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3 sept 2009

Beta Onlive


Parece que ya está apuntito el sistema que revolucionará las consolas y los juegos de pc, se trara de OnLive. Como todos sabemos ya, este proceso consiste en un servidor remoto, por el cual podremos jugar a un montón de videojuegos,(incluidas las últimas nocedades), sin necesidad de tener un pepino de ordenador.

Ahora, somos el culo del mundo pues está beta sólo será posible en Estados Unidos, ya que hay que residir alli y ser mayor de 18 años. Asi que el viejo continente "como siempre", tendremos que esperar a las noticias que vengan del otro lado del charco.

Según Steve Perlman fundador de OnLive que dejó un mensaje en el mismo blog de la compañía, la beta está abierta para Pc y Mac.

Fuente | Vidaextra




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10 ago 2009

Existirá beta abierta de OnLive

¡¡¡Beta abierta pa tu casa!!!, es decir, la empresa que nos propone que juguemos on-line mediante el único pago de una cuota mensual sin desembolsar por un juego físico, así como por una consola o actualización de hardware, nos comunica que podremos ver si cumplen lo prometido.

Desde la sección de RR.PP. de OnLive aseguran que podremos disfrutar de una beta abierta para probar la idea del servidor remoto. Para los que no conozcan el sistema, esencialmente es un hardware remoto quien reproduce el juego y nosotros sólo recibimos la imagen mediante streaming. Sólo necesitamos pagar la cuota y unos receptores diseñados para tal efecto.


Las interrogantes que surgen técnicamente hacen de este anuncio una muy buena oportunidad para ver la fiabilidad del sistema. Preguntas como ¿cuántos usuarios simultáneos soporta un servidor?, ¿qué ocurrirá cuando existan conexiones masivas?, ¿soportará modos de juego on-line?, ¿a qué precio ofrecerán los juegos virtuales? ó ¿significa ésto que vivimos la última generación de consolas y de los soportes físicos?.

Son muchas preguntas que podremos intuir sus respuestas en cuanto publiquen la fecha para la beta. No obstante, la idea de la "nube de videojuegos" ya es un hecho. Sin ir más lejos, a mediados de agosto Microsoft actualizará la NXE de 360 y ofrecerá juegos bajo demanda. Sony también ha anunciado PSCloud, y Gaikai, la competencia directa de OnLive, ya ha mostrado los resultados de sus pruebas.

El final del verano nos traerá la respuesta...lo que está claro que ya no necesitaremos un PC de la NASA para ver a tope el Crysis.

Fuente | AnaitGames
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2 jul 2009

Gaikai: la competencia de OnLIve

En la pasada Game Developer Conference se mostró OnLive. Con éste sistema se pretende la extinción del formato físico de distribución. Su funcionamiento se basa en recepcionar mediante "streaming" el video generado en un servidor remoto encargado de gestionar la carga gráfica y nosotros desde nuestras casas lo manejaremos con un mando preparado para tal efecto. Sin gastos de hardware ni perder el tiempo en actualizaciones del software gráfico ni nada por el estilo. Pero ese no era el único sistema en desarrollo, Dave Perry se vio obligado a declarar que ya estaba trabajando en algo similar pero que aún no podía mostrarlo: Gaikai.

Pues bien, hoy os traigo la demo. En ella se puede ver que sólo se necesita un PC con Windows Vista,un navegador de Internet, en esta demo es Firefox, y una conexión mínima de un 1 mega. Nos muestran varios juegos en funcionamiento como Spore, MarioKart 64 o World of Warcraft entre otros.


La demostración es como mínimo curiosa pero podría ser perfectamente un montaje, aunque OnLive demostró que es posible. El tiempo lo dirá.


Fuente | Akihabara Blues

Y al hilo de esta noticia, el analista Michael Patcher de Wedbush Morgan prosnostica que, según el estudio publicado por ellos, las consolas deberán venderse con una mayor capacidad de almacenamiento debido a la descarga de juegos bajo demanda que se producirá en los próximos años, pero que aún así, la penetración del modelo de descarga digital será lenta suponiendo en el 2019 menos del 50% del total de las ventas.

"Pensamos que en diez años las consolas más típicas tendrán un terabyte o más espacio para almacenar contenidos, y que la descarga de juegos completos se habrá convertido en una norma. [...] Creemos que las descargas supondrán menos del 50 por ciento de las ventas globales de juegos en 2019".

Fuente | Meristation
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