25 dic 2009

Pimp.tv



Buenas tardes gamers, estoy muy jodido por salir anoche, asi que si meto la pata en esta entrada no me lo tengáis en cuenta.

Enredando en Youtube, por la puta resaca, me he encontrado con algo insólito pero a la vez muy llamativo. Que me diriáis si juntamos videojuegos+reviews+chicas , obtenemos una página en internet la cual se convierte en una visita obligatoria para todo frikigamer. Información sobre tus videojuegos con un pequeño toque femenino....

Pues la mezcla es como quieras, quien no ha soñado que tu chica , te hable de videojuegos como tu lo haces con tus colegas, y además te lo diga todos los días en bikini.....AY MI MADRE.
La página PIMP.TV hace de las decilicias de los más exigentes, una combinación de todo lo que no tenemos en los demás blogs de videojuegos, vale, no será muy completo y las noticias son escasas a parte de no ir muy al día, pero ... pero... yo la voy a visitar everyday. Y tu, gamer, ¿qué piensas hacer?.

Un saludo con resaca desde la cara oculta de la luna. FILIZ NIVIDID.

P.D. Noyer voy a crear una nueva entrada llamada resaca....

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22 dic 2009

Análisis | Batman Arkham Asylum


Los amantes de los comics de Batman están de enhorabuena, ya que el título que vamos a análizar, es tan fiel , que a muchos llegará a sorprender. Incluso, si no conocéis al murciélago más famoso de los comics (y no me refiero a Drácula) , este videojuego, os va a enganchar desde un principio.

Y es que desde que emprendemos la historia de Batman Arkhan Asylum, su atmósfera, su calidad, su carácteristico aspecto, su ambiente sombrio, nos atraerán cual heroe intentando ayudar a una viejecita cruzando el amazonas.



La historia de este Batman nos situa en Arkham Asylum, una carcel de alta seguridad, en una isla a las a fueras de la ciudad de Gotham, un lugar parecido a Alcatraz, donde se encuentran la mayoría de los criminales más peligrosos y de donde escapar es una hazaña casi imposible.
Batman acaba de atrapar a uno de sus archienemigos, El Jocker, el cual tiene preparado una sorpresita para todos los que le rodean, pero sobre todo a Batman.
Si Batman es nuestro protagonista, El Jocker , juega un papel igual o más importante que él. Una vez dentro de la prisión el Jocker, se escapa, convirtiendo la carcel en un infierno y convirtiendo a todos sus presos en secuaces capaces de hacer Arkham Asylum en su hogar de fechorias.
Todo esto es posible gracias a su compañera de juegos Harley Quinn ( en la adaptación al comic español, Arlequín), quien lo tiene todo preparado para que junto a Jocker puedan librarse del murciélago.


La jugablidad es uno de los puntos fuertes de este título, Eidos Interactive nos presenta un beat´em up (ostias y más ostias) en toda regla, donde veremos a Batman desde una vista en tercera persona. Nos pasearemos por los pasillos de Arkham, para librarlo de matones y trampas que nos prepare el Jocker.
Tendremos que hacer de caballero oscuro en lo referente a aniquilar sin ser detectado. Lo cual me ha parecido un punto a favor del juego, pues no tiene nada que ver con el espionaje y pasar desapercibido en la ocuridad , como el ya conocido Splinter Cell. Este título es mucho más rápio y ameno.
Por ejemplo, en el juego hay estancias más grandes donde tendremos que aniquilar a nuestros enemigos para poder avanzar. La forma de deshacernos de cada matón es sin más, digna de Bruce Wayne , me explico, a cada uno lo puedes aniquilar de una manera distinta, puedes atontarlo con la patada voladora, puedes eliminarlo por detrás con mucho sigilo, tambíen gracias a los gadgets típicos del cinturón de Batman puedes abatirlo con el batarang, puedes destrozar una pared o techo para quedar inconsciente a unos pocos enemigos, y la manera que más me gusta es la que en determinados lugares Batman se deja caer de manera invertida , agarrando y dejando colgado al matón para deleite de los demás, una especie de aviso, para que sepan que Batman está muy cerca.

Por supuesto tiene toques de plataforma, ya que deberemos, saltar, trepar, escurrirnos por conductos de aire , planear, desactivar trampas, además de todo lo que el personaje de Batman hace en los comics y las dos últimas películas, muy bien conseguido.



Todo esto es gracias al motor Unreal Engine 3, que nos deja con la boca abierta al ver el modelado de los personajes, de los cuales, los más importantes podremos ver y deleitarnos en su galeria. Gráficamente es un juego sin lugar a dudas espectacular. Nos encontramos con detalles carácteristicos, desde las vestiduras rotas del Jocker, hasta el desgaste del traje de Batman, junto con algún que otro rasguño en su cara.
Lugares cerrados que hacen de nuestra visita a Arkham un verdadero infierno a sitios enormes, llenos de personajes que harán de nuestra habilidad un arma muy potente.

Batman ha metido entre rejas a bastantes enemigos, los más importantes tienen su historial, y ciertos recordatorios vocales, (en plan Bioshock), que nos dirán más acerca de ellos, todo un detalle para los amantes de los comics. No os voy a decir el cartel completo de enemigos contra los que luchamos, pues me pareció una grata sorpresa encontrarmelos en el juego.

A lo largo del juego nos iremos encontrando con una serie de trofeos, a modo de desbloqueo de ciertos extras, y también para conocer más acerca de la historia de Arkham Asylum. Vamos el jugador se lleva una recompensa al saber que el juego también tiene su parte lectiva, y lo convierte en un videojuego muy completo.

A parte de la galería de modelado, el juego tiene un menú desafío, a modo de extra, con el que podremos practicar nuestra lucha y tener más práctica con nuestras habilidades en las contrarelojes.

Mi opinión sobre el juego y con esto termino por hoy. Ya sabemos que tendremos segunda parte de este sorprendente título, lo cual me lleva a pensar, qué tipo de título pueden sacar para superar a este. Batman Arkhan Asylum es divertido, atractivo, entretenido, algo corto, pero por lo demás, es un juego notable, además si conoces algo de la historia de Batman, te sentirás muy cómodo y agradecido con este videojuego. Un Batman que recomiendo a todos los consoleros de esta nueva generación y no me olvido de los peceros por supuesto, pues no defraudará en ninguna plataforma.

Mi puntuación es Pillalo YA!!!!

Para entender la puntucación solo tenéis que ver como puntuamos en game4player.

Plataforma:
PC

Género:
Acción - Superheroes - Aventura - Acción táctica

Fecha de lanzamiento:
18 de septiembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Español

Edad recomendada (PEGI):


Fuente | Wikipedia



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15 dic 2009

The Saboteur: Funciona solo con las Nvidia y mi ATI Radeon


Pese a que este es un dato de mierda, yo lo publico. Según leíamos en Vidaextra y escuchábamos en GameOver en su programa 364, el videojuego The Saboteur (con tonito francés , por favor), no funciona en computdoras con tarjetas ATI.
Con la consecuencia de que no funciona en medio mercado de Pc y que sus testeos han sido como mucho paupérrimos.



El juego la verdad no es una maravilla de esta generación, aunque la forma de jugar es parecida a un GTA (sandbox), aunque no se parece ni de lejos al mismisimo GTA IV, el cual supera con creces este Saboteur . Eso y que no ha salido en muy buena época videojueguil, pues ahora están los tira y afloja de titulazos como, Assasin´s Creed 2, Forza Motosport 3, Uncharter 2, y un sin fin de secuelas y segundas partes, a las que muchos no pueden ni hacer sombra, por lo tanto es un juego que va pasar desapercibido.


Pues como podéis observar estas son capturas in game del juego en mi computadora (que no está traducido al castellano), y he aqui la sorpresa para todo el mercado ATI, o para los que dicen que ATI y The Saboteur no son compatibles.
No me he bajado ningún parche, tengo los últimos drivers de ATI , y mi gráfica, una ATI Radeon 4870x2 , rula en perfecta armonía con dicho juego. WTF?

Lo que si he aprendido en este mundillo , es que cada computadora tiene una configuración unica e incomparable, por lo tanto, es comprensible que la mayoría de las ATI, que han podido testear los expertos en artículos de videojuegos, puedan estar configuradas de manera identica, o que tengan unos drivers desfasados, o vete a saber esa tirada de gráficas del año 2008 tienen cierto defecto que no es compatible con una línea de programación del videojuego de The Saboteur, quien sabe.


Puede que yo tenga una computadora que tiene defectos en plan Matrix, es decir únicos y sólo reparables por la misma computadora... vete tu a saber.

Con esto digo que no juzguéis a la primera un videojuego en una computadora. Y termino con mi diarrea semanal, que ya van dos esta semana, algo debe de pasar en los laboratorios de Game4Player.

Para más criticas ya sabéis donde estamos. Un saludo Gamers.

P.D. La Xbo360 utiliza una GPU, ATI, por lo tanto, ¿no rula el juego The Saboteur en la consola de Microsotf?

Fuente | Vidaextra

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Segundas partes nunca fueron buenas

Megan Fox con "2" cerezas

Buenas mañanas gamers, hoy os traigo una queja ante el mundo videojueguil, más que una queja es una observación y una opinión que quiero compartir con los lectores.

Ante todo he de decir que el título de la entrada no tiene que ver con la foto, ni con el tema en cuestión, pero queda bien expuesto. Estoy abierto a todo tipo de críticas...



Observando, observando, te das cuenta de que van saliendo secuelas y segundas partes de videojuegos en este final de año y en 2010. Y te haces una pregunta ¿qué carajo pasa con las novedades, innovaciones, y nuevas sagas que se pueden sacar al mercado?.
La verdad chicos no se si están en letargo, esperan a que los títulos estrella del año que viene salgan, o simplemente no hay imagnación y creatividad para formular dichos videojuegos.

Entre Bioshok 2, Uncharter 2, Mass Effect 2, Dead Space 2, Assasin´s Creed 2, Starcraft 2, Final Fantay XIII, y demás secuelas, parece que al universo de los videojuegos se les han agotado las ideas. No creo que sea por la crisis, pues sino no habría superproducciones como Assasin´s Creed 2 , que a parte del juego han sacado unos cortos cinematográficos antes de que Ezio se enfundase el traje de su padre.
No creo que la tecnología haya frenado esa capacidad de creación, ya sea por el hardware (chipset, procesadores, gráficos), o por el código de programación . Bueno todos sabemos que programar para PS3 es más complejo y lleva más tiempo que para Xbox360, pero una vez más nos equivocamos, fijémonos en el ejemplo de Uncharter 2 un 95 de nota en Gamestribune y me reitero y sigo pensandi que las tecnologías de hoy día NO son un problema.

Otro motivo que puedo llegar a pensar, es la jugabilidad y el miedo a enfrentarse a nuevos juegos, sin saber qué espectación tendrá en el público. Pues también descarto esta opción.
Variedad de formas de juego tenemos hoy día, desde Shooters, Aventuras Gráficas, RPG´s, juegos de Estrategia, SandBox, Plataformas, todos ellos la verdad que muy bien renovados antes las nuevas tecnologías, y gracias a ellos , no tendremos forma de aburrirnos hoy día. Un ejemplo es Little Big Planet (no soy sonier, pero hablo de ejemplos claros), que mezcla un juego de plataformas con la mas brillante calidad y un editor de escenarios, para que el gamer de hoy, no tenga fin en la diversión y entretenimiento de dicho juego, mas aún puede compartir escenarios con gente de todo el mundo via on-line.

Este tio lo tiene todo

Entonces amigos , y con esto termino, ¿qué carajo pasa?. La respuesta es tan simple como tonta.
Lo primero he de decir que todas las segundas partes de este año y del siguiente se han juntado de manera mágica y sorprendente, si amigos en un año y medio vamos a tener más segundas partes que en 10 años de cine.
Pero en realidad a quién le importa, pensad por un momento. Mass Effect 2, con la primera parte me lo pasé pipa, y pude comentarlo y analizarlo con mis amigos, y estamos de acuerdo en multitud de cosas buenas y en las malas tambíen. Vamos un título como dios manda y muy destacado a estar en la mayoria de los hogares.
Y ahora sacan la segunda parte, joder, me lo compro fijo, y mis amigos también, y asi con todos estos títulos tan destacados como Final Fantasy XIII, Bioshock 2 , Dead Space 2, etc.
La estratégia y marketing también tienen algo de culpa chicos, me explico, algunos juegos salen en navidades y eso hace aumentar las ventas, y otros al inicio del año fiscal de las grandes compañías, con lo que no está mal empezar ese año con un título que venda notables copias.
Y la razón más grande de todas, si un título funciona, porqué no sacar su secuela, y si funciona , sacar otra y otra... como God Of War III, quién no conoce ese juego hoy día, quien no lo conozca ha esta en un silo antimisiles toda su vida (Fallout). Es una maravilla que se renueva cada vez que se muestra al mercado.

Pues bien hasta aqui mi diarrea mental de este mes. Os dejo que sigáis jugando a vuestros títulos favoritos y no os resto ningún minuto más.

Un saludo Gamers

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Edición coleccionista de Splinter Cell Conviction

¡¡¡Camarerooo!!!, ¡¡¡una de breves!!!

Marchando una breve de Ubisoft, la edición coleccionista de Splinter Cell Conviction por fin ha sido revelada...

-Caja metálica
-Skin para los personajes
-Modo exclusivo de juego: infiltración
-Figura de Sam Fischer
-Acceso "temprano" a las armas SC300,SR2 y MP5
-BSO

Precio estimado de salida...90 lebropoints,¿alguien da más?
Fecha en la que se prevee que nos sangren los bolsillos...26 de febrero de 2010, por si no lo sabéis os comento que en ese mes verán la luz Bioshock 2, Dante´s Inferno, Heavy Rain (provablemente),Alien vs Predator...

Fuente | Akihabara Blues Leer más...

13 dic 2009

Trailers y más trailers


Y vamos con más trailers!!! Medal of Honor, True Crime, Spec Ops: The Line, Tron Evolution, Crackdown 2 y Star Wars The Force Unleashed 2.

No te digo ná y te lo digo tó...
















¿que por qué hay tanto trailer?...pues verás, yo te cuento. Resulta que hay un grupo de gente que da unos premios a los mejores videjuegos del año, y da la casualidad que ha sido hace ná de tiempo la ceremonia. Por eso nos llegan los nuevos trailer en plan premier mundial desde los Spike Video Game Awards 2009.

Y ya que estamos, como no nos cuesta ná hacer un copy-paste descarado os muestro los ganadores y esas cosas.

Mejor juego del año

- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham Asylum
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Left 4 Dead 2
- Uncharted 2: Among Thieves

Mejor estudio

- Infinity Ward
- Naughty Dog
- Rocksteady Studios
- Valve

Mejor juego independiente

- ‘Splosion Man
- Flower
- Osmos
- Trials HD

Mejor juego de Xbox 360

- Batman: Arkham Asylum
- Halo 3: ODST
- Forza Motorsport 3
- Left 4 Dead 2

Mejor juego de PS3

- inFAMOUS
- Killzone 2
- Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
- Uncharted 2: Among Thieves

Mejor juego de Wii

- Madworld
- New Super Mario Bros. Wii
- Punch-Out!!
- Wii Sports Resort

Mejor juego para PC

- Dragon Age: Origins
- Left 4 Dead 2
- Plants vs. Zombies
- The Sims 3

Mejor juego para portátiles

- Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
- Professor Layton and the Diabolical Box
- Scribblenauts

Mejor shooter

- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Halo 3: ODST
- Killzone 2
- Left 4 Dead 2

Mejor juego de lucha

- Blazblue: Calamity Trigger
- Soulcalibur: Broken Destiny
- Street Fighter IV
- Tekken 6

Mejor juego de acción/aventura

- Assassin’s Creed II
- Batman: Arkham Asylum
- Brutal Legend
- Uncharted 2: Among Thieves

Mejor RPG

- Borderlands
- Demon’s Souls
- Dragon Age: Origins
- Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story

Mejor título multijugador

- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Halo 3: ODST
- Left 4 Dead 2

Mejor juego de deportes individuales

- Fight Night Round 4
- Tiger Woods PGA Tour 10
- UFC 2009 Undisputed
- Wii Sports Resort

Mejor juego de deportes de equipo

- FIFA 10
- Madden NFL 10
- NBA 2K10
- NHL 10

Mejor juego de conducción

- Dirt 2
- Forza Motorsport 3
- Gran Turismo (PSP)
- Need for Speed Shift

Mejor juego musical

- DJ Hero
- Guitar Hero 5
- LEGO Rock Band
- The Beatles: Rock Band

Mejor banda sonora

- Brutal Legend
- DJ Hero
- Guitar Hero 5
- The Beatles: Rock Band

Mejor canción original

- Assassin’s Creed 2
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Halo 3: ODST
- Uncharted 2: Among Thieves

Mejores gráficos

- Batman: Arkham Asylum
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Killzone 2
- Uncharted 2: Among Thieves

Mejor juego basado en una película o serie de TV

- Ghostbusters: The Video Game
- South Park Let’s Go Tower Defense Play!
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
- X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition

Mejor actuación femenina

- Eliza Dushku como Rubi Malone
- Kristen Bell como Lucy Stillman
- Megan Fox como Mikaela Banes
- Tricia Helfer como Dare

Mejor actuación masculina

- Bill Murray como Dr. Peter Venkman
- Hugh Jackman como Lobezno
- Samuel L Jackson como Afro Samurai/Ninja Ninja
- Shia LeBeouf como Sam Witwicky
- Vin Diesel como Richard B. Riddick

Mejor reparto

- Brutal Legend
- Eat Lead: The Return of Matt Hazard
- Ghostbusters: The Video Game
- South Park: Let’s Go Tower Defense Play!
- X-Men Origins: Wolverine

Mejor doblador

- Arleen Sorkin como Harley Quinn
- Claudia Black como Chloe Frazer
- Jack Black como Eddie Riggs
- Mark Hamill como The Joker
- Nolan North como Nathan Drake

Mejor juego descargable

- Battlefield 1943
- Fat Princess
- Plants vs. Zombies
- Shadow Complex

Mejor DLC

- Fallout 3 - Broken Steel
- Fallout 3 - Point Lookout
- Grand Theft AUto IV: The Lost and the Damned
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Juego más esperado

- BioShock 2
- God of War III
- Mass Effect 2
- Starcraft II


Por cierto, en la categoría "juego más esperado" yo pondría sin duda Duke Nuken Fornever, pero es sólo una opinión.

Fuente | AnaitGames


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Ya llegan los trailers para el 2010


Vamos que nos vamos oigan!! Domingo de cine, cojan sus palomitas que llegan los trailers más esperados de la temporada!!!

3x2 en trailers oiga!!! que no me entero yo que ese culito se queda sin trailer!!!

VAMOS VAMOS QUE SE ACABAN







¿¿Cómo se os ha quedao el cuerpo??Yo lo tengo descompuesto asinque con el permiso de ustedes me retiro al mingitorio de descomer.

Fuente | Vidaextra 1, 2, 3
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10 dic 2009

Análisis | Dragon Age: Origins

Hace largo tiempo que no nos prodigamos por las tierras blogueras así que no podíamos volver con una noticia vacía, inocua y falta de interés. Nos merecemos algo de más peso, nos merecemos un juego, uno de los candidatos a juego del año.

Desde BioWare nos presentan una épica aventura de rol que nos vendieron como “el sucesor espiritual de Baldur´s Gate”, y eso, señores míos, es mucha vender…a priori. Disponible en PC, PS3 y Xbox360, siendo ésta última la versión protagonista del actual análisis.

Y es que hasta ahora los títulos de BioWare bebían de una historia concebida con anterioridad al videojuego, el propio Baldur´s Gate se basa en Dungeons & Dragons o Caballeros de la Antigua República toma como referencia el universo Star Wars. Dragon Age nace de manera diferente. Una historia que rivaliza en cuanto a extensión, épica, heroísmo, moralidad, profundidad, mitología, religión y costumbres con el propio Señor de los Anillos. La idea era crear la base sobre la cual se cimentarían los futuros juegos rpg que BioWare editará. Pero sin desmerecer el trabajo y lo aprendido del amplio curriculum rolero, ya que puedes identificar rasgos propios de varias sagas.

Argumento

Nos sitúan en una época difícil. Cada cientos de años los engendros tenebrosos intentan conquistar, época que llaman La Ruina, las tierras de los hombres, elfos y enanos comandados por archidemonios provenientes del Velo, hogar etéreo de demonios y espíritus.
Según las leyendas y cantares se cuenta que sólo una guardia especial puede detener al Archidemonio, los guardias grises. Héroes conocidos, admirados y temidos que aparecen cada vez que la Ruina hace acto de presencia.

“Desde el principio, los guardas grises sacrificaron todo para contener la oleada de oscuridad. Atrajeron a los magos más poderosos y a los mejores guerreros de todas las razas, convirtiéndoles en una fuerza de combate que, en numerosas ocasiones, hizo retroceder a la Ruina. Continúan siendo leyendas, vigilantes por si regresa su ancestral enemigo, y están preparados para entablar batalla una vez más llegado el momento.”

Nuestra historia comienza con los primeros pasos de la actual Ruina, Duncan el guardia gris nos prestará su ayuda y a partir de aquí escribiremos la historia de Ferelden (nombre de la zona del mundo donde ocurren los hechos) con nuestras decisiones.

Resumiendo mucho se puede decir que este es el argumento del juego, pero no lo subestimemos. Durante el transcurso de la partida iremos encontrando libros, notas, rumores, cantos, costumbres, lugares, etc., que nos irán narrando la rica base de la que se nutre el juego. Podremos comprender por qué los elfos son tratados como esclavos, o cómo funciona la sociedad de castas de los enanos de Orzanmar, o por qué están prohibidas las prácticas de magia de sangre, quiénes son los Tranquilos, qué son los engendros,….

De hecho, es tan amplia la literatura que han creado que en mi primera partida encontré más de 250 entradas al códice, entradas que a veces se iban actualizando y que eran más o menos así:

"Aunque en la actualidad es más conocida como la Torre del Círculo de los hechiceros, mucha gente olvida que la gran torre que se halla en medio del lago Calenhad existió mucho tiempo antes que el mismo Círculo. El bastión de Kinloch fue construido por los avvars con la ayuda de los enanos, en una época en la que los montañeses dominaban una gran parte del valle y estaban constantemente en guerra con los demás clanes alamarri. Se creía que la atalaya era prácticamente inexpugnable hasta que el Imperio de Tevinter devolvió finalmente a los avvars a las montañas de la Espalda Helada. La brutalidad con la que los tevinteranos masacraron a los avvars dentro de la torre dio origen a una macabra leyenda que prevaleció durante siglos. Se creía que la torre estaría maldita hasta que el Círculo de los hechiceros se hiciera con el control de la misma en 3:87 Después, la torre original del Círculo en Denerim sería destruida por completo. Una aldea en la cosa del lago mantiene un transbordador a la torre pero los visitantes escasean. Casi todos los que vienen al bastión de Kinloch lo hacen para aprender magia o bien para vigilar con cautela a los que quieren aprender".

--Extracto de "Historia del Círculo de Ferelden", por el primer encantador Lothaire

Sobresaliente para los amantes de la literatura fantástica y de matrícula de honor para dar coherencia a un juego lleno de giros argumentales, giros que unas veces son propios de la historia y otras veces serán el resultado de nuestras propias decisiones, pero que siempre tienen el mismo resultado: mantenernos enganchados hasta el final.


Gráficos y sonido

El motor usado para el juego se llama Eclipse y está desarrollado por BioWare. Es, según se recoge del FAQ de Dragon Age que ya publicamos en Game4Player, el motor gráfico de nueva generación enfocado para datos en los futuros juegos de rol.

Las primeras impresiones que nos llegan tras ver el juego por primera vez es que las texturas no son de lo mejor que se ha visto en consolas, las animaciones de los personajes son correctas y las caracterizaciones son atractivas y carismáticas pero nunca llegan a deslumbrarte. (Nota:Los engendros tenebrosos me recuerdan mucho a los orcos con la mano blanca en la cara de Saruman.)

Llegados a éste punto debo decir que la peor de las tres versiones es la de Xbox360, la calidad de las texturas es inferior a la de su hermana gemela, la versión de PlayStation 3, pero ambas quedan un escalón o dos por debajo de la versión de PC. Sólo en texturas, la versión de PC descomprime más de 10 GB durante la instalación.

Pero recalco lo dicho, son las primeras impresiones. La historia es tan inmersiva que pronto consigues abstraerte y obviar esos “defectos” técnicos como la falta de profundidad de campo, algún que otro “popping” y “clipping” ó la calidad de las texturas. Además, los interiores de las ruinas, castillos o fortalezas harán que te pares a ver cómo se cuela la luz por la vidriera o hueco.

Sin ser la panacea si que resulta más que correcto gráficamente y da coherencia al mundo cubierto de sangre que se nos muestra, lo que en muchas ocasiones es tan importante como la calidad.

Los efectos de sonido son dignos de los una superproducción de Hollywood. El sonido de los diferentes engendros, dragones, arañas, osos y demás enemigos tienen fuerza y credibilidad. Cada espada corta el aire dependiendo de su longitud y peso, el sonido de las mismas también varía si golpeamos armadura, espada, escudo o carne. El caminar sordo y pesado del guerrero cuando carga la armadura de escamas de dragón es diferente al que lleva cuando equipa una armadura de argentita. Un cuidado y amplio abanico de efectos de sonido que afianzan tu entrada en la historia y dificultan que puedas desengancharte.

En cuanto al doblaje una de cal y otra de arena. Las voces del juego son inglesas y no son pocas las voces que han utilizado. Durante el juego puedes diferenciar claramente que cada personaje tiene su propia voz. Y no son pocos los personajes de la historia. No se limitan a los miembros del grupo, las voces de los NPCs de cada zona son únicas y personales. Son más de 100 actores de doblaje. Es una labor gigantesca y difícilmente alcanzable si pretendieran doblarlo al resto de idiomas de distribución. Pero aquí está la de arena ó la de cal (nunca he sabido cual era la buena y cual la mala). Y es que Dragon Age ha sido doblado por completo en otros países. Vale, de acuerdo, el francés es el segundo idioma en el mundo, quizás Alemania tenga mucho peso y sea obligatorio su doblaje, pero… ¡¡señores, que el castellano se habla en medio mundo y el polaco no!!. Y así es, España le toca subtitulado y a Polonia doblado. Fallout 3 demostró que es posible doblar algo gigantesco, y por pasta no será que detrás de BioWare está EA.

La banda sonora está en la línea del juego, sabe acompañarte cuando estás explorando una cueva, te envuelve si estás en la espesura del bosque, es martilleante y percusiva durante la batalla y épica cuando forjas la historia. La voz que te acompaña en el menú del juego es sencillamente genial.

Jugabilidad, controles y exploración

BioWare quiere afianzar una nueva IP y para ello ha creado un nuevo sistema de evolución de personaje distanciándose de Baldsur´s Gate ó NeverWinter Nights. En ambos títulos podías pasar horas creando tu personaje, eligiendo hasta el más mínimo detalle de su personalidad, como podría ser su inclinación moral (caótico bueno, neutral, etc.)

La creación de personajes de Dragon Age es más sencilla. Tienes 3 razas: hombres, enanos y elfos, los cuales pueden ser masculinos o femeninos. Tres clases: guerrero, mago ó pícaro. Y seis posibles trasfondos: elfo dalishano, elfo urbano, noble humano, enano noble, enano plebeyo y mago. La elección de tu raza y clase determina que trasfondo puedes elegir.

Traducido al juego esto quiere decir que hay 6 posibles comienzos, cada uno es diferente argumentalmente y gráficamente. Lo que sumados todos ya le otorgan entre 7 y 10 horas más de juego al título. Ni que decir tiene que ésta es la primera de las muchas decisiones que tendrás que tomar durante la partida.

El cuadro de estadísticas y evolución del personaje se basa en la distribución de diferentes puntos otorgados cada aumento de nivel o una vez alcanzado un determinado nivel.

Puedes distribuirlos a los atributos básicos: Fuerza, Destreza, Voluntad, Magia, Astucia, Constitución. A las habilidades (las cuales son comunes a todos los personajes): Coerción, Herbología, Robo, Confección de trampas, Supervivencia, Confección de venenos, Entrenamiento de combate y Tácticas de combate. Y a los talentos o hechizos propios de cada clase. Éste último apartado está a su vez dividido y relacionado con el estilo de clase que queramos desarrollar. Si eliges guerrero puedes mejorar la arquería, el manejo de espada y escudo, arma a dos manos, dos armas o sin armas. Un guerrero “tanque” se centraría en el manejo del arma a dos manos, por ejemplo.

Y si a esto le sumamos que durante el juego se irán desbloqueando, una veces comprando otras investigando, cuatro subclases que nos otorgarán la posibilidad de especializar aún más al personaje hacen que el juego sea altamente rejugable.

Durante la partida no manejamos sólo nuestro personaje si no que llevamos un grupo de 4 miembros contando con nuestra creación. El manejo del mismo es clásico en su versión PC, ya que mantiene la vista isométrica propia del Baldur´s Gate. En consola no se ha podido implementar esa vista, la cámara es en tercera persona al estilo Mass Effect pero sí que se mantiene la posibilidad de pausar el combate para replantear la táctica de combate y la distribución de pócimas de maná o vida de cada personaje. Pulsando R1, L1(en PS3) ó RB,LB(en 360) tabulamos entre los personajes del grupo pudiendo así manejar nuestro personaje o cualquier acompañante de la aventura. Para pausar el combate basta con apretar el gatillo izquierdo y se desplegará un menú central en forma de ruleta al estilo, una vez más, Mass Effect.

Para hacer que el combate sea más dinámico y tenga la mezcla de acción-estrategia que un sucesor de Baldur´s Gate merece, los chicos BioWare te dan la posibilidad de que configures tanto como desees las acciones del grupo. Una de las habilidades que puedes evolucionar son las Tácticas de combate. En resumidas cuentas son acciones que se ejecutarán de manera automática si se cumple la condición establecida. Por ejemplo, configuremos un grupo clásico: tenemos el típico tanque, el arquero a distancia, el mago de batalla y el mago curador. Pues bien, puedes establecer como táctica de combate del mago curador que cuando la vida de uno de los miembros del grupo sea menor al 25% lance un hechizo de curación en masa; ó que el arquero cubra al mago de batalla si éste sufre un ataque cuerpo a cuerpo. Existen infinidad de posibilidades, de hecho ya te vienen paquetes de tácticas de combates preestablecidas según comportamientos en el campo de batalla que puedes reconfigurar a tu gusto.



Puedes reconfigurar o no a tu gusto las tácticas de combate y el resto del juego, ya que es la tónica general de Dragon Age: Origins. Involúcrate tanto como quieras, salvo la equipación de ítems y armaduras el resto puede hacerse de forma automática.

Otro punto reseñable en cuanto al control es la solución que ofrecen acerca de los accesos directos. En PC, versión de referencia, existe una barra en la parte inferior de la pantalla donde se agrupan las habilidades ó hechizos, normalmente éstos están relacionados con las teclas numéricas del teclado para un acceso más rápido y preciso. En las versiones de consolas se ha solucionado utilizando X,Y y A (360) ó cuadrado, triangulo y circulo (PS3) como teclas de acceso rápido y si mantenemos pulsado el gatillo derecho tenemos 3 opciones más con los mismo botones. No se necesita más y el resultado es rapidez y fluidez.

La exploración del mundo será “por instancias”. Es decir, no tienes exploración libre como en Oblivion ó Fallout , viajas seleccionando el punto del mapa que quieres visitar y tras la carga de rigor estás en un escenario delimitado por las típicas paredes invisibles que impiden que explores lo que puedes ver como escenario. No resulta un problema, no necesitas más, pero sí que es verdad que a veces te pica la curiosidad por ver qué hay más allá. Aunque habrá más de un jugador que agradezca éste tipo de mapeado y no abrumarse con un mundo tan amplio por explorar.

Como nota personal debo decir que todos éstos ingredientes son los ideales para hacer de DA:O un juego de rol adictivo y de referencia, pero en más de una ocasión la cueva/ruina/pasadizo de turno se me hacía larga y pesada de completar, lo único que me motivaba era poder encontrar armas o armaduras interesantes, más tarde descubrí con pena que no hay tanta variedad como me gustaría en cuanto a equipables, lástima.

Conclusión

Es uno de los grandes de 2009, es el mejor juego de rol de éste año, por encima de grandes como Demon´s Soul. La historia es grande, los personajes son grandes, las posibilidades son grandes y, sobre todo, la saga será grande, nos esperan años de Dragon Age.

Le pasa factura un desarrollo tan largo, la calidad gráfica es la encargada de pagarlo, pero lo compensa de manera sobresaliente en la mayoría de los apartados restantes.

En resumidas cuentas, Dragon Age: Origins en su versión para consola es un Píllalo ya!!, no pierdas tiempo en pensártelo, da igual que seas amante del rol o no, es asequible para el novato y exigente para el veterano. Pero si tienes la suerte de probarlo en PC debes saber que es un MUST HAVE en mayúsculas, la gente hablará de Dragon Age como una referencia que ha logrado sustituír a Baldur´s Gate.



Ficha técnica

Plataforma:
Xbox 360, PC, PS3

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
5 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):

Cómo analizamos en GAME4PLAYER

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9 dic 2009

Análisis | Star Wars: The Force Unleashed. Ultimate Sith Edition


Inspirado por la música de John Williams, este análisis tiene más de lo que parece. Pues Star Wars: The Force Unleashed, es un título digno de jugar y de tener en tu juegoteca.
Para los amantes de la saga Star Wars, este juego es imprescindible, ya sea por la historia,
como por la inmersión en el mundo creado por George Lucas.



He de empezar diciendo, que he análizado el juego de Pc , con la "Ultimate Sith Edition", por lo que necesitaremos , lo primero 25 Gb de disco duro. Hoy en día muy pocos juegos de Pc ocupan dicha cantidad, otra cosa, que me digáis que el juego es para PS3.


La Historia en STFW, es muy a lo George Lucas, cuando juguéis un buen rato os daréis cuenta de que este guión perfectamente puede llevarse al cine.
Situado entre "La venganza de los Sith" y " Una nueva Esperanza", Darth Vader en su afán por aniquilar todos los Jedi de la galaxia, encuentra, tras la derrota de un Jedi renegado en el planeta natal de los Wookies, Kashyyyk, un chico con potencial para ser su nuevo aprendiz secreto.
Tras años de aprendizaje en el lado oscuro, Darth Vader envia a StarKiller (nuestro protagonista), a matar a los Jedi ocultos por los planetas de la galaxia. Cosa que hoy en día llamaríamos hacer el trabajo sucio y lavarme las manos.
Poco a poco y misión tras misión, Starkiller se da cuenta de que su vida no es tan importante como el creía para su maestro. Lo que le lleva a ayudar a la rebelión engañando a su vez a Darth Vader.
Con dos finales disponibles, os invito a que rejuguéis SWFU, un par de veces en modo normal o fácil a los sumo.


Los Gráficos, al menos en Pc, son dignos de alavar. Están tan logrados que por ejemplo, el casco de Darth Vader, parece auténtico, e incluso las texturas de la cara de los protagonistas, sobre todo, Starkiller, en el cual aparecen poros de la piel y alguna cicatriz que otra.
Las estancias y escenarios están muy logrados, con todo lujo de tetalles, recrean perfectamente escenarios y situaciones que nos recordarán a la segunda trilogía, es decir la primera que sacó George Lucas.
El motor "Ronin" es una fusión de Havook, Euphoria y NaturalMotion, todo un lujo para la física y captura de movimientos se refiere. Esto hace un juego además de vistoso, muy correcto a la hora de recrear a los personajes como Darth Vader.




La Música y Efectos, te introducen desde el primer momento en el juego. John Williams es el creador de la banda sonora de las películas de Star Wars, y además varios de sus temas estan dentro de este juego, mas algunos de los temas están creados por Mark Griskey, al que podremos reconocer por sus trabajos en KOTOR:2.
Los efectos tanto de los sables luz como de los blaster, poderes, explosiones, troopers, etc, son de lo más fiel a las películas, enganchámdonos aún más si cabe en la fuerza desencadenada.


La Jugabilidad, este apartado lo he dejado de lo último, pues tiene qué hablar.
Lo he jugado con el mando de Xbox360, y no me ha resultado dificil el manejo. Ahora si te coges el nivel dificil, en el juego llamado, Lord Sith, que solo es superado por el Maestro Sith.
La dificultad aumenta, pero no como en cualquier otro juego, aqui la dificultad es putenate, ya que hay ocasiones en las que el jugador realmente no tiene la culpa de que SWFU sea tan injusto.
Me explico, estamos en una estancia con un montón de enemigos, troopers, francotiradores, soldados con jetpacks, un AT-CT, y soldados de purga imperial, y te sueltan a ti, pobre Sith, con tus poderes, y tu sable de luz, para aniquilar a todos esos tipos, peleas y luchas, hasta tus límitespues, haciendo combos imposibles y utilizando toda la habilidad que te conceden tus dedos... y una vez que te deshaces de ellos, te viene otro AT-CT y a derribarlo, y cuando todo parece que ha terminado, te vienen más soldados de asalto. Y tienes que pasarte eso, de una sola vez, pues hay puntos de carga específicos, y si no lo consigues a repetirlo desde el comienzo.
Asi que va a ser un juego muy repetido, que no repetitivo, pues más de una estancia tendrás que hacer perfecta. Algo que los jugadores menos Hardcore, ha llevado a darle una mala nota.
Pienso que solo los que realmente les guste el universo Star Wars, disfrutarán del juego aunque tenga que repetir estancias muy injustas.


Pasemos a lo divertido. Realmente te diviertes siendo un Sith, lo poderes del lado oscuro, son además de atractivos, poderosos. Yo he de decir que en ciertos lugares sacó el Sith que llevo dentro, sonriendo por ver morir y jugar con los enemigos.
Podremos desde lanzar un objeto, lanzar rayos, ser más rapidos,contrarrestar poderes con los Jedi, y lo más divertido, coger a cualquier soldado y mandarlo lo más lejos posible, la fuerza en ti es grande muchacho.
Por si no fuera poco, nuestro personaje va subiendo de nivel, sumando puntos en la fuerza, que podremos ir canjeando entre las tres disciplinas posibles: Poderes de la Fuerza, Talentos de la Fuerza y Combos de Fuerza.
La forma de lucha básica es con el sable de luz, y podemos hacer de ella una lucha avanzada gracias a los distintos y variopintos combos, convirtiendo a Starkiller es una amenaza bastante seria. Y si con eso no estais tranquilos, el sable laser puede cambiar de color gracias al color de crital que pongamos y lo podremos hacer más poderoso gracias al cristal de energía. Todo un detalle para los amantes de Star Wars.

Los Extras, que complementan el juego, haciéndolo más que un simple hack & slash. Contiene un apartado biblioteca, con todo lo relacionado con el juego, esta información se divide en: Personajes, Vehículos y Lugares. Vamos que si te quieres empapar con este juego, tienes para largo, pues no le falta el menor detalle.
Otra curiosidad es el cambio de traje en tu personaje. Si amigos si, puedes ponerle las ropas de cualquier personaje del juego, incluso algún que otro personaje que aparece en la trilogia primera, la segunda de George Lucas, y algún personaje de KOTOR.
Todos recreados a la perfeción y con todos su detalles.
De esto podemos sacar que cambiar el traje de StarKiller por el de C3-PO, y ver un robot de protocolo dar ostias como panes, es muy divertido.

Los Contras del juego, los tiene son pocos, pero notables, ya que pese a la repetición y dificultad injusticia para el jugador, el juego tiene fallos de Cliping, se mezclan texturas, alguna vez que otra el mando no te hace mucho caso, y es probable que tantas acciones hagan que el queco opte por no saber qué hacer. Pese a todo eso el juego es correcto, cosa que un poquito más de presupuesto hubiera arreglado.

La Expansión, Ultimate Sith Edition.



En esta expansión , compuesta por tres fases sueltas, por decirlo de alguna manera, imperdibles. La primera en el planeta Hoth, donde la alianza invade las fuentes de energía de la rebelión.
Nos encontraremos con Luke SkyWalker (¿no os parece muy parecido a StarKiller?), donde tendremos que luchar contra el y así llevarlo de una vez por todas al lado tenebroso.
Perfectamente están recreadas las naves de la rebelión , los AT-AT andadores, y el halcón milenario.

En la segunda misión nos encontraremos ante el Templo Jedi, donde el edificio está en un notable estado de destrucción. Después de luchar con las tropas del emperador, y hacer algún puzzle , en plan Prince of Persia, tendremos que enfrentarnos a ciertas pruebas mentales y a nuestro Ego, pruebas impuestas por nuestro padre asesinado.

La tercera y mejor de todas recrea perfectamente el planeta de Tatooine. Desde la música hasta los personajes principales, como Yaba el Hut, hacen las delicias de los seguidores de esta gran saga. Nos enfrentaremos a multitud de enemigos contra otro Rankor( he de decir que en el juego completo tendremos que matar hasta 6 de estos enormes animales, sacados de la más perdida imaginación, afectada por el consumo inestable de estupefacientes y sustancias terminadas en -INA). Después de esta anotación, terminamos luchando con el viejo Ben (Obi-Wan Kenoby), y asi entretenernos para que el Halcón Milenario escape una vez más.
Conclusión:
Este juego para mi , pese a las notas que le dan otras revistas y páginas de videojuegos, es un juego que deberían tener todos los amantes de Star Wars, y a quién hoy en día no le encanta esta saga. Por lo menos tengo que echarme una novia que le guste como mínimo esta saga, sino, habrá que seguir buscando.
El juego sin la expansión me ha llevado cerca de 15 horas, tiempo muy acertado para no llegar a cansarte de un juego entretenido y que recomiendo a todos mis lectores ( si tengo alguno).
La durabilidad de la expansión seria una hora por misión, es decir unas tres horas. Cosa que se agradece, con la recreación de sistios tan memorables.

Cómo análizamos en Game4Player es un misterio, pero tenemos cierto criterios para hacer que todos lo entendís.
Mi nota para el juego es un Digno de tu Dinero.


Ficha técnica
Plataforma:
PC

Género:
Acción - Ciencia ficción - Shooter - Aventura

Fecha de lanzamiento:
26 de noviembre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Español
Textos: Español
Voces: Inglés

Edad recomendada (PEGI):

Fuente | Wikipedia

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