22 nov 2009

Análisis: TorchLight



¿Qué ocurre cuando juntas dos personajazos como los hermanos Schaefer, y además sumas a un tipo como, Bladree, los primeros vienen de la desarrolladora de Blizzard North (Diablo), y este segundo de Fate, obtienes el el estudio Runic Games. (Bueno me quedo algún que otro tipo suelto y un equipo de dessarrolladores, peros importantes son estos, los que ponen las pelas, básicamente).



No os digo esto por que me de la real gana, sino por que voy a hablaros de un título, muy recomendable para todos los jugadores "click to move" ( vamos a quien le guste el diablo).
TorchLight, es el título que nos atañe este día. Qué os puedo decir de un juego que es una copia exacta del Diablo, aunque diciendo Diablo ya lo digo todo.

¡Ka-Boom!

Historia

El juego empieza escogiendo uno de los tres personajes principales, un guerrero, un mago y una rogue, definiendo, fuerza, mágia, destreza.
Tenemos la ayuda inestimable de una mascota, perro o gato, yo elegí perro, esta mascota es muy útil en ciertos momentos.
Nos sueltan en una aldea, algo désolada, pero que cuanto más avancemos en el juego, más gente tendrá. Me recuerda tanto a Tristam, de aquel maravilloso Diablo, que hasta la música me resulta parecida.
En la ciudad han sucedido ciertos desastres, que debemos resolver, pero el quest, principal, es la recuperación de una sustancia mágica llamada Ember, la cual ha poseído a uno de los habitantes del pueblo, y nosotros deberemos ayudar en todo lo posible para que no se salga con su objetivo. Como podeis comprobar la historia no es de gran profundidad.


pesco, para mi mascota

Jugabilidad y Gráficos

Los juegos tipo click to mouse, como su nombre indican, son unos pasilleros del copón, pues solo has de pinchar con tu ratón para indicarle al queco, por donde ha de moverse.
El queco solo ha de prepararse para el combate, mejorando armas, equipándose, con armaduras y complementos, pero tanto para él como su mascota.
Tenemos mana y vida, un inventario más bien pequeño, y un montón de armas que descubrir y encontrar a lo largo y ancho de todo el juego. Según nuestra indumentaria y armas podremos definir más nuestro personaje. Pero si aún no es suficiente, tenemos un árbol de hechizos, que
iremos adoptando según vallamos subiendo de experiencia, y ¿cómo subimos de experiencia?, resolviendo quest secundarios y matando bichos. Lo típico.
Tambíen tenemos el típico de reparto de puntos en habilidades, fuerza, destreza, dureza y mágia. Más típico aún.
Los gráficos recuerdan al WOW, pues son texturas lineales y dibujadas, nada de texturas reales como puedan verse en juegos como Call of Duty :Modern Warfare 2.
El juego no requiere un maquinon para hacerlo correr, la verdad me ha sorprendido grátamente que sólo, cuando haces uso de todo tu poder ante una horda innumerable de esqueletos y huestes de dragones cabreados, los frames por segundo bajan un poco, y tampoco durante mucho tiempo.

Armas

Gran cantidad de armas nos encontraremos e iremos adquiriendo, las cuales nos harán seres todo poderosos, juntos con nuestros hechizos. Si habeis jugado a la saga diablo sabréis que dichas armas, nos dan ciertos puntos de daño, nos protegen o contienen habilidades mágicas ,
que las hacen únicas , es decir, objetos raros y exóticos.
Una de las cosas que me ha gustado es que, si encuentras un item nuevo, te lo compara en un recuadrito al lado del inventario, con el objeto que llevas equipado, todo un detalle, para no tener que abrir y cerrar menús todo el rato.
Las armas pueden ser imbuidas con piedras y tener más poder del que ya poseen, el jugador podrállevar dos combinaciones de armamento, pero no de indumentaria.

Mascota


La mascota como ya he dicho antes tiene un papel muy importante en el juego ya que tambíen nos servirá como inventario, (como la mula en Dungeon Siege), la cual cuando tengamos a tope de inventario, podremos enviar al pueblo para canjear por dinero. Cosa muy útil, para no parar el juego si estas en una fase muy entretenido matando y acribillando bichos o demonios.
Tanto el perro, como el gato, podrán ser equipados con accesorios, tipo , collares o anillos, y para completar una mascota más poderosa, puedes adjuntarle un par de hechizos, para ayudarte en tu ardua aventura.

¡cuan grande soy argg!

Enemigos

La variedad de enemigos es muy diferente, todo depende del lugar donde te encuentres, pues desde enanos, zombies, arañas, lagartos, y un largo etc. que en los niveles más avanzados te los encontrarás en una mescolanza.
Tenemos tres tipos de enemigos. Los normales, que te los vas encontrando durante todo el juego. Los jefes de zona, que se representan con el nombre en dorado, que los encuentras rodeados de enemigos y que dan, en ocasiones, armas decentes. Y por último, los jefes finales, según vayas avanzando en la história, descubrirás, los enormes enemigos que has de eliminar, que también son agradecidos a la hora de soltar items.
Si vas bien equipado y no eres un paquete como yo no te resultará dificil el último boss.


Estancias y muerte

Como todos bien sabemos, son varios emplazamientos donde debemos luchar hasta agonizar.
En TorchLight has de bajar por la mina del pueblo hacia esos mundos subterraneos. Te encontrarás desde espacios lúgubres, antiguas ruinas, templos malditos y castillos sobre lava incandescente, todo acompañado de detalles gráficos, como piedras flotantes, luces y sobras acompañadas de movimientos de lava, fuentes de agua, escapes de gas, algo que se agradece bastante. Los enemigos dan items , dinero o nada (desgraciado). Ahora, para qué queremos tantos items innecesarios o tanto dinero. Pues para comprar más armaduras o complementos,
os equivocais compañeros, los items importantes los acumulais en un baúl que tenemos en el pueblo. Pero los demás lo podeís ir vendiendo y cambiando por pociones de vida/mana.
Llegó la hora de tu muerte, por muy bueno que seas, hay ciertos niveles inferiores que son un horror infestado de enemigos duros de eliminar, y sobre todo en modo dificil. Cuando mueres , tienes tres opciones de resucitar. La primera es canjear experiencia por tu vida, la segunda dinero por vida, o la tercera, es resucitar en el pueblo, e ir andando hasta donde te encuentres, siempre hay portales de fase chicos, toda una ventaja para no recorrerse la mina entera.
Una cosa muy buena es que al resucitar, tienes todos tus items y armamento, sin tener que volver a tu cuerpo muerto y recuperarlos.

Y hasta aqui el análisis de este gran y entretenido juego( sobre 15 horas de juego), a mi la verdad me ha gustado mucho, el fallo que está en inglés y alguna cosita pues no entendía, pero diversión asegurada la vaís a tener, os lo aseguro.
No creo quedarme nada en el tintero, pero de ser así , ponedme un comentario y criticar todo lo que podaáis.je

Mi nota para el juego es: Espera a que baje

P.D. El juego esta en unos módicos 20 pavos, y en descarga directa de la página oficial, todo un lujo chicos.

Plataforma:
PC

Género:
Rol - Fantasía - Acción RPG

Fecha de lanzamiento:
27 de octubre de 2009

Número de jugadores:
1

Idioma:
Manual: Inglés
Textos: Inglés

Edad recomendada (ADESE):

Fuente | 3DJuegos



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14 nov 2009

Segundo corto Assasin´s Creed 2 : Lineage II


La segunda entrega de los episodios de Ezio y su familia, está recien sacadita del horno. Como ya dije antes imagenes que mezclar lo real con el 3D, muy bien logrado y que dejan un buen sabor de boca, hacia un juego que pronto tendremos en nuestras manos.




La verdad Ubisoft nos está encandilando a todos a base de talonario.

Fuente | Youtube

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9 nov 2009

Vídeos y Ed. Coleccionista de Mass Effect 2


Después de un largo silencio posteamos por fin, y el tema que nos ocupa es nada más y nada menos que la obra cumbre (en mi opinión, por supuesto) de BioWare. Y es que siento debilidad por éste título.

La primera entrega supuso un giro al RPG que tradicionalmente conocíamos, pero también supuso la publicación de diverso material literario unido a tal historia. Mass Effect vuelve con una secuela en donde se plantea la "muerte" del comandante Sheppard, la continuación de tu historia en la primera parte, más acción en pos de la estrategia al estilo KOTOR (Caballeros de la Antigua República) y una edición coleccionista en caja metálica con cómic incluído.

Contenido de la ed. coleccionista de Mass Effect 2:
  • El juego.
  • Un libro de tapa dura de 48 páginas titulado El arte de Mass Effect 2.
  • El número 1 del cómic Mass Effect Redeption.
  • Un DVD con vídeos del behind-the-scenes y making-of.
  • «Armas y armadura únicas para el juego que sólo pueden ser conseguidas comprando esta versión».
El precio será de 80€ aproximadamente en Xbox360 y de 60 para PC. Recordemos que a día de hoy está confirmado en exclusiva para 360 y PC, pero no descartemos la posibilidad de que se porte para PS3, aunque BioWare lo ha negado. Y si ésto no fuera suficiente, ahora nos filtran un par de vídeos más...



Y otro más...



En fin, BioWare es una de esas compañías que siempre cumple lo que promete, si generea hype es porque lo merece. El juego saldrá para el primer cuarto de 2010.

Fuente | ZonaPixel|AnaitGames
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