacular desarrollo. Un mundo rico en detalles, y una de las recreaciones más espectaculares del infierno dantesto. Juzgad vosotros mismos:



¡Espero este título como agua de mayo!

Fuente | GameVideos Leer más...

Analisis | The Secret of Monkey Island Special Edition

Ya puedo considerarme un jugador completo. Las aventuras gráficas eran una asignatura pendiente. No pude jugarlas en su día y como consecuencia me perdí todo un mundo hilarante y sesudo.



Pero las consolas virtuales están en auge, como ya comentamos en el pasados artículos, las plataformas digitales son el escenario perfecto para poder rejugar esos títulos que sería imposible conseguir por los medios de distribución tradicionales. Es el caso de The Secret of Monkey Island Especial Edition(TSoMI). La aventura original data de 1990 y era el quinto juego en usar un potente, para la época, motor gráfico específicamente indicado para aventuras gráficas. El motor era SCUMM y anteriormente lo habíamos visto en Maniac Mansion, Zak McKraken, Indiana Jones y la última cruzada y Loom. Éste último aparece de forma fugaz en TSoMI, en un claro ejemplo del sentido del humor de la época.


La versión que podemos encontrarnos en el Xbox Live Arcade ha sido revisada para adaptarla a la alta definición. Cada imágen y secuencia del juego ha sido realizado desde cero basándose en el original pero cambiando el aspecto. Los personajes de la versión de SCUMM eran más reales, en cambio, los de la actual versión se han realizado con una marcada estética cartoon o dibujo más desenfadado.

En la captura anterior podemos ver el aspecto original del protagonista, Guybrush Treepwood, y de la Gobernadora (no quiero desvelaros nada pero éstos dos al final tienen temita...vamos que Guybrush va a aparcar el Batmóvil en la Batcueva....). Un gran acierto en esta edición es la posibilidad de ver en todo momento el nuevo diseño comparándolo con el antiguo, sólo debemos pulsar un botón en nuestro gamepad y la imágen cambiará a la versión opuesta, por cierto, el botón que hay que pulsar es 'Back'...¿coincidencia?.

En mi opinión el cambio le ha sentado mal. Si nos ponemos en la mente de LucasArts (los dueños de la criatura), ésta reedición supone la presentación de las nuevas aventuras de GuyBrush T., por lo que la primera pregunta que se hicieron sería qué aspecto podría tener nuestro aprendiz de pirata en alta definición. Si mantenían la idea de realismo hubiese quedado más una película interactiva que un videojuego. Es la explicación que he encontrado, pero no me satisface. La primera vez que realice el cambio para ver la versión antigua me enamoró el aspecto original, me pareció mucho más acertado y me ayudaba a incolucrarme en la aventura. Supongo que esa es la esencia y el por qué la gente recuerda con tanto cariño las aventuras gráficas de LucasArts, pero la vensión nueva y las futuras vensiones no me acaban de transmitir eso. Es como ver Clone Wars con aspecto "toon". No me dice nada.

El sonido es genial. Se ha mantenido las canciones originales, pero se han tocado de nuevo y grabadas a mayor calidad. La respuesta es si, cuando cambiamos de pantalla original/nueva la música también cambia, sencillamente genial. Se le han añadadido nuevos sonidos para ayudar a posicionarte en el lugar, la mayoría son sonidos de ambiente: bullicio en ScummBar, el oleaje en la playa, insecto y monos en la selva, etc. Por otro lado, el juego está con las voces en inglés, pero subtitulado al español, pero sólo en la versión nueva, en la antigua versión está completamente en inglés,es decir te obligan a jugarlo en la nueva versión (clara maniobra para adapatarte a las futuras entregas). Pero explicadme una cosa: ¿que un juego se haga en alta definición supone que los subtítulos sean excesivamente pequeños y estén mal ubicados en la panatalla dificultando su lectura?

La historia sigue siendo sublime, rebosante de humor y originalidad. Se mantiene exactamente igual al primer concepto. Debo decir que aquí hice trampas. En la versión de 1990 no existía nada parecido a pistas o algo así, en cambio, en la versión de 360 sólo debes mantener pulsado el botón X para que te vaya desvelando algunas pistas que te ayuden con tu cometido. Si aún así no eres capaz de resolverlo, la última pista que te da es lo que tienes que hacer. Más fácil imposible. Éste punto tambien me ha hecho plantearme qué es lo que LucasArts ha querido conseguir. Con esta ayuda se carga la esencia sesuda de las aventuras gráficas, convirtiéndola en la película interactiva que he supuesto que no quería. ¿Puede ser que piense que las aventuras gráficas no son para los actuales jugones?¿o que los actuales jugones son más torpes que los viejos?.

En conclusión, éste juego vale 800 microsoft points, que al cambio vienen a ser unos 9 € aproximadamente. Si te paras a pensar tu estás pagando por jugar en tu 360 a The Secret of Monkey Island, pero te obligan a jugarlo en la nueva versión, a no ser que tengas un buen nivel de inglés; te realizan un cambio visual que está genial en el aspecto de los escenarios pero que ridiculiza a los personajes; y además te dan tantas ayudas que pierde la gracia de investigación (cierto es que depende de ti "hacer trampas"). Por tanto, creo que es mejor buscar un emulador SCUMM para tu PC y rejugar la versión original.

The Secret of Monkey Island Special Edition es para: JUGARLO SÓLO SI TE LO PRESTAN

FICHA TÉCNICA

Plataforma:
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Género:
Aventura Gráfica - Humor - Fantasía

Fecha de lanzamiento:
15 de julio de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma
Voces: Inglés
Textos: Español

Edad recomendada (ADESE):






Cómo analizamos en GAME4PLAYER
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25 jul 2009

Kingdom Hearts 358/2 ya tiene fecha en Europa

Mira por donde este año tengo motivos más que serios para considerar a DS como una consola para echarle más de un rato a juegos nada casuales. Aún estoy esperando como agua de mayo Dragon Quest IX, después de disfrutar de la primera parte del Profesor Layton y confirmarnos la segunda, ahora nos dicen que antes de terminar el año veremos el nuevo Kingdom Hearts 358/2.

Llegará totalmente traducido al castellano por tan solo 39,99 lereles y lo podremos adquirir en septiembre. Dificil mes se me antoja pensar con la de juegos buenos que nos deparan el último cuarto del año. Más imágenes aquí.

Fuente | La Gran N Leer más...

Star Wars:The Force Unleashed Exclusive Ultimate Sith


A parte de ser un nombre muy largo para un juego, éste será todo lo contrario ya que podrá descargarse desde Xbox Live y PSN. Durante este otoño los fans de Star Wars y poseedores del "Orginal Game" , podrán descargarse un nuevo nivel, y aparte en navidades se pondrá a la venta el juego más el contenido descargable más, (suma que te suma y paga que te paga, ¡sacacuartos!) otra misión esclusiva, y todo ello bajo el nombre de Ultimate Sith Edition.

Aqui os dejo el video recien sacadito del Comic-On, pero, ¿no es una feria de Comics?.
Si, pero Lucas lo ha soltado porque daba juego en su marco Star Wars Spectacular.



En el video vemos como luchamos contra grandes enemigos, y tenemos poderes muy superiores, a los vistos, pero también tenemos a Boba Fett, Luke Skywalker, y al gran Obi Wan (Kenoby, te dan bien para el "pelo" en el video).

Este primer contenido descargable se llamará "Infinities", es en este nuevo nivel donde lucharemos contra Obi wan, veremos a Boba Fett y visitaremos los emplazamientos de Jabba the Hutt. Lucharemos en Tatooine, y en los siguientes niveles, mandarán a Starkiller a Hoth para acabar con la rebelión, donde lucharemos con LUKE.

Aunque de primero saldrán en Xbox 360 y PS3, Lucas prevee sacar dicho "pack" para PC, y así tenernos a todos contentitos..bieennn

P.D. A todo esto tengo que decir , que rico es el mundo de Star Wars, el juego que da y el juego que puede dar...

Fuente | Niubie, Wikipedia Leer más...

BORDErlands


El esperado juego de que presenta 2K Games y que desarrollan los chicos de GearBox, llega en octubre de este año para las plataformas Xbox360 y PS3.

Un Shooter con toques de Rol, que lo hace muy atractivo, que se desarrolla en un mundo apocalíptico (ya va siendo muy usado esta ambientación) "en plan" MAD MAX, bueno la verdad que se nos presenta en un futuro muy lejano y en otro planeta, en los límites de la galaxia.



Con el sabor todavía del primer video en la boquita, os diré que gráficamente cuenta con Cell Shadding, unos escenarios grandes, muy logrados y llenos de detalles.
Contaremos con diversos vehículos para poder desplazarnos por las distintas zonas del mapa. 4 personajes que podrán jugar en modo cooperativo y con un arsenal ENORME y lo digo en mayúsculas porque son 500.000 armas, (no hay webos a aprenderselas todas de memoria) increible pero cierto.

Aqui va otro video recien sacado, (mentira,solo que soy muy vago y esto lo pude hacer el jueves)
en el Comic-On (feria de comics) que se está celebrando en Estados Unidos.



Solo nos queda esperar a probarlo, tiene muy buena pinta y seguro que le dan buena nota, pero hasta octubre nada, gamers.

Fuente | 3DJuegos, Comic-On, Wikipedia Leer más...

¿¿Pit-Boy 3000??


Ink Spots-"I Don't Want To Set the World on Fire"


En el páramo desolado, del universo FallOut, nunca ha faltado un Pit-Boy 3000, que te daba detalles, localizaciones, y podías escuchar música de los años maricastaña.
Pues la empresa Glacier Computer ha creado algo muy parecido, pero no os equivoquéis chicos, no es porque el mundo llega a su fin, sino que es únicamente por un uso industrial.



El ordenador W200, ha sido creado para facilitar el trabajo a gente que no puede llevar el ordenador de sobremesa ni un portátil, haciendo parapente, escalando o tocándose.
Su estructura es de espacio reducido, pudiéndolo llevar en el antebrazo y así, permitirte el uso extra de la otra mano , para lo que quieras....
Se desconocen datos técnicos del aparatito, aunque si os puedo decir que llevará Windows CE o Linux. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, Wifi, GPS y un procesador ARM, debido a su compatibilidad con Windows.
Este ordenador de abordo, esta recubierto por una goma resistente a los golpes y caídas, a distintos tipos de maltrato, incluso puedes dar golpes "en plan" bricomanía , cual martillo o percutor.

Como diría Noyer: "mmm que rico el percutor".

Fuente | NeoTeo, Wikipedia Leer más...

Mario, como nunca lo has visto


No amigos, no, no es el típico programa, "detrás de las camaras", sino que Mario y Luigi son fontaneros, pero no unos fontaneros normales, también tienen doble vida, o al menos unas cuantas más. en esta web los veréis como nunca los habéis visto, o por lo menos veréis a lo que no nos tiene acostumbrado Nintendo.

Simplemente son imagenes de Mario & Luigi, inusuales, algunas sacadas de contexto, pero molan. Echadles un vistacito.

Fuente | Neoteo Leer más...

Aion: ¿sustituto de WoW?


Poco sabía respecto a éste juego. Indagando por la red he descubierto que NCSoft son los que están detrás de éste nuevo MMORPG. No es que sean novatos en esas cuestiones, son los responsables de Lineage I y II ó Guild Wars; y ahora nos presentan AION.

La historia del juego se basa en la lucha entre el bien y el mal, la luz contra la oscuridad, es decir, ángeles contra demonios. Puedes elegir entre tres razas:
  • Asmodians. El Asmodians son un pueblo valiente y resistente, separado de la epopeya Elyos por el cataclismo y sumido en un mundo de oscuridad y desesperación.
  • Elyos. El Elyos ocupan la mitad inferior de Atreia, conocida como Elysium. Después de la epopeya cataclismo, se encontraron bañado en luz del sol por más de 750 años y, en consecuencia, se han convertido en una bella y radiante personas.
  • Balaur. El término "Balaur" invoca imágenes de terror y miedo por el nivel de destrucción que causaron, y siguen causando, en Atreia.
Y cuatro clases con dos subclases por cada clase:

Gladiator Ranger Brujo Sacerdote
Guerrero Scout Mago Clérigo
Templario Asesino Spiritmaster Chanter


Gameplay de Aion

El aspecto de los personajes no está intimamente relacionado con tu raza, no es tan determinante como en WoW o Everquest. Aquí las razas determinan más tus atributos raciales que tu aspecto. Para determinar la estética del personaje tienes a tu disposición más de una veintena de caras y la posibilidad de configurar la altura, delgadez, color de piel, pelo, etc.; creando un personaje muy dificil de repetir. Por resumir, digamos que mantiene la esencia anime de Lineage pero con más opciones de personalización.



Bebe directamente de juegos como WoW. El sistema de evolución del personaje está muy controlado obligándote a realizar muchas quests para subirlos. El dinero también tiene un peso importante, existen posibilades de realizar transacciones y de ganar dinero, además de conseguirlo con las misiones y realizando oficios. Prometen un gran engine como motor gráfico que dejará en pañales a todo lo visto hasta ahora.



Como novedad es el sistema de transporte. Al típico "teleport" se le suma la posibilidad de usar un grifo, en realidad te conviertes en uno, y de ganar unas alas que te permitirán volar tanto tiempo como rango tengan. Esto implica la posibilidad de entrar en batallas pvp en el aire.

La fecha de lanzamiento es para América el 22 de septiembre y para Europa el 25 de septiembre. De momento existen dos ediciones confirmadas: la estandar y la coleccionista. Ésta última incluye una figura y códigos para desbloquear items y unas alas que en el juego te costaría adquirir con muchas horas de juego.

Web oficial | AionOnline
Más info | PowerWiki
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Las decisiones de Mass Effect influirán en Mass Effect 2

Las decisiones tomadas, tienen consecuencia en el futuro. Con esa frase se puede resumir lo que quiere conseguir BioWare con Mass Effect 2. Según su productor, Casey Hudson, se estan teniendo en cuenta todas las decisiones posibles que se pudieron tomar en la primera entrega y que pueden influenciar potencialmente a la segunda parte.


"Cada vez que tenemos en nuestras manos una trama, un personaje o una situación de Mass Effect 2, pensamos potencialmente en todo lo que hayas hecho en el primer juego que pueda afectar a esa trama, personaje o situación"

"Abarca hasta las cosas más pequeñas. Por ejemplo, Conrad Verner era un fan del comandante Shepard cuando lo conoces en el primer juego; es un chaval que te encuentras en un callejón y puedes tratarlo bien o mal, y en ese momento te crees que es un tópico del juego de rol y lo dejas estar"

"Ahora bien, saltemos dos años hacia adelante. Estás jugando a Mass Effect 2 y ¡oh, dios mío!, mira quién está aquí, ¡es Conrad Verner! Y entonces te darás cuenta que quizás aquello que hiciste en el primer juego no fue tan trivial, ya que ahora Conrad ha vuelto y está involucrado en otra trama de la secuela... y lo que hiciste hace dos años afectará sustancialmente lo que vaya a ocurrir. Es sólo un pequeño ejemplo".
Es una idea muy ambiciosa y que le otorgará una verdadera coherencia a la continuación de la saga, haciéndola más personal e involucradora. Recordemos que ya nos confirmaron que podíamos importar nuestro personaje creado para usarlo en Mass Effect 2. Mi Comandante Shepard por ejemplo tenía una aspecto un tanto malote que me gustaría mantener.

El juego está previsto para el primer semestre de 2010, es un juego de rol-acción en tercera persona. Ya os adelanto que puede ser el GOTY de 2010.

Fuente | Meristation Leer más...

24 jul 2009

Bazares digitales: hogar del indie

Vivimos en una vorágine que nos obliga a tener todo medido y controlado al segundo. Nos levantamos con el tiempo justo para darnos una ducha, desayunar y salir pitando para el trabajo. Trabajamos (los que no se han quedado en paro por la crisis) una media de 8 horas y el poco tiempo libre que nos queda lo debemos destribuir entre amigos, familia, novia/o y aficiones.

Es muy estresante, pero las compañías de videojuegos le han encontrado solución. Ahora podemos jugar siempre que queramos y cuando queramos. La tecnología nos permite jugar mientras estamos en el metro/bus/avión/barco/cualquier medio de transporte gracias a los miniportátiles y los nuevos términales de telefonía del tipo del iPhone, sin olvidarnos las cada vez más extendidas consolas portátiles.

Y si llegamos a casa y no tenemos tiempo para continuar con esa gigantesca historia de rol, podemos conformarnos con unas partidillas a algún juego casual ó a alguno de esos juegos anónimos que llegan a nuestras manos gracias al boca-oreja.

¿Una partidita a la DS en el metro?

Las compañías, que tontas no son, comprenden a la perfección nuestras ansias de aprovechar cada segundo y potencian los videojuegos de bajo coste. En el AppStore puedes encontrarte "pasaratos" por menos de 5 euros. No son grandes juegos pero cumplen con su cometido. Lo mismo ocurre con las consolas de sobremesa, gracias a lo que se ha denominado como "consola virtual" podemos recordar antiguos títulos arcades o jugar a nuevas creaciones de corta duración y bajo precio. En plataformas como Xbox Live Arcade, PlayStation Store ó WiiWare puedes encontrarlos y muchos de ellos son auténticas obras de arte dignas de recogerse en la historia de los videojuegos.

Jugando a Spore desde un iPhone

Se les denomina juegos "Indie", no se muy bien de donde toman su nombre, puede ser una abreviatura de independientes. Lo que si está claro que muchos estan hechos por grupos de trabajo pequeño (que en en muchas ocasiones son amiguetes), con pocos recursos, pero mucha creatividad.

Gracias a ellos, a las plataformas digitales y a la rápida adaptación del mercado hemos podido disfrutar de obras como: Braid, Castle Crashers, Bionic Commando Rearmed, NyxQuest (antes conocido como Icarian), Flower ó World of Goo. Cierto es que, de las nombradas, al menos en una está detrás una gran compañía como es Capcom, pero el resultado final es el mismo: pequeñas píldoras de creatividad adicitiva.


El juego por el que Jonathan Blow hipotecó sus bienes


Hecho por 4 amigos de Madrid en Madrid


Y lo que aún nos queda por ver. Porque editar un juego en éste formato es muy barato. Se anulan los costes de edición física y de distribución. Gracias a ello podemos disfrutar de Monkey Island Especial Edition, no podría ser de otra manera ya que una aventura gráfica en los clásicos medios de distribución hubiera sido un auténtico batacazo. Pero no es el caso, de hecho, es el comienzo del resurgir de Guybrush Theepwood para continuar con la serie Tales of Monkey Island. También podremos disfrutar de nuevos juegos como Splosion Men ó el nuevo proyecto de Epic Games (Gears of War 1 y 2, Unreal Tournament,etc) Shadow Complex.


Futura estrella del panorama indie


Lo nuevo de Cliff Blezinsky y Epic Games


Pero no acaba aquí el asunto. Microsoft ofrece kits de desarrollo a un precio asequieble para que puedas crear, probar, compartir y vender tus juegos en su bazar del XBLA, bajo el sello de Community Games. Por si eso no fuera poco, hace unos días anunciamos que ya estaba disponible una aplicación en el mismo bazar llamada Kodu Lab donde te ofrecían un juego que es en si un conjunto de herramientas de desarrollo.



Quizás sea el comienzo del paulatino pero firme paso de lo físico a lo digital, el fin de las tiendas para sustituirlas por bazares suspendidos en esa gigantesca red que es Internet. Quizás sea así. Quizás. Pero la creatividad, originalidad y las ganas de jugar no están sujetas a la cantidad de dinero que cueste una superproducción o al medio en dónde se distribuya si no al producto en si.

Larga vida al juego indie. Leer más...

Primer trailer de Command & Conquer 4

Primero se les "escapó" que iban a desarrollarlo, más tarde lo confirmaron con una imágen, pero son unos malandrines creadores de hype. Ya lo tenían todo medido. Ahora nos presentan un trailer, el primer trailer de Command & Conquer 4.

Y por lo que se ve, la saga continua usando actores de verdad para las cinemáticas, la cuestión que realmente preocupa a los seguidores, jugadores, fans, hombres en general es si Gemma Atkinson nos enseñará algo de su talento....



Fuente | AnaitGames
Vídeo | GameTrailers Leer más...

23 jul 2009

'Game#3' lo nuevo de The Behemoth

Hoy es el día de The Behemoth. Hace unas horas comentábamos que habían confirmado que Castle Crashers también llegaría a PS3 después de pasar por el XBLA, pero la Comic-Con de San Diego se esta convirtiéndo en una plataforma publicitaria perfecta.

Acaban de mostrar en una demo lo nuevo que nos tienen preparados, con el nombre clave de Game#3 nos proponen un juego plataformero pero en 2D con una estética parecida a Castle Crashers. Han mostrado varios modos de juegos multijugador en donde se premia al jugador que consiga mas items ó al jugador que invada más territorio. En fín, teniendo en cuenta quién lo hace como mínimo el juego será adictivo. Verá la luz a lo largo del 2010 y, de momento, sólo para XBLA.







Fuente | ZonaPixel
Vídeo | GameSpot
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