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25 sept 2009

TGS´09 | Yakuza 4 , presentado oficialmente


Europa, uno de los continentes con más demanda de videojuegos en todo el mundo, yo diría el primero, pues conociendo a mis colegas, que son unos consoleros de la ostia, y que si no tienen de todo , tiene lo más selecto de cada consola. Asi pues, somos el culo del mundo para las compañías, y muchos de los títulazos del mundo videojueguil no se estrenan en nuestro continente, una rabia enorme y que no tiene comprensión ni lógica ninguna.



Yakuza 4, ha sido presentado oficialmente en el Tokyo Game Show, una rábia enorme pues mientras que los nipones ya van por su cuarta entrega en vias de desarrollo. Nosotros intentamos pegarnos con quien sea , para hacer llegar a nuestras manos Yakuza 3. ¿Tan retrasados nos ven?, pues bien que vienen a hacer turismo los dichosos japos.
A lo que vamos , dejemos la rábia de un lado. Yakuza 4 , pinta muy bien, esta ocasión entrelazaremos la vida de cuatro personajes incluyendo al protagonista de las anteriores entregas, Kazuma Yuryu, cosa que hace la historia mucho más jugosa que con un solo personaje. Habrá más mobilidad por la ciudad y tendremos más minijuegos, vamos que aburrirnos en esta cuarta entrega será muy improbable. Aquí os dejo el video, la verdad pinta muy bien.



Ayer ya os dije que este trailer estaba rulando por la red de manera extraoficial, pero os dije y se ha cumplido, que ya lo presentaríamos de manera oficial. Nunca engañamos, si acaso , nos crece la nariz.

Fuente | Vidaextra


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24 sept 2009

TGS´09 | Bayonetta: Nuevo Trailer


Esta vez no voy a ahacer el chiste del "Trailer", aunque he de reconocer que la primera vez que me lo contaron, di una sola carcajada, "JA", y se apago la luz. Esta vez intentaré ser más serio aunque con la congestión mental que tengo por sacar lo antes posible la mayoría de las noticias acontecidas en el Tokyo Games Show , me está bloqueando. Este Noyer me manda cada vez menos información, a ver para qué cojones le regalé un portátil, para que adelantara trabajo en Tokyo, yo creo que se esta descargando videos del kamasutra.



Bayonetta un título para los amantes de destrozar mostruos y hacer el "más dificil todavía" a base de combos. La verdad que los desarroladores Platinum Games, se las han ingeniado para que tenga varios cientos, que digo cientos, miles de combos, por dios no se acaban nunca.
Un título que nos suena a otras sagas muy famosas de Capcom. Bayonetta no tiene perdón ante ningún bichejo que se la cruce en el camino, aunque en el video parezca que tiene corazón, dándole su "chupa-chups" a una chiquilla.
Incluso parece que tiene algo de argumento, pero ¿que argumento tiene este tipo de juegos?, venganza, honor, ¡NO!, es matar por matar. Destrozaré las setas de mi mando, si no termino sin pulgares antes, Yeah!



Monstruos enormes, y poco argumento hacen de este juego un quita-estres en toda regla.

Fuente | Vidaextra

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9 sept 2009

El Sonic de siempre


Sega ha anunciado con el teaser que os pongo a continuación, que el gran erizo azul vuelve a sus años dorados en 2D.


Pues señor "Fons" (presentador de GAME OVER) o como se escriba, estás de enhorabuena despues de haber probado tantos juegos de Sonic en 3D con identico resultado, una decepción tras otra. Ken Balought ha dejado claro que el nuevo Sonic en 2D es muy cierto.



Con gráficos en alta definición y para el degusto de los autenticos fans de Sega y Sonic, este juego se dejará caer en el 2010, seguramente para las consolas más usadas, Wii, Xbox360 y PS3.
Ken Balought dice que este nuevo título de Sonic nada como respuesta a la demanda de tantos fans como tiene la compañía, en una palabra" segueros al poder" , bueno son tres palabras pero hay que hacer relleno en el post.

Esperamos una pronta recuperación de ese 2D tan mitico, con alguna mejora, y esperemos, que salga en la primera mitad del año que viene...

Fuente | Vidaextra

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29 ago 2009

Video Games Live


Para los que no conozcan este tipo de eventos, resulta que es un concierto , realizado por los chicos de Tommy Tallarico, es decir, una orquesta, que toca la música de los viedojuegos más emblematicos y conocidos por todos y de todos los tiempos, y además aparecen imagenes de los juegos en una pantalla grande, para que no nos perdamos.


Pues bien quieren pasarse por Barcelona, antes de que acabe el año. Estoy por cogerme a un coleguita o dos, e irnos a barna a ver el dichoso concierto, pues seguramente sea como el "Sensation White", una vez en España y nunca más santo Tomás.
Todavía no se sabe ni ubicación ni fecha, pero espero ir a comprar la entrada, y disfrutar como un gamer chiquitin con su nueva consola Commodore.

Aqui os dejo un ejemplo para que se os haga la boca pepsicola.



Fuente | La gran N

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17 ago 2009

Felicidades,Sega Genesis


El pasado 14 de agosto la consola de Sega, Mega Drive, cumplió los 20 añitos, me acuerdo que mi colega Samu , tuvo una de estas , y era lo mejorcito, vamos nosotros flipabamos en colores.
La consola salió alla por los años de 1988, un 29 de octubre. y estuvo en lucha comercial con Nintendo y su fontanero italiano, mientras que el gran erizo azul, hacia de Sega Mega Drive, las delicias de todos.

Para los que quieran seguir leyendo el reportaje os dejo el link , por que aqui en Game4Player seremos de todo, menos robadores de reportajes. Gracias NeoTeo.

Fuente | Neoteo Leer más...

30 jul 2009

Nuevo trailer Alien vs Predator


Después de aquel Alien vs Predator , un Alien vs Predator 2 y otro Alien vs Predator: Extinction, no llega ahora un nuevo juego que será la tercera parte de esta saga.

De primero os dejo el video que ya todos conocéis y habéis visto en el E3.



Y ahora....

Aqui os traigo el nuevo trailer que tiene muy buena pinta, pero la verdad, yo no quiero ser marine, me dan por todos lados... ¡maldita raza humana!



El video tiene muy buena pinta, pero si cerráis los ojos solo escucharéis las voces de los humanos gritando, sus ametralladoras y las dos razas alienigenas riéndose de nosotros... no es justo, siempre en lugares cerrados, oscuros y con un "factor susto" muy por encima de la media.

Por cierto he de deciros que Sega está detrás de este videojuego, asi que ya veremos que sale de su fabrica de erizos azules...


Fuente | AnaitGames


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23 jul 2009

Alpha Protocol explicado con subtítulos.


No sé cómo tomar este juego. Por lo que veo en imágenes no me parace un gran juego, pero por lo que leo y por quién está detrás me obliga, por lo menos, a estar al tanto del mismo.

Alpha Protocol esta desarrollado por Obsidian Games (KOTOR ó Neverwinter Nights, son palabras mayores) y la pasta la pone SEGA (ésto es lo que me escama...). Es un RPG de estilo similar a Mass Effect , compararlo con él ya es un gran punto a su favor, pero la temática se basa en el espionaje.

El juego será multiplataforma: PS3, Xbox360 y PC, y su fecha de salida es el 28 de agosto si nada lo impide.

Hoy he visto un video explicativo acerca de la mecánica de juego, las mejoras de las armas, la presentación de enemigos, etc. y todo con imágenes en gameplay.



Sigue sin convencerme del todo pero aún no me resisto a olvidarme de él, hay que esperar a verlo en movimiento. ¿A vosotros qué os parece?

Fuente | Akihabra Blues
Vídeo | YouTube Leer más...

10 jun 2009

Curiosidades de los videojuegos

El grandioso mundo de los videojuegos está plagado de grandes obras maestras,no tan grandes y auténticos putruños,pero éste no es el tema que me ocupa. Lo mejor de los videojuegos es conocer la historia que rodea al desarrollo del mismo. Esas cosillas que fueron decisivas en el resultado final,ya sea obra maestra o putruño maestro,sin duda hablo de las curiosidades de los videojuegos.Claro que no están todas las que deberían y por eso animo a que comenteis las que creeis que faltan.La intención es recordar y echar unas risas leyendonos.

En estos de las curiosidades podemos hacer clasificaciones.Podemos encontrar...

"Curiosidades Históricas",véase:

¿qué ocurre cuando un juego que triunfa en Japón se importa al mercado americano?,pues que los americanos son peores que los niños humillando a otros niños con nombres que tienen rimas fáciles.
Es el caso de Pac-Man. Inicialmente su nombre era Puck-Man pero debido a la similitud fonética con Fuck-Man (nuestro querido y envidiado Nacho Vidal) decidieron renombralo como Pac-Man.

Otra historia curiosa de nombres. El protagonista de la serie Monkey Island recibe su nombre del software utilizado para crearlo,Deluxe Paint. El archivo que utlizaban para guardar los diseños del personaje era de extensión "*.brush",como el personaje aún no tenía nombre,guardaban los diseños como "guy.brush". El apellido fue elegido por votación entre los programadores y así nació "Guybrush Treepwood".



La primera máquina arcade que utilizaba monedas para funcionar fue Computer Space allá por el año 1971. Fue lanzada al mercado por Nutting Associates y creada por Nolan Bushnell y Ted Dubney.

Con el dinero que se reacaudó muchos de nosotros nos hubieramos comprado una casa y un coche y muchos bienes para acomadarnos. Afortunadamente ellos optaron por fundar Atari en 1972.

Otra de éstas curisidaddes históricas la porta SEGA. Service Games, nombre que encierra el acrónimo, se didicaba a la importación y reparación de maquinas recreativas. Debido a la falta de aprobación de las autoridades americanas sobre los productos que ofrecían, SEGA tuvo que emigrar y aterrizó en Japón,país en plena recostruccion despues de la 2ª Guerra Mundial.


Y sin duda la curiosidad histórica más llamativa es el nacimiento de Mario. Imaginaos la situación, nos encontramos al comienzo de la década de los 80 e Iwata (dueño y señor de Nintendo y de todo lo que se menea con el Wiimote) intenta la conquista del mercado norteamericano con una recreativa arcade llamada Radar Scope. Estaban tan seguros de su éxito que prepararon 3000 unidades de ésta máquina. Tal fue el leñazo que se pegaron que casi entran en quiebra al encontrarse sufragando unos costosos gastos de almacenaje.Y aquí entra uno de los personajes más influyentes del mundo videojueguil: Shigueru Miyamoto.














Un jóven al que le encomiendan la labor (llámese "marrón") de aprovechar el software de Radar Scope para reutilizar las arcades almacenadas. Así nació Donkey Kong y su antagonista Jumpman, que en un principio fue concebido como carpintero, no como fontanero, y al que posteriormente se le llamaría Mario.

Siguiendo con "la gran N", ¿sabeís cuántos años han pasado desde que se fundó Nintendo?,pues la respuesta correcta es ¡¡¡119 años!!!. Seguro que a alquien se le ha ocurrido decir "¡¡releches!! !!así que mientras España perdía las colonias la gente jugaba a Super Mario Bros!!". Pues originariamente Nintendo ha sido casi de todo: fabricante de naipes japoneses, compañía de taxis, compañia de TV, cadena de Hoteles del Amor (para que los japoneses hicieran cosas íntimas), una compañía de comida rápida (que intentaba vender arroz instantáneo)....hasta las décadas de los 60-70 en donde se asentó como el rey del video-entretenimiento (con permiso del Canal + los viernes por la noche,claro).


Por otro lado podemos encontranos las...
...
"Curiosidades o guiños o pifias videojueguiles"

En el Donkey Kong Country 2 de Rare (por aquellos entonces era como una filial de la "Gran N" no como ahora que sólo hace avatares para Microsoft), nos deleitaron con uno de los guiños más directos a la competencia. Al final del juego se comparaba nuestra puntuación de monedas recolectadas con la de tres famosos personajes de Nintendo: Mario, Yoshi y Link, mientras que a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim junto a un cubo de basura y un cartel que mostraba el mensaje de “No hoopers” (no a los perdedores).



Y, ¿qué me decís de ésta pifia?. En los juegos Tecmo World Cup 92, Street Fighter II & Out Run aparecen diversas localizaciones que por una u otra razón llevan a mostrar la bandera española...y ¡qué bandera!.

Seguro que los más rápidos ya se han dado cuenta, y es que para el resto del mundo, en el final de los 80 y comienzo de los 90 España era todavía una dictadura. Lo que no entiendo es cómo la censura permitió a Vega ultrajar el toreo con ese atuendo.

En el Resident Evil 3 nos encontramos un autoguiño, quizás demasiado oculto para considerarse publicidad subliminal.Y es que en un escudo de armas que aparece a lo largo del videojuego nos encontramos la palabra "CAPCOM".


Seguro que ya sabeís de qué va Assassin´s Creed, tanto la primera como la segunda parte que nuestro compañero Kenoby nos ha avazado en el anterior post. Ya sabeis que la primera parte está ambientada en la época de los templarios y las grandes cruzadas, pero ¿alguien podría decirme que pinta Optimus Prime en Acre?.¡LOL!


Para cerrar las curiosidades de guiños...¿qué pasaría sí nos encontramos una escotilla en mitad de la selva? ó ¿una tarta en una habitación oculta?, pues que hablaríamos de LOST o de Portal. Pues esto mismo han hecho Raven Software con X-Men Origenes: Lobezno. Han incluido ciertos guiños que hacen referencia a íconos de televisión y de videojuegos. Sin duda, el que más llama la atención es el logro (en Xbox 360 y PC) ó trofeo (en PS3) "WoW", que consiste en encontrar la Espada de Arthas (persoje de World of Warcraft) delante de un esqueleto con el signo de admiración propio del juego de Blizzard que nos indica el comienzo de una "quest".


Para finalizar el post podemos hablar de...


..."Leyendas Urbanas de los videojuegos"

TA-TA-CHAAAAAANN!!!!!

Bienvenidos a la nave del misterio amigos.Soy Friker Jimenez y hoy os traigo una historia espeluznante.

Nos encontramos en el año 1982. Era una fría y desolada tarde de enero. En Atari deciden desarrollar un juego basándose en el film de Steven Spielberg E.T. el extraterrestre.
El desarrollo fue encargado a Howard Scott Warshaw y pensaron que venderían miillones de unidades amparados en el rotundo éxito de la pelicula, así que prepararon millones de cartuchos. Paradójicamente había más cartuchos que consolas, lo que los altos cargos de Atari justificaron diciendo que "en cuantito el juego esté en las tiendas la gente correrá a comprarlo e incluso compraran la consola quien no la tenga".


Pero nada más lejos de la realidad, amigos de la nave del misterio. El juego fue un mal sueño, una auténtica pesadilla. Era un grandísimo PUTRUÑO, era el culmen de la Putruñosidad (ciencia encargada de recopilar truños históricos). Era tan malo que se convirtió en un dolor de barriga para los compradores que sufrieron con unos gráficos muy pobres, una jugabilidad muy aburrida y el padre de los "bugs". Este "PapaBug" era un agujero. Había una parte del juego en donde te encontrabas un agujero, un agujero sin salida, sin posibildad de escapar, pero, ¡tú personaje aún estaba vivo!. No te quedaba más remedio que apagar la consola y volver a empezar.

Como es lógico, el mayor dolor de barriga, la peritonitis aguda, se la llevó Atari, que se encontró con millones de cartuchos que jamás iba a vender y que le constaban mucho dinero almacenar. La opción para eliminarlos era deshacerse de ellos de manera secreta, ya que destruirlos tambien era muy costoso. Según la leyenda están enterrados en el desierto de Nuevo México.


Aún hoy hay gente que dice haber ido allí y desenterrar un cartucho como recuerdo. Espeluznante, ¿verdad?

Fuente | PixFans, Wikipedia, Vidaextra
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