28 abr 2010

Call Of Duty: Gun Sounds




Esta mañana después de mi fiasco motoril fui a reirme un rato con unos amigos y me enseñaron este video, el cual me ha parecido grandioso.
Y como es bueno compartir de todo y para todos, aqui os lo dejo...




hay gente muy aburrida

El video realizado con una secuencia de disparos realizado en el Modern Warfare, queda totalemente sincronizado, formando un temita llenito de beats (en este caso Shots), muy curioso.
Atún con pan, atún con pan, atún con pan. Atún, tun, tun...


Gracias Serpento

Fuente| Youtube

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23 abr 2010

Primeras impresiones Metro 2033



Menudo vacile cuando pinche en el video, pero una vez visto me quedé muy rayado y no sabía si reirme o cagarme en la madre que parió al ruso este.
Como siempre pretendo compartir con vosotros mis rabietas de niño pequeño y os cuelgo el video para que penséis que el finde ya llegó.




only 'pc'ros

P.D.Es que cunado vas de tripis te tiembla la mano....Otra vez...otra vez...
re P.D. si queréis ver mas videos de este personaje, poned dimitri en el youtube.


Fuente| Youtube, Taringa

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13 abr 2010

Análisis: X-Men Origenes: Lobezno


Estamos ante un videojuego del 2009, que destacó por su notable publicidad (gracias a su película homónima) y por que dió una gran sorpresa a los jugones y estusiastas del mundo X-Men.


Argumento

El videojuego está sacado del argumento de la película, aunque es inevitable cierta influencia de comics y series de tv.
Nuestro protagonista, Lobezno, Logan, arma X, como lo queráis llamar, es un mutante cuyas facultades son unas garras de hueso y el poder de regenerarse.
Todo empieza alistandose a un grupo de élite con miembros muy especiales en busca de un metal caido del cielo. Pero el asunto se pone feo cuando el hermano de Logan (Victor, o dientes de sable) lo engaña y traiciona.Lobezno jura venganza y se somete a un experimento años después con el metal caido del cielo, Adamantium, convirtiendo asi a Lobezno en el Arma-X. El argumento está desarrollado de forma, que jugaremos tanto en el presente como en el pasado (tres años antes de tener su esqueleto de Adamantium).
Prácticamente como el argumento del videojuego es igual al de la película no os voy a contar nada que ya no sepáis, y por supuesto no voy a hacer spoiler.



Datos técnicos

X-Men origenes: Lobezno
fue desarrollado por Raven Soft y distribuido por Activision. Este juego llegó a la mayoria de las plataformas actuales, ya sea PS3, Xbox360, Wii, DS, PC, etc.
El motor del juego es el Unreal Engine 3, Ravensoft ha sabido adaptar dicho motor a un tipo de juego Beat´emp up a la perfección. En el juego se dan ondonadas de ostias, un "yo contra el mundo", que resalta aún más si cabe la figura de Lobezno.

Gráficos


Como ya hemos dicho en otros análisis, el motor Unreal Engine 3, es de lo mejorcito actualmente en las consolas de esta generación, y es un punto a destacar en este videojuego.
La perspectiva de Logan es en tercera persona, es decir, de espaldas a la cámara. Los escenários son bastante ricos y variados, nos podemos encontrar tanto en la selva, como en un complejo militar o en laboratorios civiles, aunque he de decir que no hay mucha posibilidad de exploración.
Tendremos cinemáticas en los momentos clave del juego y videos con el motor del juego que son bastante representativos.
Hay que destacar la regeneración del cuerpo de Logan en tiempo real, podemos parar 5 minutos para ver como se va componiendo después de una lucha, desde los huesos hasta la piel.

Jugabilidad


El videojuego al ser un Beat´em up tiene como punto fuerte los combos. La cantidad y la efectividad de dichos combos hacen que no nos desesperemos al machacar botones ya que es bastante fiel a las ordenes que le demos. Me explico, si queremos hacer cierto combo, el juego lo ejecuta a la perfección y no te realiza otro que se suponía que no era resultado de otra combinación de botones. Además no es un destroza botones y ciertos enemigos necesitan cierta forma de matarlos y eso amigos hace que podamos utilizar bastantes combinaciones de botones y no pasarnos el juego con solo 2 botones (véase Bayonetta). Dicho esto hay que saber que el videojeugo tiene gran variedad de enemigos, ya sean enemigos de fase, enemigos finales, jefes de zona o jefes finales. En ciertos escenarios podremos encontrarnos con abruptaciones y salientes con los que podremos interactuar y hacer uso con los enemigos (empalandolos).

Merchandisisng del juego

Extras

Logan
posee en pantalla dos barras de energía , una la de vida, que poco a poco se va regenerando sola y una barra de rábia, que podremos ir rellenando al matar enemigos y destrozar mobiliario repartidos por los distintos escenarios.
Logan tiene 4 tipo de superataque, los cuales irás desbloqueando a medida que vayas avanzando en el juego.
Con esto y con el plus de poder incorporar mutágenos a nuestro personaje (hasta un total de 3 ranuras) haremos que los enemigos más poderosos se conviertan en tiras de carne recien cortadas para hacer matanza. Logan puede ir subiendo la experiencia y por consiguiente de nivel, dicha experiencia la obtenemos de los enemigos realizando combos y con chapitas identificativas que vamos encontrando en distintos cadaveres.
Y por último, pero no por ello menos importante, podemos ir encontrando por los escenarios ciertas figuritas de Lobezno con los trajes de los comics y series de TV. Estos trajes se podrán usar más adelante en las fases como más rabia os dé.
¿Quién no quiere repartir ostias con el traje clásico de Wolverine en la serie de los X-men?.


Mi opinión

Lobezno Origenes es un juego chapurrea botones, pero con sentido, si quieres hacer cierta combinación de botones el sistema te obedece y no te ejecuta algo que no querías hacer. Es un juego divertido, sin mucho argumento y algo pasillero. Por otro lado está la diversión que tiene llevar a Lobezno entre tus manos, masacrando todo y haciendo añicos a tu senemigos, que por cierto puedes desmenbrar, decapitar, partir por la mitad, algo sangriento la verdad, pero eso le da un punto a su favor.

Spoiler

Más adelante lucharemos contra un centinela más grande que la pantalla, este es un enemigo no muy dificil que te llama la atención por sus apariciones en comics y series de TV. Simplemente Genial, es una lucha titánica.

Se acabó el Spoiler

Algunas bajadas de frames en ciertos sitios y a causa de ello ya sabes de antemano, que te iban a aparecer enemigos en dichas zonas. La duración del juego está equilibrada, ni muy cansino , ni muy corto. Lo he jugado cerca de unas 12 horas.
El control del juego muy intuitivo, lo he disfrutado en Pc con el mando de Xbox360 y la verdad no se me ha hecho muy complejo cogerle el truco.


La nota: Espera a que baje

Le pongo esa nota por que no es un portento de juego, no te mantiene enganchado y se puede jugar de vez en cuando. Aún así no pierdes el hilo del juego, más bien como si no quieres seguirlo, te pones a eleminar enemigos en pantalla y punto.
Por cierto no hace falta que saquen la película y el juego de Lobezno relacionado con dicha película, Lobezno tiene muchas historias buenas qué contar y que podríamos disfrutar, pues es un personaje de Marvel muy carismático y al que se le podría sacar más jugo.

Plataforma:
PC

Género:
Acción - Superheroes - Shooter - Beat'Em Up

Fecha de lanzamiento:
1 de mayo de 2009

Número de jugadores:
1

Edad recomendada (PEGI):



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8 abr 2010

Pixels


¿Quién no sabe lo que es un pixel?. Seguramente muchos yogurines con su PS3 y Xbox recien compradita, habrán oido hablar a sus colegas más freaks sobre este fenómeno. Y realmente es preocupante que cualquier persona que juegue a los videojuegos no sepa lo que conlleva un pixel para jugones como nosotros.



Unos añorarán tan preciado pixel en sus juegos de antaño, otros se cagarán en los muertos de los píxeles muertos de su monitor, valga la redundancia. Pero un pixel es un pixel.
En este video, la verdad muy currado, sabréis cómo es un pixel y de lo que es capáz. Por lo que si véis alguno suelto por la calle destruidlo o mejor uniros y convertiros en un personaje de 8-bits.

El video creado por un tal Patrick Jean, hace las delicias de los que han crecido con los 8-bits, con todo lujo de detalles y haciend oguiños a los mejores juegos de la época, este video la verdad os sorprenderá.



Fuente|Dailymotion


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Alan Wake, nuevo vídeo y muy buena pinta


Acabo de ver el trailer "Building the thriller", el vídeo contiene escenas del juego en movimiento y cinemáticas con el propio motor del juego. Sin duda, Alan Wake va a estar entre los cinco mejores juegos del año.





Personalmente, si hoy hubiera que mojarse y dar ese listado de 5 juegos yo apostaría por Mass Effect 2, God of War 3, Red Dead Redemption, Alan Wake y un quinto que aún está por llegar en la segunda mitad del año. Es más, lo que éstos títulos tienen en común es una gran desarrolladora detrás y un proyecto de entre 3 y 6 años. Y Remedy, encargada de Alan Wake, desde Max Payne no ha vuelto a sacar nada.

Al margen de tribulaciones subjetivas, es cierto que el trailer tiene muy buena pinta y muestra muy buenas ideas, como siempre hay que esperar a tener el juego en nuestras manos, pero la espectación ya está sembrada.
Fuente Vidaextra
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7 abr 2010

Las consolas están cambiando


Mañana de frikididades!!! Tampoco he podido evitar el colgarlo en éste nuestro blog (gracias Sr. Cuesta). El vídeo tiene que ver con lo videojuegos...bueno y con todo lo que hemos vivido...aquellos maravillos ochenta. Por favor, tenéis que verlo.





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6 abr 2010

Pin Pan, toma lacasitos.


Sé que no es motivo para anunciarlo en nuestro blog de videojuegos, pero lo tengo que poner, es obligatorio y mi conciencia me está taladrando la olla y no creo que pare hasta que lo publique.



Pues bien para todos los que lo conocemos, para los que todavía está por conocer, aquí os dejo este video que ha hecho las delicias de esta S.S. (Semana Santa).


Bendita paciencia la del guardia civil...

No voy a poner los comentarios del pavo, quisiera que vosotros me pusiérais los que más os gusten, mi preferido es... como todos ya sabeis : ¡PIN PAN TOMA LACASITOS!

Gracias Julio, (huevo).

Fuente |youtube

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29 mar 2010

Juan Palomo

Lo sé, no tiene nada que ver con los videojuegos, pero es que a veces hay que reirnos para seguir aguantando el camino recto recto recto de Final Fantasy XIII.
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24 mar 2010

El nuevo sensor de movimientos, adiós a Natal, Move, WiiMote....

Lejos queda ya el invento del gamepad para controlar nuestras andanzas en la pantalla. Desde la llegada de Wii, las empresas del ocio electrónico invierten muchos recursos en establecer el que será el nuevo estandar de control sin mandos (o casi).

WiiMote, PlayStation Move (más conocido como Sonyjero) ó Natal pretenden sustituir la cruceta y seta de los gamepads actuales. Personalmente creo que el camino es la convivencia de ambos controladores, pero puestos a sustituir y a convertir el cuerpo en un sensor gigante de moviemiento prefiero el Skinput, mirad, miraaaad, ¡mirad insensatos! (mirad despùés del salto)






Fuente AkihabaraBlues


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23 mar 2010

Trailer Debut. The Witcher 2: Assasins of Kings


Para los que quedaron muy satisfechos con la primera parte del juego, Geralt de Rivia, vuelve con un aspecto más que mejorado, pues a parte de usar un engine propio y no usar el Aurora de la todo poderosa Bioware, vemos una renovada apariencia de nuestro protagonista con nuevas formas de lucha, efectos visuales sin igual, y bueno seguro que algún que otro pecho, je.


Bueno les dejo con el video para que lo desfruten y vean la causa y efecto de las segundas partes.
Por cierto la esclusiva parece ser que la tiene otra vez el PC...


¡TOMA DEL FRASCO CARRASCO!

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16 mar 2010

Impresiones: StarCraft II; BETA

Wings Of Liberty

Hace ya tiempo que Blizzard, publicó su BETA multiplayer de STARCRAT 2. Sólo unos pocos han podido probar esta BETA gracias a una conexión a battle.net y unos códigos que repartía Blizzard para unos pocos privilegiados.



Ahora que se han calmado un poco las cosas, he podido probar la BETA y he de deciros , eso, que es una BETA.
La verdad, yo, me esperaba un poco más. Reconozco que soy muy exigente con ciertos juegos pero no es para menos, en realidad, el tiempo exacto que Blizzard lleva con el desarrollo del juego lo desconozco, pero han podido esmerarse un poquito más pues es, STARCRAFT 2.

Uno de los títulos estrella de la compañía no puede verse como el Warcraft 3. Este título requiere unos escenarios más detallados, unos personajes reconocibles, y los edificios un poco mejor acabados.
No es para menos que quien haya jugado al primer título, quedará gratamente agradecido al tener las mismas unidades, edificios, mejoras, y toto el tipo de pros y contras que traía el primero consigo. Entonces, parece que sobre el 2D , han levantado un 3D sin acabar, pero no sin recordar la notable apariencia de siempre en un título que pelea por hacerse un hueco contra títulos como Supreme Commandder 2.
Ahora, hay que destacar las animaciones totalmente correctas y fluidas. La jugabilidad de siempre junto con unos gráficos que dejan de desear, no es la combinación exacta , para que los amantes de esta saga queden totalmente satisfechos después de esperar tan ansiado juego.

Que si, que es un StarCarft, que miles de personas por no decir millones, comprarán el videojuego. Pero es un juego que si lo pones corriendo en un Pentium III, con memoria Ram suficiente funciona, me juego el pescuezo.
De acuerdo, que esta pensado para jugar on-line, para gente que no tenga un megaordenador con capacidad de rular el Crysis Wars a tope, pero quien tenga en estos días un pentium III vive en la el pleistoceno superior.

Terminando con esta primera impresión he de decir que, desde cuándo una BETA está traducida a cualquier otro idioma que no sea el de origen. Pues StarCraft 2 esta completamente en castellano, voces y texto, WTF?. Eso me lleva a pensar que el juego está preparado para comercializarse. Pero, ¿Blizzard váis a sacar tan deficiente juego?, lo amantes de la saga esperan mucho más...

Realemente espero eso, que sea una BETA, y que el producto final sea un notable juego de estrategía que nos recuerde al StarCraft de siempre, mejorado y con las exigencias técnicas que hoy día corren.
Yo no he quedado muy conforme, veremos que hacen con DIABLO III.

Os dejo un video...




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15 mar 2010

Teaser GOW3


Todos los amantes de Gear of Wars, tenemos un nuevo video que hará las delicias de los más fans de este aclamado juego de Xbox360.



Aqui os dejo el teaser presentado en la Games Developers Conference de San Francisco. La verdad se te hace la boca agua. Bueno sin mas preambulos os dejo con el video para que lo disfrutéis.



Fuente| Niubie


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12 mar 2010

'Deus Ex 3 Human Revolution'..."no tengo nata más que desir"

Se ha confirmado que Schuster no aparecerá en la secuela

Vamos que nos vamos con los vídeos de cosas que nos cortan el corpore sano, ya sabéis 'trailer sano y corpore sano'.Y ojo al dato que el vídeo no lo presenta un cualquiera, el mismo Warren Spector, al finalizar la gala durante la GDC'10 dice: "esperad un momento, aún tengo algo más que creo que les va a gustar".


Square-Enix junto con Eidos Montreal muestran lo que es el teaser de la esperada continuación de Deus Ex. Según Vidaextra, será un shooter táctico con toques de RPG.

Nos emplazan al E3 para ver más cosillas del juego. Supongo que ahí es donde veremos vídeos del juego y podremos hacernos una idea más cercana de lo que veremos finalmente. No obstante, lo que está claro es que es la primera apuesta sería y occidental que Square-Enix está desarrollando.

Fuente Vidaextra
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CryEngine muestra su poderío en este vídeo

Estos días se estça celebrando la Game Developers Conference 2010. Como es normal se están haciendo muchos anuncios interesantes: "Que si Fable I y II eren MS-Dos y Fable III será Windows"(según Peter 'Hype' Molineux),Deux Ex 3 Human Revolution se presenta por sorpresa, que si Uncharted 2 arrasa en premios durante la feria, etc., etc., etc..

Pero lo más llamativo es lo presentado por los amiguetes de Crytek, agarrense a sus asientos, lo que verán ahora cambiará su perspectiva.






Yo creo que el Unreal Engine 3 tiene los días contados, por lo menos en cuanto a producciones de primera línea se refiere. Para juegos de segunda línea quizás sea el mejor motor gráfico posible.


¿Qué sus ha parecío?


Fuente Vidaextra
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9 mar 2010

Ubisoft y su DRM

¿Los sistemas anti-piratería son válidos?. ¿Es ese el camino para acabar contra la copia masiva de videojuegos (o cualquier otro contenido original protegido con derechos de autor)?. ¿El DRM es el mejor sistema para acabar con la piratería?.

Para Ubisoft desde luego que si. El gigante francés ha decidio ir un paso más allá y desarrollar su propio sistema DRM prescindiendo de los existentes (SecuROM ó StarForce).

El éxito de las plataformas digitales como Steam y Xbox Live han servido como inspiración. Steam genera cada año unos ingresos más que notables gracias a la distribución digital, dichos contenidos están a su vez protegidos con sus correspondientes sistemas antipiraterías, pero además para usarlos debes tener tu propia cuenta en Steam. Por otro lado, la comunidad creada en Xbox Live además de importantes ingresos, tiene un sistema de logros que ha creado una fidelidad de marca mas que importante. Son muy buenas ideas, pero lo mejor no es el dinero que están generando, sino el dinero que se están ahorrando con la retroalimentación por parte del usuario.

Los propios logros obligan al usuario a estar conectado para compartir sus conquistas con sus amigos, y esos logros la vez recopilan una valiosa información acerca de cuántos usuarios han jugado al título en cuestión, hasta dónde los han jugado, el éxito de un contenido descargable e incluso predecir cuántas ganancias generará su posible distribución. No es tontería, hace unos meses se publicó que Dead Space había vendido 1,4 millones de copias, en cambio entre 3 y 4 millones de usuarios lo habían disrutado y eso sin contar las copias piratas. Con ésta información se ha podido evaluar la parte del pastel que las tiendas de 2ª mano y tiendas de alquiler se están llevando.

La información es dinero y los productos originales también. Ubisoft es muy consciente de ello y por eso ha presentado su sistema de DRM. Consiste en autentificar la copia del juego por internet, jugar unicamente cuando se está conectado a Ubi.com e incluso salvar la partida en servidores externos al PC.

Pros usuario.

  • La partida se guarda en online, permitiéndote jugar desde cualquier PC que esté conectado internet.

  • Puedes jugar sin el disco, una vez haya sido instalado y asociada la copia al usuario.

  • Se premiará al usuario con diversos accesorios y contenidos según sus éxistos.

Contras usuario

  • Si no tienes internet mejor no te lo compres.

  • Si tienes internet y se te cae la línea perderás el progreso y serás automáticamente expulsado del juego.

  • Si los servidores de Ubisoft fallan pierdes tus partidas guardadas.

  • El interminable formulario y proceso de registro.

  • En menos de 24 horas el sistema será vulnerado y los piratas podrán jugar offline sin miedo a perder la partida y con coste cero.

Pros Ubisoft

  • Se aseguran una gran cantidad de información que determinará las futuras estrategias de la compañía.

  • No se podrán copiar sus juegos (¿seguro?)

  • Generar ingresos extras por la publicidad alojada en la páginas webs propias y asegurarse una lista de usuarios interesados en información de videojuegos.

  • Vender su sitema DRM.

  • Crear la comunidad Ubisoft con sus logros, trofeos y recompensas.

Contras Ubisoft

  • Teoricamente ninguno, para ellos todo el mundo tiene acceso a internet. Todo el mundo que disfrute del ocio electrónico tiene acceso a internet, pero eso es ser estrecho de miras y filtrar aún más los usuarios.

Y esa era la idea, la premisa que la compañía dueña de Splinter Cell, Príncipe de Persia,la saga Tom Clancy o Assassin´s Creed ha llevado a cabo. El juego que ha inaugurado la protección fue The Settler 7, pero el que lo oficializado mundialmente ha sido Assassin´s Creed 2 para PC. Es justo decir que después de las quejas recibidas lo han modificado de modo que si se te cae la línea al jugador el juego no le quede tirado y le permita continuar por donde se quedó, pero también hay que decir que apenas duró un día

El sistema ha sido crackeado en menos de 24 horas, lo que demuestra que crear una ley conlleva crear la trampa para salvarla. Pero eso no es lo más preocupante. Muchos jugadores que adquirieron su copia de manera legal, que consiguieron jugar de manera legal y que, de manera "legal", han visto como no han podido jugar porque los servidores de Ubisoft se han caido impidiéndoles continuar su partida gracias al nuevo DRM.

¿Moraleja?. Yo quiero tenerlo original, así que me gasto los euros en mi juego pero luego juego con la copia pirata y me quito de engorros. Eso si no decides al final no comprarlo. En definitiva, Ubisoft ha creado un sistema antipiratería deficiente que no ha sido capaz de proteger de la copia y que no ha soportado la demanda.

Por tando, as preguntas que se desprenden al final de toda esta paja mental son:

  1. ¿no se han dado cuenta en Ubisoft que sus servidores no han soportado la carga porque el juego se ha vendido sólo?;

  2. si el juego se ha vendido sólo, ¿no será que el usuario ha considerado que el producto merece lo que vale porque es bueno?;

  3. ¿es realmente un sistema anticopia o una forma de recabar información de manera involuntaria por parte del usuario?;

  4. ¿y si el dinero invertido en su DRM lo hubieran destinado a hacer juegos de mayor calidad ó contenidos descargables de desarrollo distinto al juego en si (no que te troceen el juego y luego te lo vendan como descargable)?

  5. y por último, ¿qué respeto creen que se merecen por parte de los compradores de sus productos cuando Ubisoft vulnera de manera sistemática al único que hace las cosas de manera correcta, "usease", el que compra el juego en la tienda y no castiga a los piratas?

A parte de indignado, me siento engañado por intentar verderme un "nuevo sistema antipiratería", la única forma de hacer que los juegos no se copien es ofrecer contenido de calidad a un precio más asequible.

Fuente Vidaextra Configurar Equipos exolimpo

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Trailer con gameplay de 'PoP:Las Arenas Olvidadas'

rUbisoft, la compañía gala del entretenimiento electrónico,¿no la conocéis?. Si hombre, 'UbiLoL', ¿no os suena?, si, esa pedazo de compañía que ultimamente se ha convertido en la EA de hace 7 años, la de los 'imagina ser...', ¿os suena ya?.

Pues Bugrisoft en una jugada maestra del ahorro del marketing publicitario acaban de liberar un trailer del nuevo Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas. El juego fechado para el 20 de mayo, saldrá unas semanas antes que la película homónima de Disney. Por eso digo lo de la jugada maestra, el juego lleva poco tiempo de desarrollo y es más un producto que aprovecha el tirón de la película que un título de videojuego independiente.

Desde Ubisoft nos han prometido una vuelta a los orígenes, un giro al pasado apuntando a los títulos de PS2. Puzzles, combates multitudinarios y una estética muy alejada al último cel shading visto allá por el 2008.





¿Cómo se os ha quedao el cuerpo?, el mío cortao. Es muy buena la idea pero creo que necesita más tiempo de desarrollo para ser el jeugo que relance la franquicia.

Fuente Vidaextra
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'Lara Croft & The Guardian of Light', vista isométrica descargable

Y al séptimo día se hizo la luz...o hasta que Endesa le dió al interruptor. Ya lo sabemos, ya se ha confirmado. Lara Croft es un 'spin off' en vista isométrica a lo Diablo.

Tendrá un compañero maya que hará las delicias del cooperativo en local o en online. ¿La historia?...¡¡y qué mas da!!. Lo importante que a lo largo del 2010 Tomb Raider deja de ser Tomb Raider en 3D para ser Lara Croft en 2,5D.

Se ha confirmado para PS3 y Xbox360, PC y Wii aún deben ser confirmadas. ¿Cómo conseguirlo?, en los bazares deigitales:PSStore, Xbox Live, WiiWare y Steam.

Fuente 3D Juegos
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5 mar 2010

'Lara Croft & The Guardian of Light', Tomb Raider vuelve pero sin Tomb Raider

Esta mañana me despertado con una noticia que me escama bastante. Hace ya tiempo vengo planteandome qué pasará con Tomb Raider ahora que Eidos ha sido adquirida por Square-Enix. Cierto es que la que era reina del jrpg siempre dijo que no cambiaría el estilo de Lara Croft y que los aficionados podían estar tranquilos.¿Tranquilos?

¿Tranquilos? Quiere decir que podemos estar tranquilos acerca de que seguro que lo cambian,¿no?. Darrel Gallagher, jefe de Crystal Dinamics, mediante nota de prensa conjunta ha comunicado la llegada de una nueva entrega de la saga.

Éste es un proyecto muy excitante para Crytal Dynamics porque hemos creado algo verdaderamente nuevo y muy diferente de lo que la gente se espera. Lara Croft es un icono del mundo de los videojuegos, y con ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ hemos creado lo que creemos que será una verdadera experiencia digital.”

Distribución digital en exclusiva y que no aparezca 'Tomb Raider' en el título son dos cambios que no se pueden considerar cambios, según Square-Enix claro. Sabiendo las obras que se entán distribuyendo vía bazares digitales podemos especular con la idea de una Lara Croft en 2D y protagonizando historias relacionadas con la saga sin ser continuaciones directas, juegos que, en el mejor de los casos, financiaran una entrega en formato físico de mayor presupuesto.

Pero eso ser muy bueno, ya que nos ponemos a imaginar, imaginemos para mal. Ahora Lara será en 2D con un látigo al estilo Bionic Commando, con pistola al estilo Shadow Complex y con puzzles al estilo Tribe. La historia nos la desvelaran mediante bocadillos en imágenes estáticas de los protagonistas. Costará 1200 timosoft points. Y encima tendrá la coletilla 'Episode 1'.Quizás el movimiento sea hacer de Lara un personaje al estilo Harry Potter y así hacer y hacer juegos de aventura con el nombre 'Lara Crosft y ….'

Sea como fuere, en la nota de prensa nos emplazan al 9 de marzo para sacarnos de dudas, durante la Game Developers Conference 2010 sabremos hacia dónde camina Lara.

Fuente Vidaextra Players4Players

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18 feb 2010

Análisis | Assassin´s Creed 2

“Requiescat in pace”. Esa es la frase que Ezio utiliza para despedirse de cada objetivo eliminado y en cierto modo es lo que he sentido al finalizar el juego. Pero hay mucho que contar y el tiempo del bloguero es escaso como ultimamente podéis ver por la falta de continuidad en los contenidos del blog.


Bien, antes de empezar me gustaría situarnos un poco. Assasssin´s Creed es un franquicia de la compañía gala Ublisoft. El argumento se puede resumir en la lucha que mantienen a lo largo de la historia los Templarios y los Assassins por la dominación de un poder que determina quién gobierna el mundo.

La primera entrega transcurre en la época de las cruzadas templarias en Tierra Santa, mientras que la segunda ocurre en la Italia del Renacimiento. El modo de viajar a éstas épocas se hace mediante el Animus, Es una máquina capaz de navegar por nuestros recuerdos genéticos, por los recuerdos que tenemos encriptados en nuestros genes heredados de nuestros antepasados.
Altair (Assassin´s Creed) Ezio(Assassin´s Creed II)

AC1 se convirtió en una referencia del mundo de los videojuegos. Lo fue debido a su exacta, genial, sobresaliente y creíble recreación tanto de los entornos como del uso de los conceptos históricos de los que se aprovecha para tejer su argumento, pero también lo fue por las críticas que recibió. Unos lo posicionaban como una obra maestra y otros como el gran fiasco. En definitiva, fue víctima del excesivo hype comercial al que fue sometido (aún recuerdo a mi amor platónico Jade Redmond), al rígido control y a su linealidad.

Aún así, Ubisoft apostó por lo que es una de sus principales franquicias dando el pistoletazo de salida para continuar la historia en Italia. Muchos meses han tardado en crearlo gracias a miles de fotos de localización y libros de historia, pero ya está aquí y se llama Ezio, no Altair (“prota” de AC1).
Es obligado hablar del pasado para valorar el presente ya que los que jugaron a la primera entrega reclaman cambios en aquello en lo que falló y perfeccionamiento en lo que acertó. Sin embargo, hay jugadores que lo han jugado sin conocer las aventuras de Altair y es algo que Ubisoft también lo tenía que tener en cuenta.

Con éste panorama os propongo una receta: “Assassins Creed 2 a lo Ezio caramelizado con suaves aromas de Carnaval de Venecia y cuajado de Borgia”.

Ingredientes:

-Debe tener más opciones de cara al divertimento del jugador, menos linealidad, más misiones, mayor variedad.
-Más y mejor recreación y localización.
-Mejor gráficamente.
-Menos coleccionables, o por lo menos, que no nos obliguen a estar días y días buscando ese estandarte o templario que se nos ha escapado. (Queja de un logroadicto)
-Respuestas, respuestas y más respuestas, soluciones a los enigmas que ya fueron planteados.
-Menos hype.
-Debe contentar a los jugadores que conocen la historia y a los que no la conocen.

Teniendo eso en cuenta, Assassin´s Creed II es en cuanto a:

Gráficos y sonido.

Debo admitir que ésta fue mi primera decepción. Recuerdo que la primera vez que jugué al AC1 quedé deslumbrado al ver Masyaf. Estuve 20 minutos disfrutando del polvo del aire, de los rayos del sol, de las sombras, de las rutinas de los NPCs, de las texturas de las casas, de la profundidad del paisaje, de la calidad en definitiva. Sin embargo, al entrar en la primera ciudad de la secuela quedé con ganas de más. Florencia es más moderna, el uso de la piedra ha sustituido al adobe, las calles están empedradas y todo está más limpio, demasiado limpio. Me costó creerme que una ciudad del Renacimiento brillará tanto, parece que sabáin que iba a salir en un videojuego y se pusieron a limpiar como locos. Incluso las texturas me parecieron más pobres que en AC1. Quizás sea los ciclos climáticos. Quizás la noche y el día que se suceden incansablemente sean los responsables de que el aire esté limpio de polvo y de que las texturas no puedan disimular sus fallos. Quizás, pero me costó creerme lo que estaba viendo.

Al cabo de un tiempo de juego, asumes los días soleados, nublados, los amaneceres, atardeceres, el blanco plata de los edificios durante las noches de luna llena o la molesta oscuridad para los LCDs modernos de las noches nubladas. A medida que juegas vas valorando el increíble trabajo de localización que han hecho, ver la fachado de la Basílica de Santa María del Fiore, es más, escalarla hasta encaramarte en lo alto de la cruz que gobierna la cúpula es algo que muy pocas veces van han a conseguir en otro videojuego. La localización, ambientación, el rigor histórico monumental y la base de datos que los acompaña es un 11 sobre 10.

Las animaciones de Ezio Auditore de Firence, el protagonista, son perfectas. Las texturas de su ropa, los movimientos de las armas, las proporciones del cuerpo, el carisma que destila,...es sencillamente un ícono videojueguil a la altura de Altair. Pero, se supone que eres un asesino que debe acechar en las sombras y pasar desapercibido, siendo así, un tipo con una capa que pesa por lo menos 10 kilos de la cantidad de hilo que lleva bordado, con unos pantalones de la última colección de Marco Pachetti comprados en El Corte Inglerenze y armado con mazas, espadas y 20 cuchillos rodeando su cintura, llama un poco la atención si lo comparas con el resto de animaciones del juego. Es que ni los objetivos que debes matar llaman tanto la atención, y son gente de pasta, con ropa cara cara cara.

Esas son las cosas que te dicen en qué puntos del desarrollo se han quedado sin pasta. Pero, a mi modo de ver, o le quitas detalle a Ezio o se lo pones a todos por igual o el jugador nunca acaba de asumir la historia que le planteas. Hay cierta incoherencia. Pero no me malinterpretéis, es un juego sobresaliente graficamente, cuyo principal valuarte es Italia y Ezio y eso está a muy buen nivel.

En un podcast de videojuegos escuché que el sonido del juego tenía algunos “bichillos”. Los chicos de Wildgames se quejaron de que no entendían por qué si el Animus es capaz de traducírtelo todo había veces que hablaban en español-italiano. Empecé a fijarme y era verdad. Que un guardia te persiga gritando: “¡al asesino, no te escaparás, no escaparás tronzzo di merda!, es algo que te llama la atención. La explicación te la dan a mitad del juego. En una de las desconexiones del Animus puedes hablar con los personajes que te acompañan en la historia durante el tiempo presente. Uno de ellos, la técnico del Animus (si existe tal título yo quiero estudiarlo pero por FP2) comenta que el soft de traducción en tiempo real de la máquina a veces se colapsa y no puede traducir todas los mensajes. Sublime respuesta, al igual que todo el sonido. Una recomendación, si podéis, escucharlo en un 5.1, es muy buena la situación sonora que te produce.

La música no está mal, pero me resulta vacía e impersonal y prefiero que no haya música acompañándome, hace que me salga de la trama.

Jugabilidad

He aquí el quid de la cuestión. La linealidad de la AC1 fue un punto determinante para odiarlo por muchos. La gente se cansaba de hacer siempre lo mismo. Ubisoft ha respondido incluyendo diferentes tipos de misiones:

-Trama principal, se organiza en secuencias y la curva de dificultad se mantiene estable, es decir, los enemigos están compensados según la evolución del personaje y la ciudad en la que estés. La duración puede ser de unas 14 horas.

-Misiones secundarias. En éste grupo sólo incluiré la búsqueda y resolución de los glifos y las pruebas de las tumbas. Son muy buenas ideas. Existen 20 glifos ocultos en los monumentos que están repartidos por el juego que se activarán sólo en el modo “vista de águila” y nos plantearán un enigma a resolver. La solución de cada uno de ellos nos desbloqueará un fragmento de un vídeo llamado “La Verdad”. Son archivos ocultos dentro del sistema del Animus que el sujeto 16 (anterior conejillo de indias que Abstergo utilizaba antes que Desmond Miles, descenciente de Altair y Ezio, para usar el Animus) encriptó con el fin de que se supiera la verdad.

Las tumbas son 6 y están también ocultas en las principales construcciones de las ciudades. En esencia, son fases extras a modo de retos plataformeros al más puro estilo Tomb Raider. Si superas las seis podrás desbloquear la armadura de Altair que descansa en el santuario oculto de Villa Monterigioni.

-Misiones terciarias, y aquí el resto. Lo típico, misiones de asesinato, de carreras, de entrega de correo y de palizas. Son en resumidas cuentas “ve del punto A al punto B”.

El último grupo me sobraba, pero está bien que existan porque te recompensan con dinero que necesitarás durante el juego.

También cabe destacar las novedades que han incluido. Puedes comprar armas y armaduras, ademas de poder repararlas, munición, medicinas y venenos. Ahora posees una villa, la anteriormente mencionada Villa Monteriogioni, la cual también puedes mejorar. Al mejorarla la conviertes en un punto de parada interesante para viajeros lo que generará ingresos que directamente serán tuyos. Puedes coleccionar las armas que compras y equipos para exponerlos, incluso irás encontrando tiendas de arte dónde adquirir las principales obras de la época del renacimiento.

Nota acerca del nuevo armamento: contamos con la inestimable ayuda de Leonardo DaVinci quien además de descrifrar el códice nos mejora las armas y creará nuevas para nosotros.

Resumiendo, tienes bastantes alternativas para disfrutar de la rica base de datos de la que se nutre y administrarte el juego a tu gusto. Ya no hay linealidad, ahora depende de ti hacerlo o no lineal.

Pero la jugabilidad no sólo son las misiones, también lo es el control. Ubisoft mantiene el concepto de control fácil para todos los públicos y de espectacularidad visual. Tan sólo debes mantener el gatillo derecho pulsado y el botón A o X, según en que plataforma lo disfrutes, también pulsado. Lo demás es indicar la dirección, Ezio hará una animación u otra dependiendo de si es una cornisa, una viga, un saliente, un cable, un tejado, etc.,etc.,etc. Eso está muy bien, lo hace rápido y dinámico pero debo avisarte que el método no es exacto. Depende enteramente de para dónde enfoque la cámara. Ármate de paciencia durante las pruebas de las tumbas. Es muy frustrante ver que te caes desde lo alto del techo de la cúpula de basílica porque en vez de saltar a la dirección que querías, el sistema lo interpreta que es hacia otro lado, no eres tú quien falla, falla el sistema y eso cabrea mucho.

Conclusión

Assassin´s Creed II es un triple A con todas las de la ley, pero no es el digno sucesor de lo que supuso la primera entrega, ¡ojo!, digo lo que supuso. Si lo valora un jugador que ignora lo anterior, el juego le parecerá lo que fue la primera entrega, un juego que merece lo que vale y que te costará olvidar.

Para el resto de jugadores que sí conocen el anterior, las aventuras de Ezio son un muy buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden enseñar historia de una manera muy atractiva pero al que le cuesta introducirte en la Italia de los Auditore. Destaca en ciertos apartados pero no en todos los necesarios para considerarlo entre los mejores de su año.

Entonces, ¿es recomendable su compra?. El juego cuesta 70 lereles, tiene como mínimo 14 horas, si lo disfrutas puedes llegar hasta las 22 que llegué yo. Te quedará satisfecho siempre que no te enfrasques en la caza del logro, porque el logro/trofeo de las plumas es muy muy cansado y no aporta absolutamente nada de satisfacción. Por tanto, es un gran juego pero yo esperaría a que baje.

Plataforma:
Xbox 360,PS3

Género:
Acción - Histórico - Aventura

Fecha de lanzamiento:
19 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):

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