18 feb 2010

Análisis | Assassin´s Creed 2

“Requiescat in pace”. Esa es la frase que Ezio utiliza para despedirse de cada objetivo eliminado y en cierto modo es lo que he sentido al finalizar el juego. Pero hay mucho que contar y el tiempo del bloguero es escaso como ultimamente podéis ver por la falta de continuidad en los contenidos del blog.


Bien, antes de empezar me gustaría situarnos un poco. Assasssin´s Creed es un franquicia de la compañía gala Ublisoft. El argumento se puede resumir en la lucha que mantienen a lo largo de la historia los Templarios y los Assassins por la dominación de un poder que determina quién gobierna el mundo.

La primera entrega transcurre en la época de las cruzadas templarias en Tierra Santa, mientras que la segunda ocurre en la Italia del Renacimiento. El modo de viajar a éstas épocas se hace mediante el Animus, Es una máquina capaz de navegar por nuestros recuerdos genéticos, por los recuerdos que tenemos encriptados en nuestros genes heredados de nuestros antepasados.
Altair (Assassin´s Creed) Ezio(Assassin´s Creed II)

AC1 se convirtió en una referencia del mundo de los videojuegos. Lo fue debido a su exacta, genial, sobresaliente y creíble recreación tanto de los entornos como del uso de los conceptos históricos de los que se aprovecha para tejer su argumento, pero también lo fue por las críticas que recibió. Unos lo posicionaban como una obra maestra y otros como el gran fiasco. En definitiva, fue víctima del excesivo hype comercial al que fue sometido (aún recuerdo a mi amor platónico Jade Redmond), al rígido control y a su linealidad.

Aún así, Ubisoft apostó por lo que es una de sus principales franquicias dando el pistoletazo de salida para continuar la historia en Italia. Muchos meses han tardado en crearlo gracias a miles de fotos de localización y libros de historia, pero ya está aquí y se llama Ezio, no Altair (“prota” de AC1).
Es obligado hablar del pasado para valorar el presente ya que los que jugaron a la primera entrega reclaman cambios en aquello en lo que falló y perfeccionamiento en lo que acertó. Sin embargo, hay jugadores que lo han jugado sin conocer las aventuras de Altair y es algo que Ubisoft también lo tenía que tener en cuenta.

Con éste panorama os propongo una receta: “Assassins Creed 2 a lo Ezio caramelizado con suaves aromas de Carnaval de Venecia y cuajado de Borgia”.

Ingredientes:

-Debe tener más opciones de cara al divertimento del jugador, menos linealidad, más misiones, mayor variedad.
-Más y mejor recreación y localización.
-Mejor gráficamente.
-Menos coleccionables, o por lo menos, que no nos obliguen a estar días y días buscando ese estandarte o templario que se nos ha escapado. (Queja de un logroadicto)
-Respuestas, respuestas y más respuestas, soluciones a los enigmas que ya fueron planteados.
-Menos hype.
-Debe contentar a los jugadores que conocen la historia y a los que no la conocen.

Teniendo eso en cuenta, Assassin´s Creed II es en cuanto a:

Gráficos y sonido.

Debo admitir que ésta fue mi primera decepción. Recuerdo que la primera vez que jugué al AC1 quedé deslumbrado al ver Masyaf. Estuve 20 minutos disfrutando del polvo del aire, de los rayos del sol, de las sombras, de las rutinas de los NPCs, de las texturas de las casas, de la profundidad del paisaje, de la calidad en definitiva. Sin embargo, al entrar en la primera ciudad de la secuela quedé con ganas de más. Florencia es más moderna, el uso de la piedra ha sustituido al adobe, las calles están empedradas y todo está más limpio, demasiado limpio. Me costó creerme que una ciudad del Renacimiento brillará tanto, parece que sabáin que iba a salir en un videojuego y se pusieron a limpiar como locos. Incluso las texturas me parecieron más pobres que en AC1. Quizás sea los ciclos climáticos. Quizás la noche y el día que se suceden incansablemente sean los responsables de que el aire esté limpio de polvo y de que las texturas no puedan disimular sus fallos. Quizás, pero me costó creerme lo que estaba viendo.

Al cabo de un tiempo de juego, asumes los días soleados, nublados, los amaneceres, atardeceres, el blanco plata de los edificios durante las noches de luna llena o la molesta oscuridad para los LCDs modernos de las noches nubladas. A medida que juegas vas valorando el increíble trabajo de localización que han hecho, ver la fachado de la Basílica de Santa María del Fiore, es más, escalarla hasta encaramarte en lo alto de la cruz que gobierna la cúpula es algo que muy pocas veces van han a conseguir en otro videojuego. La localización, ambientación, el rigor histórico monumental y la base de datos que los acompaña es un 11 sobre 10.

Las animaciones de Ezio Auditore de Firence, el protagonista, son perfectas. Las texturas de su ropa, los movimientos de las armas, las proporciones del cuerpo, el carisma que destila,...es sencillamente un ícono videojueguil a la altura de Altair. Pero, se supone que eres un asesino que debe acechar en las sombras y pasar desapercibido, siendo así, un tipo con una capa que pesa por lo menos 10 kilos de la cantidad de hilo que lleva bordado, con unos pantalones de la última colección de Marco Pachetti comprados en El Corte Inglerenze y armado con mazas, espadas y 20 cuchillos rodeando su cintura, llama un poco la atención si lo comparas con el resto de animaciones del juego. Es que ni los objetivos que debes matar llaman tanto la atención, y son gente de pasta, con ropa cara cara cara.

Esas son las cosas que te dicen en qué puntos del desarrollo se han quedado sin pasta. Pero, a mi modo de ver, o le quitas detalle a Ezio o se lo pones a todos por igual o el jugador nunca acaba de asumir la historia que le planteas. Hay cierta incoherencia. Pero no me malinterpretéis, es un juego sobresaliente graficamente, cuyo principal valuarte es Italia y Ezio y eso está a muy buen nivel.

En un podcast de videojuegos escuché que el sonido del juego tenía algunos “bichillos”. Los chicos de Wildgames se quejaron de que no entendían por qué si el Animus es capaz de traducírtelo todo había veces que hablaban en español-italiano. Empecé a fijarme y era verdad. Que un guardia te persiga gritando: “¡al asesino, no te escaparás, no escaparás tronzzo di merda!, es algo que te llama la atención. La explicación te la dan a mitad del juego. En una de las desconexiones del Animus puedes hablar con los personajes que te acompañan en la historia durante el tiempo presente. Uno de ellos, la técnico del Animus (si existe tal título yo quiero estudiarlo pero por FP2) comenta que el soft de traducción en tiempo real de la máquina a veces se colapsa y no puede traducir todas los mensajes. Sublime respuesta, al igual que todo el sonido. Una recomendación, si podéis, escucharlo en un 5.1, es muy buena la situación sonora que te produce.

La música no está mal, pero me resulta vacía e impersonal y prefiero que no haya música acompañándome, hace que me salga de la trama.

Jugabilidad

He aquí el quid de la cuestión. La linealidad de la AC1 fue un punto determinante para odiarlo por muchos. La gente se cansaba de hacer siempre lo mismo. Ubisoft ha respondido incluyendo diferentes tipos de misiones:

-Trama principal, se organiza en secuencias y la curva de dificultad se mantiene estable, es decir, los enemigos están compensados según la evolución del personaje y la ciudad en la que estés. La duración puede ser de unas 14 horas.

-Misiones secundarias. En éste grupo sólo incluiré la búsqueda y resolución de los glifos y las pruebas de las tumbas. Son muy buenas ideas. Existen 20 glifos ocultos en los monumentos que están repartidos por el juego que se activarán sólo en el modo “vista de águila” y nos plantearán un enigma a resolver. La solución de cada uno de ellos nos desbloqueará un fragmento de un vídeo llamado “La Verdad”. Son archivos ocultos dentro del sistema del Animus que el sujeto 16 (anterior conejillo de indias que Abstergo utilizaba antes que Desmond Miles, descenciente de Altair y Ezio, para usar el Animus) encriptó con el fin de que se supiera la verdad.

Las tumbas son 6 y están también ocultas en las principales construcciones de las ciudades. En esencia, son fases extras a modo de retos plataformeros al más puro estilo Tomb Raider. Si superas las seis podrás desbloquear la armadura de Altair que descansa en el santuario oculto de Villa Monterigioni.

-Misiones terciarias, y aquí el resto. Lo típico, misiones de asesinato, de carreras, de entrega de correo y de palizas. Son en resumidas cuentas “ve del punto A al punto B”.

El último grupo me sobraba, pero está bien que existan porque te recompensan con dinero que necesitarás durante el juego.

También cabe destacar las novedades que han incluido. Puedes comprar armas y armaduras, ademas de poder repararlas, munición, medicinas y venenos. Ahora posees una villa, la anteriormente mencionada Villa Monteriogioni, la cual también puedes mejorar. Al mejorarla la conviertes en un punto de parada interesante para viajeros lo que generará ingresos que directamente serán tuyos. Puedes coleccionar las armas que compras y equipos para exponerlos, incluso irás encontrando tiendas de arte dónde adquirir las principales obras de la época del renacimiento.

Nota acerca del nuevo armamento: contamos con la inestimable ayuda de Leonardo DaVinci quien además de descrifrar el códice nos mejora las armas y creará nuevas para nosotros.

Resumiendo, tienes bastantes alternativas para disfrutar de la rica base de datos de la que se nutre y administrarte el juego a tu gusto. Ya no hay linealidad, ahora depende de ti hacerlo o no lineal.

Pero la jugabilidad no sólo son las misiones, también lo es el control. Ubisoft mantiene el concepto de control fácil para todos los públicos y de espectacularidad visual. Tan sólo debes mantener el gatillo derecho pulsado y el botón A o X, según en que plataforma lo disfrutes, también pulsado. Lo demás es indicar la dirección, Ezio hará una animación u otra dependiendo de si es una cornisa, una viga, un saliente, un cable, un tejado, etc.,etc.,etc. Eso está muy bien, lo hace rápido y dinámico pero debo avisarte que el método no es exacto. Depende enteramente de para dónde enfoque la cámara. Ármate de paciencia durante las pruebas de las tumbas. Es muy frustrante ver que te caes desde lo alto del techo de la cúpula de basílica porque en vez de saltar a la dirección que querías, el sistema lo interpreta que es hacia otro lado, no eres tú quien falla, falla el sistema y eso cabrea mucho.

Conclusión

Assassin´s Creed II es un triple A con todas las de la ley, pero no es el digno sucesor de lo que supuso la primera entrega, ¡ojo!, digo lo que supuso. Si lo valora un jugador que ignora lo anterior, el juego le parecerá lo que fue la primera entrega, un juego que merece lo que vale y que te costará olvidar.

Para el resto de jugadores que sí conocen el anterior, las aventuras de Ezio son un muy buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden enseñar historia de una manera muy atractiva pero al que le cuesta introducirte en la Italia de los Auditore. Destaca en ciertos apartados pero no en todos los necesarios para considerarlo entre los mejores de su año.

Entonces, ¿es recomendable su compra?. El juego cuesta 70 lereles, tiene como mínimo 14 horas, si lo disfrutas puedes llegar hasta las 22 que llegué yo. Te quedará satisfecho siempre que no te enfrasques en la caza del logro, porque el logro/trofeo de las plumas es muy muy cansado y no aporta absolutamente nada de satisfacción. Por tanto, es un gran juego pero yo esperaría a que baje.

Plataforma:
Xbox 360,PS3

Género:
Acción - Histórico - Aventura

Fecha de lanzamiento:
19 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):

Cómo analizamos en GAME4PLAYER
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7 feb 2010

Análisis | Mass Effect 2





La verdad, no se por donde empezar, bueno, creo que esas no son las palabras , lo correcto sería, no soy digno de mentar tan excepcional juego.
Pero por otro lado me veo en obligación de aportar lo aprendido, para sabiduría de todos.

BIOWARE, de nuevo ha desarrollado otra excelente obra de arte, como pudo hacer con Dragon Age : Oringins. El Rol en tercera persona (Action-RPG) esta ahora en apogeo, consecuencia de la nueva generación de consolas, hace de ME2, un juego vibrante y que te mantiene en tu sillón preferido más horas de las que habrías imaginado. ¡Comenzamos!


Historia


Después de la derrota de Saren en ME1, la lucha del comandante Shepard contra los segadores, solo acababa de empezar. En ME2, tendremos que combatir de nuevo a esta raza de super máquinas desarrolladas, pero con otro enfoque.
Nos "contrata" la organización Cerberus para luchar de nuevo contra estas máquinas. Más concretamente, el "Hombre Ilusorio" es el jefe de Cerberus y el que patrocina todos los gastos. Estaremos bajo sus ordenes, aunque desde el principio, demuestra que no es trigo limipio, y sus métodos no son del todo correctos.
Principalmente tendremos que reclutar a lo largo y ancho de la galaxia, un equipo un tanto especial, pues entre convictos, asesinos, y viejos amigos, hacen que la tripulación sea de lo más pintoresca.
Los segadores, una raza técnologicamente superior, quiere acabar con toda sociedad, planeta y ser viviente de la galaxia hasta su extinción, para que dentro de miles de años vuelva a ocurrir de nuevo(la pescadilla que se muerde la cola). En este segundo capítulo los recolectores están a sus ordenes. Los recolectores, recuerdan a una colmena de abejas bípedas, enfurecidas y siguiendo ordenes de una reina, en este caso un "general recolector".Realmente ese es el resumen de este juego, pero lo que más nos importa viene ahora, se que no parece una historia épica, pero los que han jugado a ME1, saben que esta secuela no defraudará a ninguno. (excepto a los de ps3).

Shepard



Cuando jugamos a Mass Effct, nos creamos un personaje único , y con forme vamos jugando, creamos una personalidad, ya sea virtuosa o rebelde.
Pues bien, una de las novedades de ME2, nos da la opción de exportar nuestro personaje de la primera parte para hacer más creible la historia y continuar lo que hicimos en la primera parte o por el contrario empezar una nueva partida con un Shepard diferente.
Si has exportado el personaje, en ME2 te aparece la misma apariencia de tu personaje, a quien has dejado atras, créditos disponibles, recursos extraidos, y por supuesto la personalidad de este Shepard 2.0. Un gran acierto y punto a favor para BIOWARE.

Juego

En cuanto a Rol se refiere, ya he dicho que es un Action-RPG, por lo que no toca muy profundo el Rol puro y duro que pueda tener Dragon Age. Hasta seis distintas clases tenemos para elegir, y hacer de Shepard la máquina perfecta para matar. Desde soldado, adepto, vanguardia, ingeniero, infiltrado, y centinela, haremos de Shepard un especialista en poderes bióticos, armas, armaduras y un buen comandante.
Las diferencias con el primero son pocas, pero las iremos mentando , conforme vallamos destripando el juego.

Códice


En el códice encontrarás la información más importante del primer juego, más toda la información del segundo, asi que prepararos para leer , que es en verdad un universo muy rico y muy diverso, seguramente tan extenso o algo más que la primera entrega. No apto para lectores de la "Voz Dormida" de Dulce Chacón, pues no vamos a juntar Churras con Merinas.

Jugabilidad


El sistema de juego es prácticamete el mismo que en ME1, la vista en tercera persona, un interface, muy limpio y la posibilidad de pausar el combate cunado queramos, para elegir una mejor táctica, hacen un clon exacto de su anterior parte. Ahora, el sistema de cubierto, es algo más parecido a Gear of Wars, pues nos cubrimos igual y saltamos los obstaculos de igual manera.
Tendremos nuestras cinemáticas normales y también las ya famosas "Quick time event" animación con el motor del juego, que hace el juego y el argumento más compacto y sólido.
El sistema de preguntas y respuestas es el mismo que en ME1. Esto hace que Shepard, crezca en virtud o rebeldía. Estas dos personalizaciones hacen que nuestro personaje responda más carismáticamente, y te aparezcan más posibilidades de comunicación, pues en el primer juego las subiamos a base de puntos de experiencia.
Hablando de experiencia, ésta, es más dificil de conseguir y aunque reparte los mismos puntos (2 puntos de experiencia, por nivel subido), las habilidades no cuestan igual, siendo la espcialización de cada una de las habilidades la más costosa con 4 puntos, en total 10 puntos a repartir en cada habilidad, siendo asi cada especialición, muy costosa.

En Mass Effect, el descubrimiento del universo se hacía a través de los relés de masa, los cuales nos mandaban a otras nebulosas y dentro de estas podíamos viajar por los distintos sistemas.
Una vez dentro del sistema íbamos explorando planeta por planeta, y en algunos teníamos misiones secundarias, que nos hacían aterrizar y explorar el planeta con nuestro MAKO, (vehículo antivuelco). En ME2, la dinámica es la misma, solo que esta vez podremos explorar cada planeta, pero no a nivel de la superficie, sino orbitalmente. En esta segunda parte han hecho de la prospección de minerales un uso necesario, pues para ir estudiando las nuevas tecnologías y mejoras, necesitamos estos materiales.
Los materiales los recolectamos mandando una sonda hacia el lugar del planeta con una frecuencia más alta. Me explico, con un escaner vamos estudiando la superficie de los planetas, y cuando uno de los materiales dibuja un gráfico más alto , significa que hay gran cantidad de recursos, y asi mandamos la sonda , para la recolección de ese material, teniendo un total de 4 elementos. Elemento cero, Iridio, Platino y Paladio.


Armaduras , Armas y habilidades.

Si en la primera parte, teníamos una diversidad de armas muy amplia y una cantidad enorme de munición y mods, para caracterizar a nuestra arma, en ME2, tendremos poca cantidad de armas diferentes , pero a lo largo del juego iremos encontrando mejoras y actualizaciones tanto para las armas como para la armadura, y si señores con la armadura hablo en singular por que solo tendremos una.
Seguimos con las armas, en esta entrega no tendremos granadas sueltas, por el contrario, tenemos un surtido de armas nuevas un total de 5 joyas. Entre un lanzador de granadas, un arma criogénica, un lanza cohetes, un arma alienigena, y el little boy, un arma que dispara un zambombazo con resultados micronucleares. Todas estas sumadas a la pistola, la escopeta, la ametralladora, y el francotirador de la primera parte.
Otra característica es que en ME1 las armas se calentaban, haciendo a veces algo engorroso el sobrecalentamiento de tu arma preferida. Mass Effect 2, lo ha arreglado, poniendo munición limitada, es decir cartuchos que al calentarse(termino de la munición) son expulsados incandescentes, para ser reemplazados por otro nuevo.

La armadura no podremos cambiarla, ahora si podremos ir haciendole mejoras, para convertirla en una mejor, esto lo podríamos traducir básicamente, es que la armadura junto con las armas "suben de nivel".
En nuestro camarote, podremos darle el aspecto que mejor nos parezca, cambio de color, añadirle nuevos modelos de guanteletes, hombreras, perniles, y cascos.
El término habilidades , lo podemos caracterizar por dos ramas, poderes bióticos y munición especial.
Por ejemplo, munición incendiaria, es una característica que le podremos poner al tipo de arma que estemos utilizando en ese momento. Aunque llevemos una pistola, la munición puede ser incendiaria , si utilizamos dicha característica.
Y en lo conforme a poderes bióticos tendremos la mayoría de los anteriores, elevación, explosión de barrera biótica, aplastamiento, etc. junto con alguno nuevo que no os puedo revelar pues sería destriparos lo bonito de los bióticos.


Gráficos y Sonido

La verdad yo he jugado la versión de PC, pero también lo he visto en una Xbox360, y no se diferencian tanto, para consola han conseguido un juego muy aceptable en comparación con el de PC.
Ahora en PC además de ir fluido como la seda, las texturas , formas , y todo lo que se refiere al mundo Mass Effect ha crecido de una notable manera. Si los dos juegos usan en Unreal Engine 3, es ensta segunda parte lo han hecho de tal manera que se note la mejora gráfica, pero con los mismos tintes que en su precuela. Simplemente genial.
Los lugares están muy logrados, en las misiones de reclutamiento, o en misiones de ayuda, todos los mundos , cuidades y naves , están logrados con el más mínimo detalle.


Bioware
ha contratado a Jack Wall, para hacer la banda sonora de este juego, este compositos también hizo la del primer videojuego. La cual me pone los pelos como escarpias, y que ha ganado vairas nominaciones y premios.

Dentro del juego, la música y ambientación es muy oportuna y de gran calidad. Por ejemplo si entramos en un local , el volumen de la música se eleva, y si salimos del mismo, se va apagando progresivamente. Sonido envolvente para los amantes del 5.1 y una calidad de efectos y sonidos, mejorados si cabe , que la anterior entrega.Y por supuesto, como no, hay música para cualquier momento, tanto para muertes, victorias, misiones cumplidas, momentos épicos, etc. Simplemente Genial.

Aparecen poco, pero los Geth tienen su papel....

Mi opinión

Mass Effect 2, es un juego que en realidad he cogido con muchas ganas, pues justo antes , una semana más o menos, estaba puesto con el Mass Effect (ya es la segunda vez que lo termino, con resultado favorable) , los cambios a la segunda parte fueron muy notables.
Empezamos dejando atrás unos gráficos notables, para pasar a unos destacables gráficos. Con el sonido pasa lo mismo, muchos y muchos efectos detallados al milimetro, junto con una banda sonora espectacular.
Este segundo título tiene más acción , y menos Rol, cosa que intenta igualar en las investigaciones tanto de mejoras en armadura , como en armamento, y nave (SR2).
El sobrecalentamiento de las armas, eliminado por cargadores, sabia elección, pues contra Saren en la última batalla, por poco me quedo sin armas, al recalentarlas.
ME1 es el comienzo de una saga, cosa que encantó a muchos, la segunda parte, no defraudará, pero no se centra tanto en los segadores, sino que le dedica más tiempo a reclutar toda la tripulación.
La prospección de minerales es algo tediosa, pues hay demasiados mundos por ver explorar, cosas que se soluciona con "no" pasar por ciertos sistemas.
Escasos romances, y todos con demasiada ropa, aunque sé de muy buena tinta que Bioware lo ha hecho queriendo, para los lascivos como yo.
Duración del juego , correcta, yo he tardado más de 40 horas y aún asi me quedan sistemas por explorar.
Gran acierto al poder exportar el personaje de la segunda parte para cuando llegue la tercera.
Y con esto, que más que opinión son todas las cosas que posee uno de los mejores títulos del año, me voy despidiendo, madre mía esto si que me ha costado parirlo...

La nota que he de darle, creo que no esta registrada en nuestra base de datos. Si chicos, no le voy a dar un Must have. Directamente mi nota es GOTY

P.D. He de decir que no he leído ningún análisis ni he escuchado mis podcast favoritos para basarme en todo lo que he dicho, si hay algo parecido en otras páginas es mera coincidencia. Saludos!!

Plataforma:
PC

Género:
Rol - Ciencia ficción - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
28 de enero de 2010

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):


Fuente| Wikipedia


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